炉石传说新橙卡范达尔·鹿盔机制解析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,这次版本更新后范达尔·鹿盔成了热门橙卡。小编注意到很多玩家对这个卡牌的抉择效果同时触发机制还有些搞不清楚,今天就来详细解释一下。这个机制的核心就是让原本需要二选一的抉择效果现在两个都能用,但具体能触发哪些卡牌的效果还需要看环境的支持。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧!

范达尔·鹿盔:

4费,3/5,使你的抉择卡牌的两个效果同时触发。

对于这个技能效果,蓝贴是这样解释的:

1 、抉择变身的随从会变成第三形态,所以你会得到5费4/6冲锋嘲讽的利爪德鲁伊,232冲锋潜行的刃牙德鲁伊,3费5/5的烈焰德鲁伊;7费10/10嘲讽的战争古树。

2 、抉择出发顺序是先左后右,所以老鹿会先打2然后沉默。

没有退环境的有抉择效果的卡牌还有以下这些:

乌鸦神像:抉择:发现一张随从牌;或者发现一张法术牌。(发现1张随从牌以及1张法术牌)

活体根须:抉择:造成2点伤害;或者两个1/1的树苗。(造成2点伤害,召唤2个1/1的树苗)

刃牙德鲁伊:抉择:变形获得冲锋;或者获得+1/+1并具有潜行。(3/2冲锋/潜行的随从)

愤怒:抉择:对一个随从造成3点伤害;或者造成1点伤害并抽一张牌。(造成4点伤害,并抽1张牌)

野性之力:抉择:使你的随从获得+1/ +1;或者召唤一个3/2的猎豹。(先使随从获得+1/+1,再召唤3/2猎豹)

烈焰德鲁伊:抉择:将该随从变形成为5/2;或者将该随从变成为2/5。(3费5/5的烈焰德鲁伊)

自然印记:抉择:使一个随从获得+4攻击力;或者+4生命值并具有嘲讽。(使一个随从+4/+4并具有嘲讽)

丛林守护者:抉择:造成2点伤害;或者沉默一个随从。(先造成2点伤害,再沉默随从)

利爪德鲁伊:抉择:冲锋;或者+2生命值并具有嘲讽。(4/6冲锋嘲讽)

星辰堕落:抉择:对一个随从造成5点伤害;或者对所有敌方随从造成2点伤害。(单体打7,群体打2)

滋养:抉择:获得两个法力水晶;或者抽三张牌。(获得2个法力水晶并抽3张牌)

黑暗低语者:抉择:召唤5个小精灵;或者使一个随从获得+5/+5并具有嘲讽。(召唤5个精灵,并使一个随从获得+5/+5带嘲讽)

战争古树:抉择:+5攻击力;或者+5生命值并具有嘲讽。(10/10嘲讽)

知识古树:抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值。(抽一张牌,回5血)

塞纳留斯:抉择:使你的所有其他随从或者+2/+2;或者召唤两个2/2并具有嘲讽的树人。(先使其他随从获得+2/+2,再召唤2个2/2嘲讽树人)

古神小精灵(雾):抉择:召唤7个1/1的小精灵;或者使你的所有随从获得+2/+2。(6个3/3小精灵以及5/7的鹿盔)

野性怒火:抉择:本回合内使你的英雄获得+4攻击力,或者获得8点护甲。(获得+4攻击以及8点护甲)

沼泽守护者:抉择:召唤一个2/2的软泥怪;或者一个空的法力水晶。(召唤2/2的软泥怪,并获得一个空的法力水晶。)

冒险岛IP新作用卡牌召唤英雄推塔

《Project MNP》采用三线作战的形式

《Project MNP》也采用了即时制攻防推塔的战斗形式,使用卡牌来召唤英雄角色和法术。卡牌槽位共有5个,类似《炉石传说》的随机出卡机制,使用了一张便会补充,而且在卡牌上有数值设定。此处之外没有透漏更多的信息,暂不清楚具体的卡牌资源使用规则。

与《部落冲突:皇室战争》两线较为独立的战斗模式所不同的是,《Project MNP》是三线作战,某些法术或英雄技能有AOE效果,可以影响到其他线路的战斗,对于法术卡牌的使用时间和位置有一定的策略考量。该作并没有采用《部落冲突:皇室战争》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的丰富度上难免会有折扣。游戏角色和场景的设计概念较偏向于《冒险岛2》,采用3D建模,整体画面的精美度上了一个层次,也算得上是与时俱进了。

游戏主打的还是玩家间的实时PVP对战竞技,当然也包含AI对战和副本玩法。游戏整体架构于端游《冒险岛》的世界观之上,游戏内会出现尼克沙漠,米纳尔森林等场景,双弩精灵(Mercedes),奥兹等经典角色也会上场。

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