原神夜兰配队实战指南

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《原神》是一款角色扮演游戏,说到夜兰这个角色,很多人的第一印象是增伤能力强,但不知道具体该怎么配队。小编也是研究了好久才搞明白夜兰的最佳搭配,今天就把自己的心得分享出来。不管是绑胡桃组胡行钟夜还是绑宵宫组宵夜钟班,亦或是开发一些新阵容,都会一一讲解清楚。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧。

规则:钟离默认西风枪,柱子0产球。绝大部分角色配了西风武器。

胡行钟夜

(1)原理:夜兰作为胡行钟的第四热,夜兰为胡桃提供挂水和增伤能力,行秋夜兰互相充能,两者副C能力增强

(2)粗轴:

钟离e,西风产球

行秋qee,吃3西风球,5水球

夜兰qeaa,吃行秋5水球,吃自己的4水球

胡桃e,5火球

夜兰e,自己吃4水球

(3)充能计算:

行秋:3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%

夜兰:3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6,70/54.6=128.21%

考虑到一般的辅助胡桃的行秋都带祭礼,夜兰的加入可以双输出武器,但是需要调整圣遗物

胡夜钟莫

(1)原理:胡行钟莫升级版。莫娜可以提供更多的水元素,减少胡桃抢附着的情况。

(2)粗轴:

钟离e

夜兰eq,3+3西风球,4水球

莫娜eq

胡桃e,5火球,3水球

(3)充能计算:

夜兰:6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%

莫娜:6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%

宵夜钟班

(1)原理:夜兰可以给宵宫提供比较稳定的水附着,而且能契合宵宫的18秒循环轴。但需要钟离来保证生存和输出环境。对比之前宵行云班甚至更强了一些,而且抗打断能力更好。

(2)粗轴:

钟离e

班尼特eq,2火球,3西风球

夜兰eq,4水球,3西风球

宵宫e,5火球

(3)充能计算:

夜兰:2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%,西风+充能沙+2绝缘:61.3+51.8+20=133.1,还要追71.32-33.1=38.22/5.5=7条充能。

宵夜钟云

(1)原理:云堇buff比班尼特强,但充能压力比班尼特大。

(2)粗轴:(上轮结束后)

云堇e吃球,2岩球(触发喜多院)

钟离e

夜兰eq,3+3白球,4水球

云堇eq,2岩球(理论上卡18秒轴,这个地方不触发喜多院)

宵宫e,5火球

可以看54楼偏向于实战的充能计算

(3)充能计算

云堇:2*3+6*2*0.6+4*0.6+2*3+5*0.6=24.6,60-12=48,48/24.6=195.12%

夜兰:2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%

心行万夜

原理:心行万的第四人加入夜兰组成三水队,三水互相充能,极大的缓解了充能压力,使得都可以带上输出武器。这时心海行秋夜兰都能打出不俗的伤害。

轴和充能计算:

原神版配队

原神怎么打

诺五阿夜

(1)原理:看到夜兰增伤,加入三岩队是比较容易想到的,但一斗以重击为主要输出手段。但女仆是以普攻输出的,所以应该可以这样配。

(2)粗轴:我这边没怎么涉及过岩队计算,所以云的成分很大,计算结果仅供参考。

五郎q,阿贝多e

夜兰eq,3白球,4水球,2岩球

五郎e,3白球

女仆qe,五郎2岩球,阿贝多9岩球。其中切夜兰

e一下,女仆吃3水球,3白球;切五郎出来a出西风,女仆吃3白球(因为女仆大招切人不会断)

(3)充能计算:

夜兰:3*2*0.6+3*2+4*3+2+11*0.6+3*4*0.6+6*2*0.6=44.6,70/44.6=156.95%

女仆:3*2*0.6+4*0.6+2*3*0.6+(3+9*2+11*3)=63.6,70/63.6=110.06%

原神分享

原神2.6版本永冻队构建指南

在原神2.6版本中,不少小伙伴好奇怎么组建强势的队伍,常见的队伍。这里小编就来告诉大家,像国家队、永冻队、感电队你都可以找到,有需要的话一起看下去吧。

原神配队

国家队

优点:配队成本低,手法要求不高,持续输出能力良好,循环起来很舒适

缺点:爆发能力较弱

特征:人人都是c,速切体系,大多是三元素反应

条件:充能200以上(有雷神可酌情减少),毕业圣遗物选用绝缘套即可

举两个例子:

一,最著名的雷神国家队,即雷电将军,班尼特,行秋,香菱。雷军e,班尼特qe,菱qe,行秋eqe,雷军q,以此循环。

二,初代国家队,即班尼特,香菱,行秋,云。班尼特qe,菱qe,云qe,行秋eqe,切香菱普攻战场几秒,以此循环。

同样能进国家队的还有:北斗,凯亚,丽莎,砂糖,皇女,迪奥娜,甘雨,绫人,夜兰

永冻队

原神队伍

优点:手残党狂喜,圣遗物压力小.

缺点:配队不灵活,遇到无法冻结或自带元素的boss伤害骤减

特征:多数为双冰一水一风

条件:主为冰元素,后台挂水较稳定,主c带冰套四件(暴击率20左右即可),副c可选择宗室,千岩等辅助类圣遗物,风系角色带风套四件

举两个例子:

一,莫甘娜温,即莫娜,甘雨,迪奥娜,温迪。手法上只要风扩散到了冰即可。

二,神鹤万心,即神里,申鶴,万叶,心海。手法同上。

同样能进永冻队的还有:云,芭芭拉,凯亚,砂糖,行秋,罗莎莉亚,绫人,夜兰(琴,早柚无脱手染色能力,七七不产球,公子四命以上才有脱手挂水能力,不太适合)

感电(武装)队

原神汇总

优点:不太追求暴击率,操作难度低,打多个怪能力优秀

缺点:爆发能力比国家队更低,对单能力较弱

特征:以水雷感电反应为主,扩散为辅

条件:双雷共鸣优先,输出位多为后台输出角色,多数为砂糖或心海战场

举两个例子:

一,砂糖武装,即砂糖,行秋,北斗,菲谢尔。三人放技能,然后砂糖战场普攻不停扩散

二,心海武装,即心海,行秋,北斗,菲谢尔。手法同上,但奶量充足

同样能进感电队的还有:丽莎,温迪,公子,万叶,雷军,神子,绫人,夜兰,久岐忍(主要需要砂糖或心海站场,公子站场勉强也行)

一拖三(三拐一)反应队

原神分享

优点:爆发能力强,上限高

缺点:操作难度较大,配队不灵活

特征:多数为单c阵容

条件:主c练度高

举两个例子:

一,雷九万班,即雷军,九条,万叶,班尼特。雷军e,万叶e扩雷,班尼特qe,九条eq,雷军q,以此循环。

二,胡行钟(只有这个配队较为灵活),即胡桃,行秋,钟离。行秋挂水,胡桃重击即可,钟离保证输出环境,第四人可随破盾需求改变。

同为一拖三(三拐一 一)的阵容还有:

1.融甘,即钟离,甘雨,班尼特,香菱

2.绫人,万叶,班尼特,云堇

3.魈,钟离,琴,阿贝多

4.宵宫,钟离,云董,班尼特

等等很多阵容,只要你想让他C,芭芭拉也能c

再稍微提一下万达国际(由于我没找到其他的双核阵容,所以放到这来说):公子,万叶,香菱,班尼特。公子蓄力或e上水,班尼特q,万叶qe扩散水火,香菱qe,公子e然后a重击直到香菱火轮结束。

此配队由公子作为爆发输出和前台挂水,香菱先作为挂火,然后打持续蒸发输出的双核阵容。

纯色队

优点:爆发能力强悍,充能无忧,操作难度低

缺点:极其容易被针对,培养成本高,配队不灵活

特征:三或四人元素相同

条件:同种圣遗物要刷两套以上

举两个例子:

一,纯岩队,即一斗,五郎,阿贝多,班尼特(三岩带一个其他元素,让一斗吃到五郎吸来的结晶盾)。(零命)一斗

先eaaaa叠满层数,五郎eq, 阿贝多e,班尼特qe, 一斗q重击,以此循环。

能进纯岩队的还有:诺艾尔,凝光,钟离,岩主

二,纯冰队,即绫华,甘雨,申鹤,心海(心海保证冻结加20暴击,且奶量充足,大佬也可以带莫娜)

能进纯冰队的还有:云,凯亚,罗莎莉亚等

暂时还没有其他元素的(主流)纯色队

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