《战斗海湾》评测:舰船类型选择指南

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《战斗海湾》是一款策略游戏,Rovio终于不局限于怒鸟宇宙了,开始尝试新方向。游戏主打5V5实时PVP对战,团队协同是核心玩法,讲究各司其职互相配合。小编感觉这游戏的舰船设计很有意思,防御型皮糙肉厚但转向慢,射手型伤害高但身板脆,制裁者型机动性强适合风筝敌人。升级系统分舰船强化和船员天赋两条线,两者得协调升级才能跟上进度。波浪对战斗有影响这个设定挺有创意的。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

在移动游戏领域,Rovio 正在努力拓展“怒鸟”以外新的 IP。新作《战斗海湾》(Battle Bay)虽然已不是第一次尝试,但这一次 Rovio 选了更与时俱进的做法:游戏主打的实时在线对战玩法,支持最多10人(5V5)的 PvP 对战,多达十人的即时对战玩法更加强调团队协调,更切合当前势头正猛的“MOBA”概念。

随着 Supercell 《皇室战争》在世界范围内掀起的即时对战风暴,越来越多的手游玩家开始享受在线竞技游戏带来的乐趣。与《皇室战争》一对一的即时对战不同,Rovio 的《战斗海湾》(Battle Bay)选择了 5V5 的即时对战模式,强调团队协同配合的它看起来像是一个更大规模的狂欢,游戏中十位玩家每人操控一搜战舰,与其他玩家一起通过在线匹配参与一场 5v5 的海上战役。获取胜利的方式有多种,或击沉敌方玩家所有战舰,或者占据要点。游戏依据团队胜利来判定胜负,增加或减少声望值(Rank积分),但同时也会因个人在战斗中的表现奖励有所差异。

《战斗海湾》(Battle Bay)强调团队协同作战,玩家舰船的搭配显得至关重要,玩家可以在不同类型的舰船中进行选择,游戏提供五种类型的舰船供玩家选择,而每种都有自己的特点:防御型舰船,扮演坦克型角色,能够提供强大的火力和超厚的护甲与血量,但机动性与射程较差;制裁者舰船,神似刺客角色,拥有不俗机动性和超远距离射程,能够提供远程火力支援,缺点是血量和防御稍弱;射手型舰船,不折不扣的DPS角色,能够搭载的多个类型的武器,在战斗中打出不俗的伤害,当然身板脆的弱点也暴露无遗。另外还有机动性最高的速度舰与补给为主的修复舰舰这里就不多做介绍。

船员升级能够解锁更高级的天赋技能 而舰船升级能够极大提升舰船属性

舰船的类型大致决定了船只的五项基本属性,即生命值、护甲、速度、射程及转向速度,此外船员天赋与舰船强化升级也会影响这五项属性。首先是舰船升级,舰船升级能够直接提高船的基本属性,另外还能扩大船只搭载装备的上限数量,以射手舰为例,初级射手舰能够搭载2个红色武器类组件和1个蓝色装备组件,升级后除了基础属性提升外搭载装备组件数量也由3个提高到4个,另需注意装备组件也有优劣之分,等级越高提供的加成也越高。而船员方面,随着船员等级的提升将解锁更多天赋技能,而某些高级组件需要特定的船员达到相应的等级后才能进行装备,因此舰船与船员两者应协调升级。

场景中的波浪会对战斗产生影响

游戏没有单人内容,在简单的操作教学后,就需要在实战中慢慢学习与总结经验。点击屏幕正下方的“战斗”后即可进行匹配,系统会根据玩家的当前的声望“INFAMY”值匹配相应的对手,根据玩家的声望等级会有对应的战场地图,这一点和《皇室战争》的分阶竞技场类似。在完成一场战斗后,会获得金币、方糖(升级船只和船员等级)奖励,同时是依据胜负增加或扣除声望值。

胜利后除了获得金币与方糖 还可以获得声望值和星星奖励

与所有 Rovio 的游戏一样,《战斗海湾》的画面表现仍属一流,角色设计、船舶造型,以及战场设计、战斗特效都可圈可点。而这之中,Rovio 在战场的环境设置上煞费苦心,虽然场景是固定的地图,但由于海域内的波浪起伏较大且会成为影响战斗的重要因素,例如船只会随着波浪起伏而摇摆不定,在瞄准、射击与转向上都会受到波浪的影响。

做为一个测试版本,《战斗海湾》不尽如人意之处仍然存在,例如战斗是先选择舰船类型后再进行匹配,这样会出现5个同队伍都是同类型船只的尴尬局面;另外战斗过程中无法与队友进行交流,无法沟通战术或者配合作战;而在操控性上模拟摇杆下转向的控制灵敏度无法调节,一旦转向慢的舰船进入场景死角会出现被卡死的情况。

两种获胜方式,五分钟游戏时限,十人参与对战。《战斗海湾》(Battle Bay)提供的PVP要素与策略性还是相当丰富的,《战斗海湾》就像是“战舰世界”的手游版,但“海战题材”“多人对战”这样原本应该是特色的内容反而让这款游戏受众受限,另外目前游戏只有5V5对战一种玩法,后续是否会增加节奏更快的3V3,1V1或者其他比赛模式尚不得而知。依个人所见,《战斗海湾 Battle Bay》以目前的的玩法和内容尚不足以掀起大的波澜。

皇室战争自闭火箭飞桶怎么打 克制卡组介绍

皇室战争克制自闭火箭飞桶攻略 毒矿和脏炮推荐 经典的自闭火箭飞桶有较强的消耗反击能力和防御能力,在之前的20胜挑战中甚至可完美防御三枪和坦克流,但其也有克星,例如毒矿。

先来看看经典的火箭飞桶卡组:

卡组简介:思路就是全力防守赚费,接着趁机全靠飞桶和火箭来慢慢消耗对手公主塔。优点是防御完备,有着地狱塔+团伙+公主的易守难攻配置,正面的地空推进都较难突破。且自身的火箭飞桶消耗直接且有效,至少靠拿一塔获胜。

问题是自身靠部队进攻敌人的能力其实不强,难以处理一些敌人的核心建筑,且自身后排一旦被切,防御体系将无效。

推荐克制卡组:小费毒矿

理由:对于矿工而言,我们的进攻可以绕过地狱塔,直接切公主塔并同时消灭后排的公主。且毒药法术也能直接耗塔,并且快速杀伤防御的哥布林人海。

而如果对手想靠飞桶消耗,我们的滚木、电法都能较为及时的消灭或者控制空袭哥布林。

总的来说,两者都是略自闭的防御卡组,但是毒矿能够更有效的进攻火箭桶的后方,主要是矿工对后排的克制和毒药对人海的克制较大。

火箭脏炮

理由:迫击炮能超远程消耗敌人的公主塔,且靠射程基本无视有关防御。而火箭飞桶想防守只能靠进攻手段硬砸,首先这样并不赚,其次火箭未必能砸掉高等级的迫击炮,而飞桶落地的哥布林会被滚木带走,或者及时的蝙蝠群消灭。

用其他手段,公主一旦走前也会被滚木消灭,而哥布林团伙+骑士可能被冰法+骑士阻挡,冰法的AOE输出现在更强且还带减速。

总体而言,也是迫击炮进攻更有效,且难被火箭飞桶流处理。在同时自闭卡组的情况下,地狱塔完全没用会卡手,其他单位远攻迫击炮不占优,但若不处理,锁定公主塔的迫击炮威胁巨大。

超级骑士使用技巧 皇室战争卡组搭配

超级骑士有关

他是一个消耗为7费的坦克,在锦标赛模式下,他的血量比熔岩猎犬还要高,比一个巨人稍微低一些;他既攻击部队也攻击建筑;当目标敌人位于4到5格内,他将会跃起并重击敌人单位,造成双倍的溅射伤害。如果对手使用了像骷髅军团、哥布林团伙等,那么这个伤害将会是毁灭性的;他的输出其实很低,但还是比黑暗王子要高一点。

综上,超级骑士看起来就像是三张卡的结合体。像闪电法师一样出场带有360度的溅射伤害;与黑暗王子相似的攻击和输出;幻影刺客,和她冲锋时不可阻挡并且造成2倍伤害很像。

超级骑士使用技巧

因为他的目标既是部队也是建筑,所以他很容易就会被小杂兵拉扯。但是,这并不是说你就可以在距离他4到5格之内肆无忌惮地放类似于冰雪精灵或者是骷髅等的小兵种,因为超级骑士会直接跳起来并压死他们。不仅如此,他还可能借助这些杂兵作跳板,拥有足够的距离以跳到公主塔附近。

如果想解决他,可以将他当成幻影刺客来对待。要记住,他的一次跳跃攻击足以杀死火枪手和法师(锦标赛等级)等兵种,这伤害就类似与一个火球+小闪/滚木的combo。所以千万记得,用瓦基里武神或者骑士去守比那些输出高的脆皮要好很多。

就我个人而言,我不会将超级骑士作为胜利的关键。虽然他很容易就能造成大量伤害——因为他十分灵活可以为他带来更长的存活时间,但他的实际输出是很低的(译者注:指的是跳跃攻击以外的攻击伤害),所以他防守起来并不会像皮卡超人一样可以杀掉对方的肉(坦克),同时也不会成为一个巨大的威胁。

一个骑士+冰雪精灵或者骑士+骷髅的组合,再配合公主塔的攻击,很容易就可以搞死一个单独的超级骑士。如此一来,你一定会想到要用牌去和他搭配取胜,所以他适合成为一张控制牌而不是关键的战斗牌。

话虽这么说,我的确也将他看作能像戈仑石人一样作为支援部队的主坦,你也知道,一个地狱之塔阻挡不了他。如果没有被小兵拉扯,他可以很轻易地就跳到地狱之塔上。不管是地狱之塔还是骷髅墓碑对他都不会起到多大的作用,再不济,我们只需要配上一个小闪或者火球就能搞定。

实际上,我也不会建议你带上建筑(除了采集器),因为那简直就是在为他铺路。使用哥布林或者是弓箭手等并不能起到良好的牵制作用,除非你愿意浪费圣水去做无用功。

我觉得你应该把他看作一个更强的黑暗王子。也别在他面前使用野蛮人和哥布林团伙,因为他可以只消耗一丝血便解决掉他们。和黑暗王子不同,他拥有3000点以上的血量。你需要做的就是把防御部队部署在他跳跃范围之内,以避免他造成更多的伤害。

超级骑士防御贴士

如果你带了骑士,在超级骑士刚过桥的时候就应该放在他的附近;如果你带了哥布林团伙,在他过桥的时候围绕着他放;核桃或者小蝙蝠等飞行部队是一个很可靠的反击方式,但是他仍能够跳到塔上造成大量伤害,就像幻影刺客和加农炮一样;用小皮卡来对付超级骑士,绝对能造成大量伤害。

超级骑士攻击数据

1次攻击:骷髅

2次攻击:哥布林,弓箭手——在一次攻击后只会剩下很低的血量,一点点伤害例如冰雪精灵就可以解决掉。

3次攻击:火枪手,法师,女巫和闪电法师

4次攻击:暗夜女巫

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