三国志幻想大陆魏延角色图鉴
历史三国中的魏延,名声不是很好的,主要是因为在诸葛亮的心中,总是断言魏延天生长有一副反骨,日后肯定会造反。于是在诸葛亮临时之前,就设下计谋,让马岱假意投靠魏延,骗取魏延的信任,这样当魏延对他放松警惕的时候,在背后将它杀害。诸葛亮临终设下的此计最终成功,魏延也最终被斩杀,之所以诸葛亮认为魏延会有反心,是有多个方面造成的。对于早年的魏延并不是刘备的手下,而是西蜀图中一个县城里面的将军。
随着刘备西征,就打到了魏延所在的地方,由于刘备此人一直以仁义待人,于是魏延杀了太守投降了刘备。不料诸葛亮却对此很气愤,因为在此之前,魏延已经干过一次,于是就说它是一个不忠之人,要将它杀掉。想到刚来蜀地不久,杀掉会失掉人心。

三国志幻想大陆魏延
于是就同意了他的归顺。随着战争的后期,这个时候社会已经经历数十年的战争,这个社会已经没有多少有能力的人使用,魏延由于资历老,外加自身武力也还可以,变成为了蜀国的大将。对于这时的魏延来说,手中是掌握着实权的,外加上魏延本人情商又比较低,处处和诸葛亮对着干,所以诸葛亮处处对其设防,才有后才看到的诸葛亮临时之前都要想办法弄死魏延。
不管历史中的魏延如何,游戏中的魏延技能还是不错的。对于他的普通攻击来说,作用在敌人身上是会连续进行,这样就能在最大程度对敌人造成伤害。对于魏延的怒气攻击来说,最只要的表现形式就是双极乱舞,对于这个技能算是一个单体攻击形式,不能对敌方的群体敌人造成伤害。但是被这个技能攻击到的敌人都是会造成非常大的伤害。

三国志幻想大陆诸葛亮
对于他的被动技能就要数守护技能,对于这个技能的使用,是对自身的一个保护。当我们使用这个技能之后,在自身的血量上是会增加15个百分点。对于魏延的被动技能,就要数狂怒追击,在使用这个技能的时候,我们需要先对自身生命值进行查看,如果生命值没有超过一半的话,当我们在将这个技能使用之后,是又会获得一次使用的机会。
所以对于魏延来说,自身的作战实力还是很不错的,也正是因为他的实力比价强才会有玩家选择。对魏延的一个介绍,虽然历史中的魏延是一个名声不是很好的人,但是这并不影响他在游戏中的发挥,当我们对他招式都掌握之后,那是在操作魏延效果会更好。
三国志皎皎月中仙第二章全部线索详解
收集线索
1、点击场景中的所有道具,如图所示。

2、有选项的道具需要将两个选项都点击获得不同的线索。

3、吴刚的线索需要根据我们关联线索之后才会得到新的线索,所以关联完成线索之后记得点击吴刚查看新线索。


关联线索
1、将得到的线索进行关联,如图所示。
问题:桂花树的情况:
①很咸!+调味料。

②疯长的桂花枝+枯萎的花骨朵+泛黑的树根+叶尖泛黄。

2、然后退出线索页面和吴刚对话。


3、获得线索之后继续进行线索关联。
问题:桂花树的情况:
①浇水的要求+桂花树的异常。

②施肥的要求+桂花树的异常。

问题:桂花树不开花的原因?
①判断浇水过多。

②判断施肥过多。

③干燥的泥土+月宫蛤蟆。

④潮湿的泥土+土壤的变化。

⑤清新的味道+土壤的变化。

⑥气味不变+土壤变湿。

4、然后返回再次和吴刚对话获得线索。

最后在线索四抉择:酿酒分工的选项中选择两个不同的选项获得两个不同的结局。

《三国志幻想大陆》清河弈志第十四季技能羁绊介绍
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游戏开始的时候,系统会从12个阵营技能里,随机刷出两个让你选。一些技能比较通用,拿了之后,不影响后面怎么组队,比如商店多刷几个商品,或者血量低了,送个专属幻武。这类技能适合保底,不确定玩什么流派的时候,可以先选。另外一些技能,就比较有指向性了,选了基本就定下这局的打法方向。像增强切后排能力的,或者给护盾加成的,还有专门提升火烧流速度的,这些都会直接影响你,接下来选什么武将。

羁绊技能总共有11种,其中燎原、夜行、神力、污浊、倾城、急袭、坚毅这7个代表了主流派系。号令、列阵、逐鹿这3个属于万金油拼图,基本什么阵容,都能塞进去。神祇羁绊比较特殊,23个大魂将,自己就能成体系,理论上加哪个流派都行,不过某些武将,配特定流派收益会更高,像昭临曹丕配神祇就很强。

燎原流主打持续伤害。2人羁绊给增伤率和减伤率各加10%,3人的时候,生命攻击防御都涨10%,还有抗暴命中和怒气回复速度的提升。4人继续加增伤减伤,5人开始质变,每回合给敌人叠灼烧伤害加成,自己获得怒气,消耗降低和格挡抗暴。累计施加10层灼烧,还能增加敌方怒攻消耗。6人羁绊灼烧触发时,有概率回血回怒,最终伤害增幅也有30%提升。

夜行流专门打后排。2人还是基础的增伤减伤,3人给暴伤和对后排伤害加成,攻击附带重伤效果。5人降低敌方前排初始怒气,打后排的伤害,会传导到前排,敌人死了,还能触发额外怒攻。6人羁绊开局进入夜行环境,随机悬赏一个目标给嘲讽,这时候夜行武将攻击无视护盾,暴击率暴伤都大幅提升。如果首回合击杀悬赏目标,夜行环境就持续到战斗结束,失败的话,全队扣30%血量。

神力流偏向群攻和爆发。3人羁绊提升命中率,群攻时暴伤加成,普攻额外回怒,打有护盾的敌人伤害增加。5人每3次攻击释放枪阵造成真伤,降低敌人被治愈率,给自己叠寸劲状态。普攻有概率击晕,寸劲层数越多概率越高。6人羁绊普攻伤害随机化,可能双倍可能1点,还有极小概率直接斩杀,斩杀率随回合数增长。

污浊流靠异常状态打控制。3人每施加异常给目标叠增伤降低,每6个异常给己方全体上护盾,打控制状态敌人伤害提升50%。5人施加异常额外降低目标减伤,异常造成真伤,控制状态下敌人格挡率下降。6人羁绊异常消失,或被驱散有概率眩晕,每10个负面状态,随机给沉默眩晕或封印,敌人获得或失去控制时全队回怒。

倾城流依赖闪避和护盾。3人受男性武将攻击抗暴提升,友方普攻自己回怒,第二回合获得护盾和被治愈率加成。5人释放大护盾,闪避率提升,受男性攻击闪避额外加成,第二回合开始提升血量,最高武将减伤,敌方攻击有概率转向血量最高目标。6人闪避回怒,每闪避4次,对攻击者造成真伤并眩晕。

急袭流前期爆发很猛。3人前两回合无视防御,增伤和破甲率都有提升。5人怒攻后有概率连续释放,每回合锁定敌方攻击力最高目标,同列目标连环,锁定目标受技能伤害,传导给连环武将,锁定目标无法获得增益。6人基础怒气加200,前两回合偶数次怒攻附带破甲和降低目标最大生命值,敌方存活超过3人时,低血量直接斩杀。

坚毅流靠护盾反伤。3人第二回合开始,每回合给护盾,护盾附带反弹率提升,普攻有概率获得护盾并清异常。5人受普攻回怒,每回合结束,有护盾的坚毅武将,对敌方全体造成真伤,护盾状态下抗暴和减伤都提升。6人神兵和宠物增伤暴击全面加成。

号令、列阵、逐鹿这3个万金油羁绊,可以灵活搭配进各种阵容,用来补足流派短板或者强化优势。神祇羁绊的23个大魂将比较独立,但配合主流派能打出更高上限。组队的时候,要按开局阵营技能和刷出的武将灵活调整,不要死板地追求某个固定套路。

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