三国志战略版奋突适合哪些武将

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《三国志》是一款策略游戏,最近在研究战法的时候发现了奋突这个技能。作为关平的传承战法,奋突的效果是普攻后叠加伤害并概率缴械。说实话刚看到介绍的时候觉得还不错,但仔细分析后发现问题不少。小编今天就给大家详细分析一下。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧!

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

乱轰三国武将突破技巧

一、突破准备

突破前可以先看看自己是否有重复的武将,比如一个高突破等级的吕布和一个低突破等级的吕布,此时你就可以先回退或重生武将,先获取一波培养资源哦!

二、重生和回退

重生:在神将府选择「武将重生」,会返还所有培养资源,包括装备、升阶材料等。6000 级以下还免费,简直是白嫖党福音!

乱轰三国突破

回退:如果只是想调整突破等级,选「回退」就行。我这次回退吕布,返还了本体卡和阵营回退自选箱,还只花了 500 钻石,非常划算。

乱轰三国阵营

三、突破消耗

本体卡 + 同阵营卡

突破的核心就是消耗同阵营卡(注意哦绝世武将突破是本体卡+同名卡哦)

不同武将品质的突破,消耗同阵营卡的等级也不同。比如从卓越 + 到传奇,就要用卓越+的同阵营卡才可以突破哦

乱轰三国回退

四、突破品质阶梯

卓越 + → 传奇:本体卡 + 同阵营卓越+卡

传奇 → 传奇 +:本体卡 + 同阵营传奇卡

传奇 + → 无双:本体卡 + 同阵营传奇+卡

无双 → 无双 +:本体卡 + 同阵营无双卡

无双 + → 神话:本体卡 + 同阵营无双+卡

每突破一次,战力都是质的飞跃!

五、小技巧

多余武将别乱回退或重生:在「武将回收」里分解不用的武将,能换积分,积分可以兑换稀有道具哦!

优先突破核心武将:资源有限时,集中养一个核心输出,比如吕布这种战神,性价比最高。

阵营回退自选箱不要乱用哦,可以自选武将的哦,方便后期突破哦!

三国群英传武魂系统是什么?使用技巧全在这

1、武魂有使用期限。

2、武魂可交易、拍卖。

3、使用期限内武魂物品图标为原色。

4、使用期限终止武魂物品图标变红色。

5、使用期限终止的武魂由玩家自行丢弃。

6、鼠标点击使用期限终止的武魂会有系统提示讯息:已超过可使用期限。

7、武魂期限计算的时间点:获得后开始计时。

8、武魂期限显示位置:(1)物品说明;(2)个人状态。

1、武魂可重覆使用、可开关。

2、鼠标右键点击武魂一次为开始使用。

3、再点击一次为停止使用武魂。

4、未使用的武魂图标为原色、并显示on。

5、使用中的武魂图标变灰色、并显示off。

6、武魂操作冷却秒数为3秒。

7、可以拖移到快捷列上使用。

1、使用武魂后,能在技能﹝K﹞→必杀技栏内找到武魂专属技能。

2、可以将武魂技从技能﹝K﹞→必杀技栏内拖移到快捷列上使用。

1、使用武魂后,获得武魂提供的属性并显示在人物数值上。

2、可以从个人﹝C﹞看到各项属性加成→基本能力、基本攻防、属性攻击、属性防御。

1、开启武魂后,玩家名字上方新增武魂名字。

2、身上的部位会变成该武魂武将的外观。

3、不变换的部位:披风、武器、座骑。

4、关闭武魂则变回原本外观。

1、点选变身武魂的玩家,武魂名字显示在玩家名字上方。

2、鼠标鼠标移到变身武魂的玩家显示该玩家原本名字与等级。

3、武魂名字的颜色显示与势力颜色、衣服颜色同,如魏、蜀、吴。

4、国战与非国战其间颜色不改变,仍然与势力、衣服颜色相同。

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