《一路》战双帕弥什构造体排行推荐攻略
《一路》是一款动作游戏,构造体强度排行这个话题在战双帕弥什里讨论度一直很高。小编这次基于三测数据,给大家整理了一份详细的优先度推荐,流光、仰光两姐妹表现稳定,黎明的崛起也值得关注,这份排行绝对能帮到你。感兴趣的用户与小编一起看看吧。
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丽芙·流光

本测培养优先级最高的我首推流光,可以说不管论奶量还是输出其表现可以说惊人,混迹各种副本的战斗奶妈,泛用性之高也无出其右了。
卡列尼娜·烬燃

论伤害烬燃无疑是最高的,而且不管是对单体还是群攻都很优秀,初始s的培养成本也比将一个b提升至s要低很多,如果有的话就养一个吧,绝对不亏。
丽芙·仰光

同流光,但是中期之后流光输出环境相对较高,在奶量上实际上是差不多的,然而流光的控制加上输出优势,让仰光的培养优先度从曾经几测都一直蝉联的榜首跌落于此。
露西亚·黎明

黎明的崛起原因在于这次的加强,黎明的大招现在只要60sp,无限大招,加上黎明的伤害本来就高,群怪单体也都能打,但是还是需要足够的操作技巧,否则会被小怪围殴致死。
里·异火

里,终于崛起了,本测里的表现可以说是不俗,伤害足,只要懂核心被动就可以打出可观伤害。
神威·暗能

神威暗能是带点输出的坦克,但是带输出的坦克往往打组队就会有一丝丝尴尬,因为比输出有专门输出去打,当坦克你的技能又是都是输出技能而不是像重能一样还有个格挡技能。
但SS的暗能的第二被动就完美弥补了这个缺点,ss第二被动无双,当你在暗影状态下受到全伤害减少20%,所以说这时候我们只需要被怪物集火即可。
三种搭配的话是看情况切换使用,因为暗能是50%物理伤害跟50%暗属性伤害,所以如果不是打组队boss或者队伍里全是物理伤害的输出时就不要带爱因斯坦娜,平时刷本之类的就可以选择带爱因斯坦娜。
队伍进攻型跟辅助型的假如都是物理伤害百分百的,那么你就需要带凯瑟琳了,毕竟挨打给盾打他砍物理防御。
最后一套的阿呆芙就是又有输出又能抗的暗能,因为阿呆芙能快速集能量,而暗能则是需要进入暗影状态获得减伤,而且开大后阿呆芙能使自身全伤害增加15%又能增加20%受到伤害以及霸体,加上暗影状态自带20%那么就是40%的受到伤害,1000攻击打你就600,不痛不痒。
比安卡·零度

比安卡实际上优先度应该更高,在综合榜优先度只是靠前,而如果是在单体输出榜则是毫无疑问的第一优先度,早在二测大招连发且改为单体就奠定了现在boss专杀的特性,只要是单体,只要有输出空间,就算是神,我也杀给你看!
渡边·夜刃

超算恶鬼,背刺大叔,触发被动的伤害可观,但在现在与其他角色配合以及优势环境上明显较少。
里·乱数

乱数,本测新出的s里,纯物理限制了他的极限,本测输出机会也不少,但是在现在环境下,优先度并不是很高。
卡列尼娜·爆裂

卡列尼娜·爆裂,那个一言不合就火力覆盖爆粗口的少女,靠核心被动的炮击以及三消输出有着良好的表现机会,加上获取难度并不高,培养成本上也中规中矩。
御三家



御三家这次一起说了,实际上御三家是最早陪伴各位走过前期的角色,也是开荒队的最佳选择,如果一路向上培养其能力不输于别的构造体,但是,问题就在这,培养成本高,我们很难在现在的高级联机副本看见御三家的原因其实就是如此,前期时泛用性也好,能力也好,御三家完全是理想搭配,但是随着关卡推进,我们发现,比起养御三家,其他角色更为容易,于是大部分玩家放弃了御三家,但是我相信,御三家是有未来的,并且希望有人能够证明。
神威·重能

重能为什么优先度最低?本次坦克的定位真的有点尴尬,搭配肉会发现没什么用,还不如输出,输出了却没有其他进攻型角色输出高,队伍中泛用性最高的用来当工具人,论团队作用,即使是人手一个的七实还能给一个无敌,导致现在培养神威也就是用来加debuff,弹反,放qte。(公测重做,实际未知)
ps:本文内容基于三测,实际技能效果请以公测版本为准
那么,本次推荐到此为止,再次申明,没有一个构造体没有作用,本次推荐只供参考。祝各位能有良好的游戏体验。
战双帕弥什角色强度评测技巧分享
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露西亚·红莲

红莲:什么技能都是讲究一个瞬发的角色,唯独最高输出双刀要一直AAA。
操作手感★★★(3星)
3测刚开始玩战双的时候,我都是拒绝用近战的,直到计费删档测试才开始真香。近战对于操作来说太难了,单挑BOSS还好。如果是打战区不能秒小怪的情况,瞬间把你打成马蜂窝。红莲的消球技能都是甩出去就完事,一直AAA躲避怪物伤害才是最重要的,但是我觉得普攻的时候还是有点卡闪避的,虽然按键反应是真的很快了。
角色伤害★★★☆(3星半)
红莲双刀术的火属性伤害,还是蛮给力的。如果你能做到角色升阶,伤害一样能比肩众多弟弟近战。但是和暗能一样,不能做到变态的全程持续输出啊!还要些许运气摸出双刀术,摸出那瞬间你是个近战....
丽芙·蚀暗

蚀暗:她和流光的不同,蚀暗加血按生命百分比恢复,战双堆血量只有意识能堆。
操作手感★★★☆(3星半)
蚀暗的切换角色聚怪很厉害,只要被吸到中心,不论怪物怎么跳都跳不出去,可以接个相当于3消后的激光,把激光伤害打全。由于是物理角色,在跨越战斗力方面很乏力,不推荐当主角色培养。挂后台当辅助,瞬间恢复角色血量,还是可以的。
角色伤害★★☆(2星半)
那些说蚀暗伤害爆炸的,我只能捂脸,初始B级,你不去升阶,战斗力都比其他角色低不少。主要输出技能,3消后的红色信号激光,还是一个站桩输出的技能,怪多的情况都不太可能放完。还有一个奶技能和一个吸怪技能,没什么爆炸伤害的手段。
七实·风暴

七实:开场直接送,还想怎么样?
操作手感★★(2星)
我还挺喜欢七实的闪避,因为大多数角色都是平移,有时候真的很难看出连续闪避了几下,这种跳的动画时间长,无敌帧数多。(心理上感觉)
角色伤害★(1星)
七实是一个装甲型角色,在队里如吉祥物一般存在,还是跳过吧。
渡边·夜刃

渡边:是个上下限极高的角色,而且还看发牌员手气,只适合打幻痛囚笼和单挑BOSS。
操作手感★★(2星)
需要操作的近战角色,我一般都不怎么推荐。就是那种一顿操作下来,伤害还一般。战双你要看BOSS出招,要闪避、手要控制方向、消球还有普攻,操作难度和伤害不成正比。3测的渡边影子有5个,大招也不卡视角,计费删档测试把些许好感都改没了。要攒2个3消的技能模式,就是你要活生生留6个球,还有追求背刺打出最高伤害,计费测试背刺有BUG,背刺打不出该有的背刺伤害,如果能用嘴完美输出,是最强。
角色伤害★★★☆(3星半)
物理菜刀角色,不能当跨越主线战斗力的角色培养。和重能一样,单挑BOSS贼好用。BOSS如果战斗力不够,不会加防御,也不会没黄条盾,只要你输出高随便你锤。黄色闪避技能,能闪到怪的背后,好像计费测试黄色信号也改了,以前是贴着怪直接闪到后面,现在不用靠近就能闪,所以导致有时候不是背刺。
神威·暗能

暗能:我计费删档测试抽的就是暗能,弹幕和评论说我没满6星意识没有6星武器,我就一笑而过。你怎么知道我没有?他就像他的机体类型描述,真的只是个装甲型角色。
操作手感★★★★(4星)
暗能的手感几乎是近战里面最爽的,消球模式也没有那么苛刻,一直3消攒能量开大,就差不多了。大招能量满了就开,开大之后的攻速也很快,砸地板能砸晕BOSS,大招之后的霸体也是给力。没有大招的暗能,技能释放都好长啊,怪的攻击频率这么快,没打全就要闪避拉开了,很少有机会把伤害打满。
角色伤害★★★☆(3星半)
神威·暗能虽然有暗属性混合伤害,他的大招不像黎明一样全程保持,要是能全程保持,我的评价就是和烬燃一样的了。怪的攻击频率特别高,有时候开大要躲技能浪费输出,还要普攻攒球等等,6星的意识你都不能长时间保持大招,20-30秒极限,没了又开始憋大招,时间都结束了。作为装甲型角色,SS的被动是减伤20%的,主培养也不是不行,战斗力必须高,和你要打的本差不的不是很多。
卡列尼娜·爆裂

爆裂: 她的光芒完全被大姐烬燃给盖过了,打战区还是蛮给力的。
操作手感★★★
爆裂的操作手感,来源于她的聚怪技能和被动开炮,3次3消利用被动开炮,群小怪可真是太厉害,而且还是霸体的,但是减伤不太明显。战斗力不高会被怪打死,有高火属性伤害都不太适合跨战斗力,副本里的怪也加了攻击的好么,你站着给怪撸算什么嘛,又不是无敌,后台挂奶妈可以缓解近战掉血压力,手也不如她大姐长。
角色伤害★★★★(4星)
被动的开炮纯火属性伤害,那可是真香,减伤霸体+被动开炮,也不怕爆发技能伤害打不全,能破怪的黄条盾,怪物还没有针对火属性的防御。要是其他角色有这种,输出MAX技能的霸体待遇,也不至于操作太难了。
比安卡·零度

比安卡:一直大招一直爽,闪避无敌帧很长,普攻也远,为什么技能有效射程这么短!
操作手感★★★★☆
比安卡手感确实是超模,闪避的那个跳,能在画面上感觉出跳的距离,很好闪避有木有。普攻强化过后,A起来伤害也高。但是红色信号还有黄色信号球的攻击射程,我真的不敢恭维。并不能超远程打全伤害,所以我会评价为持续输出AAA,如果你说一直大招不算爆发么,那不还是一直大招持续,不像其他角色在固定的一个点内拉满伤害,然后就萎靡一阵。
角色伤害★★★★
纯物理角色,比安卡的伤害完全是他的操作简单和远程输出打出来的。比安卡是一个跨越战斗力,不怎么好用的角色,物理不能穿透怪物防御,不能快速破黄条盾,打起来有点慢。也不能把怪打硬直,但她是个超远程不用被打还可以输出啊!好在配合6星意识,还可以一直放大招,用大招躲避大部分伤害来拟补纯物理。
丽芙·流光

流光: 只要不是被秒,能无限续航,奶量是按攻击百分比来算的。意识+武器都能提升攻击力,方块技能时间停止能定住BOSS。在3测的时候,武器还没有CD,能一直用武器技能和大招快速出信号球,定格BOSS。计费删档测试,流光被大削。
操作手感★★★★★
无赖般的手感,用过的都知道很厉害。远程角色也不容易被打,唯一不好的点,就是技能特效太酷炫。出领域圈,被闪的眼睛不要不要的。3次红色3消的恢复圈,站在里面站撸都行了。回的血巨多,尤其你攻击高的时候。相比蚀暗的血量百分比只有意识,多了个武器加攻击,还是给力不少的。
角色伤害★★★
战双远程输出都比不上近战,就是操作简单而已。3测我用流光,死活打不过人家红莲,我都站着输出了。明明80%的雷啊,可能是攻速太慢,而且只有开领域才能落雷的原因吧,就是攻击低的成迷。不推荐培养主战斗力,培养以后可以挂后台,比其他两只丽芙给力不少!
里·异火

异火:指哪打哪,真正的超远程角色,全能型哪都能打,适合主培养战斗力角色。
操作手感★★★★
他的技能和普攻追踪一样,只要到命中射程,怎么放都是中。没有空技能的尴尬,大多数瞬发,就那个红色信号球的连续射击,很可能打不全,或是输出的时候被怪打到。
角色伤害★★★★☆
要我评价他的输出,就是超远程的关系,虽然没有近战的伤害高,但是打的舒服,打的全面啊。近战很多时候伤害打不全就要躲伤害,他还带有火属性伤害,不至于被战斗力和黄条盾克制的很惨。3测异火第2天就送了,全部人都是用的他!
里·乱数

乱数: 乱数就是那种,爆发高又打不出来的近战,别看他拿着把枪,是近战散弹类型。
操作手感★★☆(2星半)
空中旋转没有霸体可真是太难了,作为新出的角色,算是给点面子了,很多人都吐槽这角色的操作。打两下就要闪的类型,远了普攻又打不到,普攻也不能集中于一个点,相当于要你掌握距离瞄准。
角色伤害★★★★(4星)
伤害方面和近战纯物理菜刀没差别了,好在他技能打全伤害还是不俗的。能召唤领域持续打击,3消之后接红信号的空中旋转,如果你在超算空间的时候释放,差不多能直接群死小怪了。单体和群体统统吃透,就看你能不能打出来。大招攒的也不算慢,需要一波关爱的S角色。
丽芙·仰光

仰光:还记得2测的官方直播,制作人solon抽卡大喊给我仰光就好,那时候流行仰光就是天。黎明没有增强,烬燃也没改版。3测激光被削,计费删档直接变成3道激光。以前最多的时候,我跟你说有6道激光那么多,闪瞎你的眼。
操作手感★★★★★★(6星超模满分了,能走A必须给)
当时武藏设计师在弹幕跟我说,战双有个可以走A的角色,我都愣住了,还能这样玩。仰光3测配合武器无CD出信号球,普攻即能比别人攒信号球快好几倍,消除的不要不要的,一直奶一直回血,可惜风光已不在。
角色伤害★★★★(削成弟弟)
这4星给的很勉强了,纯物理的远程输出。激光炮的黄球,一直出的话!你也是只能靠激光打伤害,激光不能叠加,运气好的,应该消出领域再3消激光炮,比起以前还是要点操作了,没有那么无脑,升SS后应该能扳回点劣势。纯物理你懂的,穿不了防御破不了黄条盾和霸体,远程可以一直走A骚起来,近战那就很无奈。
露西亚·黎明

黎明:黎明崛起应该是3测快结束的时候,来了个大增强,大招变70能量,领域也增强。
操作手感★★★
普攻的前后摇太大,为什么人家说黎明闪避不太好用,就是有时候卡住了,而且攻速贼快。A起来就停不下去那种,停下来又要重新前后摇起来,很需要操作的角色。伤害也是成正比了。角色设计的相当合理,2测的时候送都没人用,计费删档直接A级战神。
角色伤害★★★★★
黎明要是能站桩,输出绝对是所有角色里最高的了,雷域+大招之后变雷属性伤害,攻击速度又快,在雷域里面一直A出混合伤害,无限大招更是可以上天。15秒没结束又开始下一个大招,暗能知道差距了吧!人家黎明无限大不带停,属性伤害也不带停的。就是不太适合小怪多的战区,除非能秒杀,特效眼花的近战太难了。
卡列尼娜·烬燃

烬燃:计费删档测试唯一真神,开大之后的普攻距离好长,范围也好大,关键是大招还是群体范围攻击!
操作手感★★★★
有人吐槽的话,也就只有黄色信号那个螺旋升天了。僚机召唤和红色瞬发的近战炮击都是瞬发,开大之后变身超级赛亚人,3消还可以加热度保持。不像暗能一样开大就掉能量,开完才掉能量的,可以配合快速攒能量的6星意识,3消无限大招。
角色伤害★★★★★★(伤害明显6星超模了,公测很难不被削。)
开大之后,全是打的火属性伤害,大招喷的也是火的,僚机召唤好像有BUG,不是开大也是火,总之都是火属性,跨战斗力MAX,群小怪用大招打伤害也是MAX,普攻手长范围大打什么都是MAX。烬燃我的天,绝对主要培养。
神威·重能(公测重做,实际未知)
重能:角色争议性蛮大,我承认我有点个人向,因为盾反这东西,上下限太高,我就是那个下限。

操作手感★(1星)
如果你能打修女全程盾反,重能绝对是强无敌的。不能的话,你就要接受盾反失败掉3分1血的代价。就操作手感上面来说,重能只适合打幻痛囚笼,也就是单挑BOSS。战双小怪霸体多,近战小怪判定很难。在战区和主线怪多的情况,你不可能主培养一个单挑BOSS型角色,去跨越战斗力打主线还有意识营救站吧,主线战斗力不够,会给怪加防御的。
角色伤害★★★★(4星)
重能作为一个100%物理菜刀,他的盾反能破黄条盾,在盾反成功后能把怪打硬直,让他们放不出招式,盾反伤害挺可观的。美中不足就是SS被动减伤,别的角色升阶都加的百分比伤害,普攻还有低概率卡盾反,出招前后摇过长。2个技能都是防御型,需要熟悉怪物的攻击,不推荐新手使用。
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