英雄联盟远古巨龙机制改动介绍
《英雄联盟》是一款策略游戏,后期远古巨龙的争夺往往决定了游戏的走向。新版本对远古巨龙进行了机制调整,斩杀效果成了最大的亮点。今天小编就给大家详细介绍一下远古巨龙的具体机制,帮助玩家更好地理解这个后期增益的重要性。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧!
英雄联盟远古巨龙属性是什么呢?有很多朋友还是不太了解,下面就跟着91小编来一起看看英雄联盟远古巨龙属性吧,希望大家会喜欢。
英雄联盟远古巨龙具体属性介绍

远古巨龙的全新机制是斩杀效果,它的定位是游戏后期的团战增益,其作用远比之前的持续伤害和元素亚龙的增益层数加成要明显得多。
请注意,20%的斩杀阈值看起来要比实际上更高:在敌人阵亡前,玩家很少有机会将他们的生命值直接变成19.9%。
新增斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)。
远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如中娅沙漏或类似千珏R – 羊灵生息的不死效果。
玩家们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。它们的持续时间已经足够场到让功进攻方通过协力获得真正的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。
如果这次的持续时长改动让远古巨龙变得太强或太弱,我们也会视情况进行二次调整。
英雄联盟锤石和赛娜阵营任务奖励机制
英雄联盟目前有146个英雄,虽然大部分时候,阵容方面的克制关系,往往是取决于英雄的技能和特性。不过,制作者依然留下了一些小彩蛋,比如婕拉和蕾欧娜、婕拉和茂凯,这些彩蛋并不会带来太多的平衡性影响,增加1点移速这种对于胜负的影响微不足道。当然,比较著名的游戏彩蛋还是卡兹克和雷恩加尔,但考虑到这是16级后才能触发的狩猎任务,能够完成时已经比较后期了,对游戏战局的影响没有那么大。

而新英雄赛娜已经上线测试服了,那么她和宿敌锤石之间,是否也存在一些互动彩蛋呢。有外国主播Eldimarix在本周挖掘出来了,他发现这两个英雄之间,同样存在卡兹克和雷恩加尔那种的特殊任务。当锤石和赛娜同时在一场游戏的不同阵营中出现,双方都会获得特殊的任务,系统会在右上角进行提醒。由于这两个英雄的主要定位都是辅助,指望他们直接杀死对手并不现实,所以造成伤害也算完成任务。

赛娜的任务是“光明哨兵无惧黑暗”,毕竟她在背景故事中曾经是一个光明哨兵。这个任务一旦出现后,就会在赛娜的状态栏中显示,没有完成时是灰色的锤石图标。任务的描述是“锤石正在活跃,这个怪物必须被消灭。如果锤石在被赛娜或者卢锡安造成伤害的3秒内死亡,那么他们会从黑雾中释放锤石的灵魂,并且获得他的部分力量。”至于战利品是什么,在完成任务后就会揭晓。

在击杀了锤石后,赛娜会有一个拾取锤石灵魂的动画,而状态栏的锤石图标变成了彩色,意味着你已经完成了这个任务。文字描述也会产生一些变化。“纯粹…平静。锤石最终被解放了,这个英雄已经吸收了锤石的部分力量,获得了30点法术强度和30点护甲。”众所周知,锤石拾取灵魂后是会增加法术强度和护甲,看起来如果赛娜击杀对手后,也能够获得同类型的数值奖励。

同理,锤石也增加了相应的阵营任务,“我们将要一同迈入永恒”,达成的条件也是和赛娜的任务差不多。“赛娜和卢锡安看起来非常疲惫,为什么不让他们好好休息一下呢?如果赛娜或者卢锡安在被锤石造成伤害的3秒内死亡,那么锤石会将他们的灵魂囚禁在灯笼之中,并且获得他们的部分力量。”这个战利品的奖励属性,也是赛娜被动拾取黑雾时,能够获得的游戏属性加成。

锤石完成任务后,图标变成明亮的锤石图标,任务更新为“欢迎回家”的状态,并且详细说明了任务奖励。“可怜的赛娜,没有人能够从灯笼中逃脱。锤石捕捉了赛娜的灵魂,并且吸收了她的部分力量,增加了40点攻击力、50点攻击距离和30%暴击几率。”不得不说,这两个任务的奖励数值非常高,基本上等于多了将近的2000经济。看起来似乎是有些不太合理的奖励设计,而且测试视频在8级就已经开展任务。

目前还不清楚,这个奖励任务是在怎样的状态下才会开启,如果赛娜不在场、卢锡安在场的话是否会触发,以及这个任务能否重复触发。更多还是要等赛娜正式上线后,才能进行更多的彩蛋测试。而赛娜本身是能打ADC位置,所以设计师将奖励幅度降低了,她的技能都是物理伤害,虽然有两个AP加成的技能,但这个奖励最实际的还是护甲加成。而锤石比较依靠技能,所以单纯的数值加成不至于强到爆炸,AD锤石也是大乱斗才玩的套路。
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