原神双风流配队详细指南
《原神》是一款角色扮演游戏,魈的双风流核心就是风系辅助的充能效率。砂糖在这方面表现最好,E技能产球稳定,大招聚怪控制到位。一命砂糖的两层充能让循环更加顺畅,15秒的技能CD和魈大招时间完美对应。虽然后期会断档,但三波大招的伤害足够应付大多数战斗,聚怪方面也不会出现把怪吸得太高影响输出的问题。感兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧。

1.魈+砂糖
砂糖是最完美契合魈的辅助角色。
从充能上讲,砂糖的E技能,每次释放能够提供4个风元素微粒。(12点元素能量)而砂糖E技能CD为15秒,魈的大招持续时间为15秒,因此能够很好的实现技能循环。同时一命的砂糖具有2层的充能,对魈的第二轮元素爆发的启动具有非常高的充能效率。当然这一套的循环在第三**招结束后会出现断档现象。但考虑实际作战,魈开出三波大招是可以解决大部分战斗的(如果真做不到三**招解决战斗,建议提高自身练度,而不是在攻略中找问题)。
从聚怪效果上讲,砂糖的Q技能,能够提供一定程度的聚怪和击飞控制。由于「魈」攻击范围的优点,「砂糖」聚怪能力较弱的缺点得到相当大的补足。不同于「温迪」的Q技能会将敌人吸得过高导致魈的输出无法打到,砂糖的Q技能能够很完美的做到聚怪功能,和控制效果。
2.魈+琴
琴搭配魈也是非常通用的方案,但是玩法上和魈+砂糖还是有所区别。魈是一名重击能够挑飞敌人的角色,而且攻击范围比起琴来更大,因此魈+琴能够打出更为流畅的摔落攻击。
输出手法详解:在实战过程中,魈+琴的充能的真空期会比较长,因此我们需要多次切换角色来积攒元素能量。而这个过程中,通过魈重击击飞+琴E的方式造成摔伤,能在积攒能量的过程中造成相当可观的伤害。因此使得魈的真空期疲软的问题得到一定程度的解决。
同时琴作为一名奶妈,能够有效的克制魈开启大招后扣血的负面影响。另外,四命琴开启大招能够提供-40%风抗的效果,能够进一步的大幅强化魈的输出能力。(对于10%风抗的怪物来说,能提供27%的增伤效果)
3.魈+温迪
魈搭配温迪在对群效果中是完全溢出的,温迪开大+魈开大甚至对于阵容来说是负提升。但是,我们换个角度去思考,温迪是解决魈大招真空期输出乏力的优秀解之一,甚至此套阵容能和协作流派完美自洽。
输出手法详解:魈和温迪的大招分开释放,开局魈先开启元素爆发进行输出。输出结束后切换温迪释放大招+E。(注意:为了让魈在前台吃到元素微粒,温迪要先开大招再按E)然后切回魈释放两轮「风轮两立」。值得一提的是,「风轮两立」能对温迪大招内的敌人造成伤害,同时「风轮两立」具有极高的伤害倍率,因此此流程能造成一波伤害非常可观的小爆发,从而解决魈的真空期疲软问题。
这套魈+温迪的阵容能够很好的利用分开的大招填充不同时段的输出窗口,同时由于温迪的特性。我们能在队伍中加入「班尼特」提供增伤和治疗,「香菱」提供元素爆发,「莫娜」提供增伤,可选择阵容非常的多,兔叽就不一一列举了。另外温迪二命和六命效果也有高额的减风抗,和琴一样,能够大幅度提高魈的输出能力。
4.魈+风主
这一套搭配相比以上均逊色不少,但是这也是最亲民的搭配。考虑到多数玩家没有温迪没有琴、也没有砂糖,这时候只能搭配风主了。因此本着对萌新负责的态度,对这一套阵容玩法提一点思路建议。
输出手法详解:需要强调的事,对于聚怪的目的,是为了提高魈在没有大招时候的伤害。而魈在没有大招时候的主要伤害来源自两段「风轮两立」的爆发。因此,围绕这个思路,我们在切风主进行输出的时候,可以先用E对敌人进行小范围的聚拢和控制,然后释放大招将所有的敌人全部聚集起来。另外,在条件合适的情况下,也可以直接使用大招进行聚怪。然后切换魈对敌人进行爆发输出。从而获得大量的能量用于释放大招。需要特别注意的事,风主大招能将敌人推向非常远的位置,为了不浪费输出时间,最好能够调整释放方向将怪物推向较近的墙边。
同样风主的六命也能-20%风抗(对于10%风抗的敌人来说,相当于提升17%的输出),同样能大幅度提高魈的输出能力。
5.四风守护(魈+温迪+琴+砂糖/点赞)
完全解决魈的充能问题有没有办法呢?当然是有的,只要多带几个风系角色就能轻松解决这个问题了。当然这个阵容完全不考虑破盾效率,不过玩起来那是相当的爽快,有机会的小伙伴们务必尝试这个套路。这套阵容拥有极高的娱乐性和强度,最大的问题主要是只能做到1+1+1+1=3的效果。但是玩游戏,快乐要紧,平时锄大地这一套阵容绝对拥有超赞的游戏体验。
6.魈+钟离
钟离终于得到加强了,比起以前更通用,而且更厚的护盾,能够给魈打下坠攻击创造一个良好的环境。最重要的是,钟离提供的20%减抗,也是可以大幅度加强魈的输出的。
原神蒸发流怎么搭配 队伍推荐
一、万达国际队

其实我在万叶出之前就脑测万叶适合公子双火,没想到还真是。万叶出后,公子双火一跃为版本T0,以前的公子双火第四个位置是一个根据环境选择的补位,而现在这个队伍里面四个人都很重要,因队伍里的人来自四个不同国家,又称万达国际队。
核心:四人
公子:主要输出、前台挂水
香菱:主要输出(蒸发)
班尼特:加攻、回血、挂火、火系充能
万叶:双减抗、加伤、聚怪
综合评价:版本T0,爆发极高,但缺少抗打断,香菱的充能也要注意。
二、胡桃行秋

队伍关键在T0主C胡桃和六星行秋,钟离可以防止胡桃低血量暴毙,顺势加入阿贝多可以组成双岩,并且用天赋提高精通。双岩也可以换成其他人,例如班尼特+砂糖/万叶,班尼特+钟离(高压环境,比如风来人剑鬼),甘雨/凯亚+钟离。
核心:胡桃+行秋
胡桃:主要输出(蒸发)
行秋:挂水,补输出、减伤
阿贝多:补输出、加精通、岩系充能、双岩共鸣
钟离:加盾、减抗、补输出
综合评价:T0,循环很流畅,注意行秋带祭礼剑提高充能跟上循环,胡桃要注意放Q防止血量过低。
三、国家队

全是四星却强度极高的阵容,这个队伍很有名,班尼特提高了四星相对较低的攻击力,覆盖率很高的增幅反应大大抬高了输出。需要注意重云可以换成砂糖、万叶等其他人就是了。
核心:香菱+行秋+班尼特
香菱:主要输出(蒸发/融化)
行秋:挂水、补输出、减伤、抗打断
重云:冰附魔(挂冰)、补输出(融化、速切爆发)、减CD
班尼特:加攻、回血、挂火、火系充能
综合评价:T0,非行秋大招情况下缺乏抗打断,香菱的充能需要注意
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