斗罗大陆武魂觉醒:伊始之海第二章攻略
《斗罗大陆》是一款策略游戏,联盟对决玩法在第二章伊始之海有了新变化。小编发现积分规则调整是重点,活动时间缩短了,积分统计改成了定点三次,普通、中级、高级据点给的积分都大幅提高了。挑战次数从两次起步,中途额外增加,总共六次机会,单次奖励微略降低,界面提示也优化了。感兴趣的用户与小编一同了解吧!
斗罗大陆武魂觉醒伊始之海第二章开始之后,相信很多玩家都发现了一个问题,那就是完成的任务好难啊,如何通关,如何快速的完成这些任务呢,如果你也有这样的疑惑,不妨来看看小编为你们找来的第二章的打法,让你更轻松的完成挑战。

伊始之海2-1第二考核:
波塞西的第二考很奇怪,是一个不寻常的任务。
哎呀,对方有能大量恢复生命值的叶泠冷,波塞西刚好可以降低对方的治疗量!克制水系的话,记得要搭配风系魂师哦!
玩家们参考如图所示的阵容即可完成这一关的顺利通关了。

伊始之海第二章全关卡阵容:
1.联盟对决玩法开启时间调整为12:00-21:00,将在21:00时进行战场结算;

2.移除每分钟统计战场积分的规则,改为在15:00、18:00和21:00时各统计1次战场积分;
3.普通据点占领积分由1点调整为4点,中级据点占领积分由2点调整为10点,高级据点占领积分由3点调整为16点;

4.初始挑战次数调整为2次,并在15:00和18:00时分别额外增加2次挑战次数,累计可获得6次挑战机会,单次挑战获得的奖励微略降低;
5.优化部分界面展示,新增玩法开启期间的相关提示等。
斗罗大陆猎魂世界灵眸技能组合指南
灵眸属于控制系武魂,带来全新的【灵光】流派。并根据激活不同的核心被动,灵眸会带来不同的控制增益效果。
①第一套技能组合为123,只能用于搭配单控副C贝贝阵容,通过释放强敏武魂先机能够尽快叠满【融念】层数,获取高额易伤,输出相对稳定平滑。
②第二套技能组合(456)主要搭配奥义伤害的主C,适用于单控或双控阵容。相比第一套更倾向于长途爆发输出,通过消耗【灵光】获得【强化灵视Ⅲ】的高额增伤效果,一轮轴打出爆发伤害!

【123技能组合】
➢第一魂技·万象共心

【精神衰弱】提供30%控制易伤+50%闪光伤害加成。强敏攻释放先机可以获得6层【灵能】,控辅只能获得1层。
➢第二魂技·灵魂震慑
【心神溃散】提供24%控制易伤。
➢第三魂技·情绪共融
12层【融念】提供66%控制易伤+满层融念额外附加30%永久控制易伤+念能冲击提供24%控制易伤(强敏释放先机,可消耗6层灵能获得一层融念)。
123技能连招:该组合搭配单控副C阵容,一轮轴可以叠2层融念,第六轮轴就能叠满12层叠满可获得174%的控制易伤和110%的闪光伤害加成,神赐能提供18%的最终增伤。

【456技能组合】
➢第四魂技·灵魂之蚀

【精神衰弱】提供25%控制易伤,释放奥义后获得【灵视】才可以额外获得【强化灵视】效果。所以我们【星灵坠落】都必须在霍雨浩奥义之后使用。
➢第六魂技·星灵之芒
【灵识凋零】提供18%控制易伤。
➢第五魂技·星辰之光

满50层【星蚀】提供60%控制易伤和十万年提供45%的永久控制易伤。
2.5万年的念能冲击提供24%控制易伤。
456技能连招:一轮轴叠7层【星蚀】,第七轮轴才能叠满50层,叠满总易伤为%172。
在没有获得【灵视】前提下释放一次奥义可获得10层灵光,释放一次魂技,【星灵】每3.5秒会叠一层【灵光】。因此一轮轴30秒,可以叠28层灵光。相当于4轮轴叠100层【灵光】才能释放一次【强化灵视Ⅲ】。
因此双控阵容我们【强化灵视Ⅲ】要用在第8轮轴和第12轮轴。第八轮轴我们在霍雨浩奥义魂技之后释放【星灵坠落】,获得【强化灵视Ⅲ】,打出爆炸一刀。


【123技能组合强绑定副C贝贝】
①雪贝组合
②歌贝组合
③东贝组合
【456技能组合适用各阵容】
①千仞雪双控阵容(比比东副控)
②千仞雪双控阵容(骨龙副控)
③雪贝组合
④贝贝双控
⑤比比东双控
⑥王秋儿双控


灵眸霍雨浩是一位适合中长图副本的新角色,建议魂师大大们可以根据自身的需求来考量。
内容来源玩家投稿,不代表官方立场,希望这份来自阿材的攻略能帮助各位魂师更好地驾驭灵眸,在斗罗大陆猎魂世界中肆意驰骋!
玩家观点,仅供参考,具体情况以游戏内为准。
斗罗大陆空岛遗迹怎么玩 活动玩法详解

1、要求:二级及以上联盟,联盟人数15人以上
2、玩法解读:①14天为一个赛季,整个赛季分为三个阶段
②和平期只能占领空白的场地,仅限于相邻的单位,不能跨场地占领。
③无论是和平还是战争期都分为驻点期和结算期,玩家驻军一个点之后,等结算期一过挑战成功即算占领。
④修整期:停止战斗结算当日奖励。
⑤和平期分三次驻军,只能行动两次,每块地的占领的奖励不同(地形建筑不同)这就需要玩家合理安排,以求得资源最大化。
⑥战争期每天可驻军两次,可以向其他联盟玩家发起挑战,待结算后分出胜负。
3、总结:和平期就是单纯的占点,不能抢夺对方联盟,占的点越多越好。战争期联盟的相互占点,结算时联盟占领的点越多奖励越丰富(最简单的理解)
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