倩女幽魂手游异人帮会修炼加点分享
《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,手游异人帮会修炼加点困扰了不少人。今天小编来支个招,先说基础属性,物理攻击不用点,法术攻击前期拉满,双防点满保证生存。控制抗性里,晕眩和沉默是核心必点,混乱抗性也比较实用,其他的几个可以根据对手职业灵活调整。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧。

一、基础属性
物理攻击:不点。
法术攻击:前期优先点满。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
双防点满能提升自己的生存能力,所以个人建议点满。
二、控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:能够点,依据个人喜好。
沉默抗性:建议点满。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:能够点。
束缚抗性:能够点。
晕眩和沉默的抗性是必点的,这两个无论哪个职业都是必须的,混乱抗性也是比较推荐,毕竟混乱比较针对法系职业。
三、控制增强
异人的控制貌似只有绝技的眩晕效果,有学习绝技的玩家能够考虑点下眩晕增强,其他的就算了。
四、元素抗性
风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。
火抗性:能够点,防方士、射手用。
冰抗性:不点。
电抗性:能够点,能够让方士打不疼你。
毒抗性:能够点,防止射手的毒箭。
光抗性:在需要面对失明流的异人和魅者能够点。
幻抗性:不点。
格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。
格挡减免伤害:看个人喜好。
五、忽视抗性
忽视风抗:不点
忽视火抗:不点
忽视冰抗:不点
忽视电抗:不点
忽视毒抗:不点
忽视光抗:后期点满
忽视幻抗:不点
破 盾:不点。
忽视格挡减免。
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地下城与勇士起源剑魂vp加点方法分享
在地下城与勇士起源版本中,剑魂的vp系统加点对于角色的战斗表现至关重要。合理的加点能让剑魂在各种战斗场景中发挥出最大的优势。
通用技能加点
- 后跳:必满,这是剑魂躲避技能和调整站位的关键技能。
- 跃翔:可加1点,在一些需要短暂浮空的情况下能起到一定作用。
- 受身蹲伏:满上,关键时刻能躲避致命一击并进行反击。
武器技加点
- 光剑精通:满,剑魂的核心精通技能,增加光剑攻击力、攻速、命中,是光剑剑魂的必备。
- 武器节制:满,有效减少武器耐久消耗,节省开支。
- 三段斩:满,可作为主要输出和位移技能,配合其他技能连招。
- 里·鬼剑术:满,剑魂的标志性技能,持续输出的重要手段。
- 破极兵刃:满,增加武器攻击力,提升输出能力,且持续时间较长。
- 拔刀斩:满,强大的范围伤害技能,是清怪和打伤害的主力技能之一。
- 猛龙断空斩:满,多段伤害且可位移,能快速接近敌人并造成大量伤害。
- 幻影剑舞:满,高爆发技能,伤害极为可观。

- 极·鬼剑术(暴风式):满,觉醒技能,伤害极高,在关键时刻能扭转战局。
波动技加点
- 裂波斩:可加1点,用于抓取敌人和破霸体,也可作为连招起手技能。
血气技加点
- 十字斩:1点即可,用于连招衔接或破霸体。
鬼神技加点
- 鬼斩:1点,偶尔能起到意外的控制效果。
通用buff技能加点
- 强化 - 基本技能熟练:满,提升基础技能伤害。
- 强化 - 三段斩:根据个人喜好选择是否加满,可增加三段斩的伤害和范围。
在加点过程中,要根据自己的装备、操作习惯和战斗需求进行适当调整。剑魂的vp系统加点需要不断摸索和实践,才能找到最适合自己的加点方案,从而在地下城中展现出强大的战斗力,轻松应对各种挑战。
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