炉石传说土豪战指南

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《炉石传说》是一款数字卡牌游戏,萨满崛起全靠那张天师。小编说回狗贼的土豪战,看到萨满的天师必须立刻解掉,不然节奏就崩。卡组没带哈里森,如果萨满多可以塞张小软。打法就当打猎人处理,有啥解啥,别让他蹭到太多脸。感兴趣的小伙伴们与小编一起来看一下吧。

炉石传说土豪战

炉石传说嘉年华积分如何获取

著名的专业战士主播狗贼近日又掏出一套改良版的土豪战在12月月初的24小时内直接打到了传说!虽然战士有脏牧和大王术这些天然克星,但由于天梯环境问题,所以他们也被各种T5快攻打的生活不能自理之中,而这套卡组用来吃这些快攻还是很强力的。如果你是一个资深战士爱好者,这套卡组还是值得一抄的。

炉石传说卡组

1:对抗小德。目前对抗中速咆哮德打法有变,不是靠吼爹上场那波斩杀奏效的话,第一要赌对面不是胡的太厉害,一般的豹骑士都是可以接受的,现在打小德全程尽量能解就解,慢慢拖疲劳,不打爆发,这样反而使得打小德的胜率高了很多很多。起手的话尽量放弃护甲师。多拿小武器大武器盾牌格挡之类的一些解牌,不要想着前5费之前有任何站场的可能,能解干净就不错了,慢慢拖慢慢耗,这样才能赢。

2:对抗牧师。两个打法,第一就是拖疲劳,第二就是打爆发,但是想追求高胜率就请打疲劳,能不下怪就不下怪,能解就解,绝对不站场,记住!绝对!绝对!不要试图站场!!对面不下怪,你绝对绝对绝对绝对绝对!不要站场!这点可能新手做着有点虚,但是绝对可行!

3:对抗猎人。现在都是打脸的,所以记得先摇甲再做事,尽量保证能解就解就好。

4:对抗术士。我们尽量希望对面是动物园,我们是有优势的,起手留牌也是侧重对抗动物园的,宇宙术未必好打,反过来说大王就可以投了,但是天梯的确动物园为主!没什么好说的,有啥解啥,都是经典对抗了。

5:对抗萨满。看到天师一定要解,天师就是那个过载加攻的怪,现在萨满成长为T1都是靠着个怪跟打脸节奏,我们没带哈里森跟小软,如果萨满多可以带小软,哈里森就不用带了,太污!有啥解啥,当猎人打。

6:对抗机械法和节奏法。这2法也是靠脸吃饭的主,保佑自己能解得干净吧,其他就不好说什么了,起手天胡的法师传送门还出大哥的直接下一把就行。

7:内战?基本上没见过,基本口诀就是:“敌不动我不动,只解场不下怪,多叠甲不过牌,能拖疲劳拖疲劳,多赚解牌少卖血。”

8:贼?随便打,天梯上遇不到职业级别的刀油贼。

9:对抗骑士,鱼人骑简单,解着解着就赢了,佛祖骑一般来说我们也是优势,关键是节奏一定要掌握住,中期一定要留硬解,关键是临场的判断。(最好的办法就是你也是个专业的佛祖骑,这样就知道怎么对抗了)

炉石传说萨满冲天梯完整攻略

前言

其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。

现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。

卡组详情

对阵解析

打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。

打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。

打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。

打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。

现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。

打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。

打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。

打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。

炉石传说亡语阳光贼玩法教学

炉石传说亡语阳光贼怎么玩,亡语阳光贼卡组玩法攻略,炉石传说在安戈洛新卡的带动下,盗贼有了很多新的玩法,炉石传说亡语阳光贼搭配了安戈洛新卡和恩佐斯体系,整体强度非常不错,那么炉石传说亡语阳光贼怎么玩,下面带来亡语阳光贼卡组玩法攻略。

亡语阳光贼卡组推荐

炉石传说亡语阳光贼怎么玩?

这套牌是一套节奏很强,还能打卡差的中速卡组,而且还有很强的后期。你猛一看不强是因为强力卡都是要靠阳光一下才有的。主要由几个体系构成:

1.单解

背刺*2,刺骨*2,暗影打击*2,军七*1,邪脊吞噬者*2。

贼相比于其他八个职业最强的点就是单解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入让贼的单解体系已经达到了史上最强。所构成的解场体系可以轻松打崩任务战。版本无赖588也不过是硬币邪脊吞噬者就能解决的问题。2.亡语体系

幽暗城商贩*2,毒心者,深渊探险*2,恩佐斯。

亡语体系最重要的还是补牌,而不是作为一种致胜手段。我所挑选的五张亡语牌都是能提供节奏和补牌的,毕竟如果你活不到恩佐斯一波,单纯带老牛或者高质量亡语都会显得有点萌。

之所以带深渊探险还是为了能减少卡手的概率,而且对阵不同的职业,你需要的亡语生物也不一样。比如说对阵快攻就可以找一些低费,对阵中后期卡组可以找一些高费的生物。盗贼的新橙卡453单独带可能有点蠢,因为实在是亏节奏,但是如果你手牌情况良好,用深渊探险找一张就好很多,因为可以确保复活。

3.阳光体系

吹嘘海盗*2,幽暗城商贩*2,虚灵商人*2,收集者沙库尔,幻觉*2,恩佐斯。

新卡幻觉完美替代了剽窃。剽窃(现已退环境)最被人诟病的一点就是不稳定性,新卡幻觉的发现机制相对来说更加稳定一些,而且也能更加针对性的应对当前的局面。

5费虚空商人,6费佛丁,奥拉基。用过都说爽。这套牌的节奏需要一段时间的摸索才能掌握,多种强力解场牌也比较考验玩家的操作和抉择。比如说伺机待发以后,你手里既有刺骨也有暗影打击,你先用哪张?

很多中速卡组或者娱乐卡组最大的问题就是僵化。打着打着没牌了,开始单抽,然后GG。这套牌带了一张疾跑就很大程度上缓解了这个问题。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否则你手里总归是有几张牌的。源源不断的手牌配合盗贼的强力节奏,这就是本卡组的厉害之处。

所以说,单纯为了质量带一些高费亡语并不符合本卡组的思路。它只会让你的卡组变僵。这套牌并不是非要恩佐斯一波打崩对面的。

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