《炉石传说》酒馆战棋第9赛季英雄教学

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《炉石传说》是一款策略游戏,酒馆战棋第9赛季新增英雄的话题最近挺热。小编研究了下这5个新角色的技能,发现有能复制法术的,有能偷牌的,还有能触发战吼的,机制挺多样。这次更新应该会给当前环境带来一些变化,想上分的玩家可以关注下。感兴趣的网友与小编了解了解哦!

炉石传说酒馆战棋

星系投影[3铸币]

获取你施放的上一个酒馆法术的一张复制。每个回合,你的下一个消耗的铸币减少(1)枚

炉石传说新增

奥术知识[0铸币]

你购买的下一张酒馆法术牌消耗的铸币减少(1)枚。(第3回合解锁。)

炉石传说英雄

克隆展览[0铸币]

召唤一个友方随从的一个完全相同的复制。(每场对战限一次。)

炉石传说介绍

夜鬼淘金[2铸币]

偷取酒馆中的一张牌。受到2点伤害

奇诡尖啸[0铸币]

触发一个友方随从的战吼。(第3回合解锁。)

炉石传说酒馆战棋搜牌技巧分享

高手永远比你更容易搜到铜须??

没错,这是事实,但不是运气。

不光是铜须,所有随从核心都一样!

只要你有耐心看完,必然为你上分如虎添翼。另外友情提醒,内容非常硬核,建议反复阅读,多多复习。

本期内容由@炉石传说-炉指导为大家带来酒馆战棋搜牌攻略。

炉石传说酒馆战棋

数据为当前环境10万场实战统计。所有随从,法术,智慧球刷出的伙伴,特殊随从等,在各等级酒馆刷一下出现的实际概率分布。

我们拿大家熟悉的野兽双头飞龙举例:四本搜到概率为4.85%,即平均刷21次能够刷到。五本由于加入了更多五本随从,稀释了牌库,导致概率下降为3.49%,即需要平均刷29次。

炉石传说搜牌

六本由于多了一个刷新位置,概率来到了4.36%。平均刷新23次。法术方面,大家关心的BKB四五六本概率分别为4.51%,3.01%,以及2.6%。也就是说4本平均刷22次出,到了六本则上升到38次。

炉石传说来啦

炉石传说硬核

刚才讲的是实际大数据,那么理论值是多少呢?我们依然拿双头飞龙举例。计算方法如下:比较复杂,我们简单讲解一下:

第一步

我们要算出活跃卡池有多大,种族有ban选机制,野兽,中立必然进卡池。

其他种族9选4,概率为44.4%,双种族含野兽必进,不含野兽进池概率为72.2%。每个星级随从乘以固定的数量,1本16张,2本15张,3-6本分别为13,11,9,7。以此得出总卡池的均值总数。

第二步

带入核心公式。P=目标牌数量÷活跃卡尺总张数×酒馆展示位数。

其中酒馆展示位数四本五本为5格,六本6格。

核心公式:

P=目标牌副本数÷活跃卡池总张数×酒馆展示位数

三个数字分别代表:

「池子里有多少张这张牌」÷「池子里总共有多少张牌」×「这次刷新展示几格」

酒馆展示位数随等级变化:1-2本=3-4格,3-4本=4-5格,5-6本=5-6格。具体是:4本→5格,5本→5格,6本→6格。

第三步

分别计算4本、5本、6本

4本酒馆(只有1-4星进入卡池)

活跃卡池=180.4+274.2+252.8+350.8=1058.2张

P=11副本÷1058.2张×5格=5.20%

5本酒馆(1-5星进入卡池,分母变大)

活跃卡池=1058.2+268.5(新增5星)=1326.7张

P=11副本÷1326.7张×5格=4.15%

升到5本后,5星随从加入卡池,分母增加了268.5张,但展示位数不变(仍是5格),所以概率从5.20%下降到4.15%,降幅约20%。

6本酒馆(1-6星进入卡池,展示位数增加)

活跃卡池=1326.7+126.0(新增6星)=1452.7张

P=11副本÷1452.7张×6格=4.54%

升到6本后,虽然6星随从让分母变得更大,但展示位数从5格增加到6格(+20%),两者部分抵消,反而比5本概率略高。

加入数值分别计算四五六本搜到双头飞龙的理论概率为5.2%,4.15%,以及4.54%。

因为是理论值,所以所有四本随从都是这个概率,当然,由于每个种族的随从总数不一样,会导致数据有极小偏差,完全可以忽略不计。

对比大数据双头飞龙的实际搜牌概率4.85%,3.49%,4.36%。为什么会出现偏差呢?原因在于酒馆卡池所有玩家共享,一旦有玩家率先拿到双头飞龙,就会直接导致你的搜牌概率下降,这个现象普遍存在,且热门核心随从上更加明显。以下数据为所有星级随从搜牌概率,大家可以长按保存。

以下表格为大家关心的各大热门随从实际搜牌概率,大家可以点击查看。

我们以铜须为例,实际五本六本搜到概率为2.78%和3.51%,平均需要刷36和28.5次才能刷到。低于理论数值3.4%和3.72%。同样,另一位大热随从瑞文的概率也不高,五六本搜牌率分别为3.33%和3.82%,分别需要刷30次和26次。达卡莱则为3.37%和3.43%,需要刷新30次和29次。

这时候另一个核心问题来了,如果此已有玩家先人一步,搜到了铜须,甚至搜到了2个3个,那概率又会有怎样的变化呢?

我们来看概率计算结果。由于铜须在卡池中一共只有9张,每被拿走一张,概率都会大幅度降低。被拿走1张:概率下降11%,平均多刷4-5次。被拿走2张,下降22%,平均多刷8-10次。被拿走3张,下降33%,平均多刷14-18次,实际已经比较难搜到了。

因此,当你发现多个对手持有铜须,甚至是金铜须时,要立刻意识到剩余已少,铜须路线基本宣告失效,尽早考虑转型。以下为完整的铜须概率变化详细表格,其他五本随从均可参照,可以点击查看。

我们从概率上来看,无论是大数据还是理论数值,六本发现铜须的概率都要高于五本,那么实战中为了找铜须,我更应该迅速上六本吗?

答案显然并非那么简单。我们还需要考虑另外两个核心因素,一. 升本需要额外花费金币。二.升本回合容易空过,增加其他玩家率先拿到铜须的可能。影响有多大呢?计算过程太过复杂,我们直接来看结果。

举一组数据说明,当你升六本费用为7金币时,如果你一共拥有34金币,此时的理论期望才会高于在五本不停的搜铜须。

换句话说,你花费了7金币升六本,还要再刷27次,才能从概率上,把这个升本花费掉的7金币弥补回来。且还没有考虑在这个空过回合的过程中,其他玩家率先搜到铜须而因此降低的概率。

既然升六本的方法行不通,有没有其他方法呢?当然是有的。酒馆战棋还有另外一种机制,叫做发现。发现和刷牌用的是完全不同的卡池,他不受其他玩家影响。且定向发现随从总量更少,概率也会更高,有多少呢?

三连发现铜须,即五本随从的概率约为10.2%,是刷新的3.7倍。

三连发现六本核心的概率为16.41%,是刷新的5.7倍。显然,三连发现是比刷牌更稳定的获取方式,尤其是热门核心随从被大量抢购的情况下,发现的优势会进一步凸显。

这下知道三连,搜寻时光,以及饰品铜须肖像的含金量了吧。

《炉石传说》详解:无面操纵者卡牌

炉石传说卡牌

无面复制一个被暴风城BUFF过得卡后身材如何

因为是战吼,无面操纵者一上场就可以复制一个仆从,不论是己方还是对方的仆从都可以。有了这个仆从,也能让你过一把橙卡的瘾。5废的消耗虽然不低,但是选择它上场的时候,一般都是对方或者己方场面有威胁比较大的仆从时使用,就算是橙卡,它也能复制,有了这张卡基本就等于你有了对面的所有仆从卡。

正常对战卡组除开各种流派比如鱼人流,猎人的放狗流,一般都会选择带上一张。

无面操控者是一张可攻可守的牌,牧师的精神控制,是解掉对方一张卡,然后再变成自己的卡,这张牌虽然只有一半的效果。但是它可以构筑更多的可变性,由于对战模式限制卡牌最多只能携带2张,带上这张卡就可以使你的卡组里有更多自己想要的仆从了。

这张卡复制的效果就是当前仆从所拥有的效果,比如牧师场上有一只攻击力很高的仆从,那么它复制过来的仆从一样攻击力很高。

它复制过来的仆从已经变成那个仆从完全一样的效果,就算你沉默掉它,它也不会变成3/3的无面操控者了,但是身上的BUFF会被沉默掉。比如你复制过来对方攻击很高的圣光之子,但是被对方沉默掉,那么你复制过来的圣光之子也会变成0/5。

它同样可以复制怪物的冲锋技能,如果对方猎人有魔暴龙之王魔什在场的话你就偷着笑吧。

这张卡的优势:这张卡的优势在于它可以变换成场上任何一个仆从,当对方召唤出一个威胁较大的仆从,而你又手中又有可以消灭掉对方这张仆从的卡牌,复制过来对方这张仆从卡,然后消灭掉对方的仆从,对方就会显得相当被动了。这张卡的消耗是5废,想一下对方需要使用7废甚至8废的卡才能召唤上场,你只需要5废就可以上场。而且一般的单体处理对方威胁较大的仆从都是4-5废的卡,复制完对方的仆从你该有足够的水晶处理掉对方的仆从。

炉石传说无面操纵者

这张卡的劣势:这张卡牌必须要场上有可以供他复制的仆从才可以复制,如果场上都是一些低废的仆从,虽然可以把它召唤上场,但是变成低废仆从显然不可能。直接上场又会感觉浪费,有一定的局限性。

总体来说,这张卡牌可以成为你反败为胜的关键卡牌之一,一般用在对方场上有威胁较大的仆从时。也可以用在自己有比较强力的仆从在场,想要继续扩大优势时使用。

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