火影忍者自来也少年技能分析详细攻略

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《火影忍者》是一款格斗游戏,今天来说说自来也少年的使用技巧。首当其冲的是要保证技能的命中率,裂地崩命中后能创造非常好的输出环境。这个技能攻击范围优秀,命中后衔接普攻输出效果很好。通灵之术蛤蟆文太则适合对付近身忍者。感到兴趣的网友们与小编了解了解哦。

裂地崩

自来也向前滑铲,若命中敌人,则用脚把敌人挑飞。随后,大蛇丸和纲手从上方落下,重击敌人。

裂地崩是一个较强的位移技能,可以作为起手技能或者反向用来躲避技能。

通灵之术·蛤蟆文太

自来也使用通灵之术召唤出蛤蟆文太。蛤蟆文太向前方扑去,撞击敌人。

这个技能距离较长,技能伤害较高,是一个消耗技能,可以用来起手或者骗对手替身术。

手里剑全部丢出之术

自来也朝四周胡乱地丢出手里剑,随后大蛇丸出现,并使用手里剑影分身之术,将手里剑的数量翻倍。手里剑持续地在场地中飞行切割,攻击敌人。

最后,纲手拿着大石头出现,狠狠地朝敌人砸下,重伤敌人。

少年自来也老师的战力果然让人担心(╯︵╰)好在队友们给力援助,才能完成一次有爱的协力作战。

技能分析

自来也少年是一个灵活度较高的忍者,相较于三忍时期,少年时期的自来也无论是连击感和技能流畅度都更高。技能“裂地崩”可以突进或者在有对手追击你时进行反打,且该技能位移身位较长。

“通灵之术•蛤蟆文太”是自来也标准的消耗蹭点的技能,这个技能攻击距离达到半屏,对付近战忍者可以用这个技能起手来打开局面。 奥义技能打击面很广,会直接朝四周胡乱地丢出手里剑,也就是说只要在自来也少年附近都会被奥义技能打中。

使用技巧

当你操控自来也少年出战:首当其冲的是要保证技能的命中率。作为核心忍术技能,“裂地崩”命中后,这将创造非常好的输出环境。由于攻击范围足够优秀,所以可以以该技能为起手技能,命中后衔接普攻输出。此外,这个技能还能反向逃跑。

“通灵之术•蛤蟆文太”对近身体术型忍者有天然的克制能力。

这个技能消耗与攻击兼具。需要注意的就是走位及小心掌握攻击节奏。

当对手使用自来也少年:由于定位是突进消耗型忍者,攻击节奏较为快,可以衔接连招。

所以在对抗时,需要尽量跑起来,躲避并骗出他的技能“裂地崩”,通过近身瞬发型技能或远程攻击型技能起手抓人,打出一套输出。在其替身之后,由于动作缓慢,我们有非常大的机会释放通灵兽或秘卷技能预防其反手攻击。

忍者对比

自来也木叶三忍:作为游戏中S级忍者自来也的青年形态,二者均属于重装控场型忍者,普通攻击节奏缓慢,没有位移技能,无法快速突进伤害。但在实战中,二者的打法操作还需要区分对待。

自来也木叶三忍拥有三大独特的技能机制。一为持续伤害。通过敌人身上被蛤蟆油弹覆盖油膜后,再配合普通攻击的火焰,会造成燃烧状态,持续掉血;二为减速,身上覆盖油膜的敌人会被减速。

三为主动防御,可以通过技能忍法•针地藏选择主动防御,使自己进入霸体静止状态。

自来也:S忍自来也没有自来也木叶三忍技能花样多,但伤害足够,拳拳到肉。实战中,一般通过通灵术•屋台崩坏之术召唤蛤蟆进行远程起手,依靠技能土遁•黄泉火山进行持续防身,可谓攻守兼备。

但作为行动缓慢的重装忍者,操控自来也出战的第一要素是具备足够的走位技巧与意识,否则容易被敌人放风筝远程消耗。一般来说,还是需要以技能输出为主,配合扦插之术,双技能能打出爆表伤害。

自来也少年:虽然不是爆发型的忍者,但他在战场中灵活度更高,而且技能后摇快,不会被那么容易抓住机会反打。

一套普攻有四下攻击,虽然出手动作不是很快,但是相较于其他几个形态,这个形态的自来也已经算较快的了,因此建议在决斗场中使用普攻来起手,技能用来补足伤害。

“裂地崩”是一个较为优秀的追击技能,让自来也变得很灵活。可以尝试用秘卷起手或者普攻起手后,用这个技能来衔接让对手浮空。整体上来说,自来也少年在战场上攻击主动性更高,可以追着对手来打,也可以防守反攻。

火影忍者手游单向消耗技能全攻略

[代表忍者]

宇智波佐助:火遁•豪火球,使用查克拉,从口中向前方喷吐大面积的火焰灼烧敌人,受到攻击的敌人会被击退。

静音:忍法•毒雾,将查克拉转化后向前方吐出,接触空气瞬间变为大片毒雾,持续侵蚀被毒雾触碰到的敌人。

香磷:香水喷雾,利用手中的毒香水喷向敌人,持续3秒,使敌人进入中毒状态,持续喷射期间可使用摇杆调整角色位置。

宇智波鼬[暗部]:火遁•豪火球术,使用查克拉,从口中向前方喷吐出巨大的火球,将敌人炸飞到空中。

宇智波带土[少年]:火遁•豪火球,使用查克拉,从口中向前方喷吐出大面积的火焰灼烧敌人,将敌人炸飞到空中。  

[技能解读]

无论是从上述技能的基本描述,还是忍者技能的实际体验,我们都可以感受到这类技能是十分相似的,它们都拥有以下特点:

1。 前摇稍长:这类技能通常有着一定的前摇,虽然不算很长,但仍然增加了这类技能被敌人打断的可能性;

2。 持续性伤害:这类技能一般都不是瞬发伤害,而是持续性伤害,维持时间至少都在1秒以上;

3。 单方向:这类技能都是单方向的,也注定了在决斗场上它们可能会因为玩家操作不当而放反方向;

4。 消耗能力强:这类技能的判定范围一般都比较广,在X轴上的判定范围一般都超过2/3屏幕,也都可以攻击空中的敌人。  

[注意事项]

1。 这类技能一般都用来远距离消耗敌人,所以我们在使用时需要和敌人保持一定的距离;

2。 这类技能的消耗能力和伤害都很强,但是需要注意的是,由于拥有一定的前摇,所以这类技能在出手时可能会被敌方的瞬发技能打断,大家在使用时要掌握合理的节奏;

3。 这类技能一般都是忍者的核心技能,所以他们的命中十分重要,在关键时刻我们可以考虑搭配限制走位型秘卷技能来加强技能命中率。

上面列举的这几款技能只是单向消耗型技能的代表,亲爱的小伙伴们,你们还知道哪些类似的技能呢?又有什么独特的使用技巧呢?

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