阴阳师幻境试炼第一天技巧分享

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,幻境试炼第一天的关卡设计挺有意思的。小编在这里分享一套高效通关阵容,两面佛一速推怪,缘结神提供增伤加成,丑时之女挂草人,清姬冻住小金鱼,茶几收尾收割。配速对了这套阵容基本不会翻车。感兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧。

一、阵容及配置

两面佛,缘结神,丑时之女,清姬,泷夜叉姬 (名称顺序即速度顺序),除两面佛以外其他式神2号位都不带速度,御魂配置见下图:

1、梵

2、宿

3、小憨憨

4、滚筒洗衣机

5、记仇

二、打法与细节

1、整体思路

双土最快速度叠满3层印记减速,靠佛自身推条和日女+各类减速实现己方永动,在模拟中只有极低(我没遇到过)概率两次推不动八百导致崩盘。

2、完美流程

佛出手推走所有怪物,缘丑清叉依次出手,且只有佛和蟹姬会触发金鱼的狰反击。茶几锁定侵掠(提升容错率能够选择开局先飞流然后切侵掠,确保八百不会跑上来第二次放出欧之咒)后续结缘顺利,招财稳定触发,茶几多次出手开大前剩余鬼火大于3点就可以。

3、八百无限被推(能够允许八百行动一次)

小怪无回合,八百凤凰免疫推条会自然跑条行动几次(可打出25%荒骷髅),清姬满毒(5次大招,时间点约1分30左右,具体可通过茶几身边的球来判断是否到了5次)后切普攻给茶几留火开大(蟹姬被动原因,3火出手的茶几实际伤害比蟹姬贷款开大要高一倍以上)。

4、丑女为什么选择攻攻攻破歌

蟹姬被动选择了技能溅射,茶几、清姬、佛的高频溅射能够海量触发歌姬,破歌丑女对伤害提高小幅度领先于破荒丑女。

5、配速为什么选择佛、缘、丑、清、叉

佛需要一速推怪,而清姬主要作用在于冻住小金鱼和减防、减速缘丑清叉的配速能够第一轮就吃缘加成、给稻草人减防,且在后续回合中能够在给茶几较多次数的3火开大机会(丑第一回合后就不消耗鬼火了,清姬5次大后也不消耗)。

阴阳师荒川之战最后一天阵容推荐

阴阳师怎么打荒川之战最后一天?

荒川之战最后一天打法心得分享:

推荐刷“骇浪”

阵容

兔子追月+三aoe(犬夜叉,小天狗尤其好用),萌新可以不刷“龙卷”。必备贝壳要准备好了。

“龙卷”阵容

大蛇队(大蛇带个生命位),没有蛇的朋友们可以考虑鸩队或者远古国家队(椒图辉夜日和+鬼切/陆生/犬神)

退治

阵容:狂骨荒骷髅丑时之女+狂骨/破势酒吞x2+狂骨/破势不知火+狂骨/破势小袖之手

贝壳推荐:酒吞带爆伤凤凰贝,不知火输出火焰贝,丑女输出孔雀贝,小袖输出金龙贝

打法:今天配速有两种带法,大家可以参考下(特别是冲榜的小伙伴们)

1.一速丑女,二速不知火,都超星129左右。然后小袖和双吞,小袖比双吞略快,最好就快1速。这种打法全家带狂骨,小袖可带招财补狂骨收益。这种打法上限略高于第二种;

2.130丑女,尽量贴近128速的双吞,0速小袖不知火(速度越慢越好,小袖尾速)。

之所以今天配速比较重要,是因为大岳丸的减速,所以必须要比较严谨的配速。

另外冲榜的话,开局4下没打出酒吞豆子,建议直接重开。

不冲榜的朋友,也尽量按这两套配速打打尽量高的分数保一下分段。最后一天了,祝大家都能打到高分数。

阴阳师SP荒川加强后详细介绍 御魂搭配推荐

式神简述

SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。

面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。

既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。

技能分析与机制详解

川息

普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒

SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。

二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——

海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。

屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。

主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。

川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。

川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。

触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。

川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩

单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。

315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。

1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。

2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。

而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语

骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。

强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。

总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。

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