《奇遇西行》孙悟空培养攻略
《奇遇西行》是一款角色扮演游戏,孙悟空培养的核心思路就是攻守平衡。今天小编要说的是,这只猴子的技能机制决定了他不是那种无脑堆攻击就能变强的角色。大招追击需要消耗血量,被动续航需要血量支撑,不灭金身需要压低血量触发,所以培养的时候要兼顾攻击和生命属性,不能走极端。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧!

悟空的技能设计其实挺特殊的。他的大招”棒扫诸天”需要3点怒气,打出去能对全体敌人,造成两倍攻击力的伤害,而且还会追击一次。如果没打死人,他就会扣自己10%的血量继续追击,最多追两次,或者追到有敌人倒下为止。这个机制,听起来很暴力,实际用起来确实也是这样,不过要注意他的生命值,不能低于40%,不然就不追了。所以培养悟空的时候,攻击力肯定是第一位的,但生命值也不能太低。

靠着被动火眼金睛,悟空续航表现十分亮眼。回合启动时,血量不低于六成,就能触发该技能效果,暴击率会提升10%,这个加成对输出帮助挺大。要是血量掉到60%以下,他会直接回复15%的最大生命值。这个设计,让悟空在战斗中不会那么容易倒下,配合他的大招追击机制,能打出持续的输出。不过这里有个细节要注意,保持血量在60%以上,能让他暴击更稳定,所以队伍里最好配个奶妈。

“齐天神体”这个天赋比较直接,给悟空加了18%的攻击和15%的生命。这两个属性,正好符合他的定位,攻击高了输出才足,生命多了才能撑住多次追击的消耗。培养的时候,可以优先把这个天赋点满,因为百分比加成,在后期会越来越明显。特别是当悟空装备成型之后,这个天赋能让他的面板,直接上一个台阶。

最主要的是”不灭金身”这个机制。当悟空血量低于20%的时候,会进入一回合的无敌状态,这期间免疫所有伤害但不能行动。同时他会把自己20%的攻击力加给队伍里攻击最高的队友。这个技能每场战斗只能触发一次,所以要用在主要时刻。有了这个保命技能,悟空在面对高爆发敌人的时候不会那么容易暴毙,还能给队友提供一波buff。

装备选择上面,悟空需要攻击类的主装备。武器可以选加攻击力和暴击的,副属性最好带暴击伤害。防具不要全堆攻击,至少要有一两件加生命值的,不然他追击几次就把自己打残了。饰品可以考虑加怒气回复的,让他能更快放出大招。如果队伍里有能给他加攻击buff的辅助,那装备可以适当偏向生存一点。

突破材料的收集要提前规划好。神话+品质的角色突破需要的材料比较稀有,主要从副本和活动里获得。每天的日常任务别忘了做,积累下来的材料数量还是挺可观的。如果有限时活动掉落突破材料,优先把体力花在那里。悟空的突破优先级很高,因为每次突破都会大幅提升他的基础属性。
《奇遇西行》主C选择推荐
奇遇西行主C怎么选?玩奇遇西行这款游戏的时候大家能发现,游戏里的角色定位其实基本都是齐全的,阵营也设定的极其丰富,不光有很多玩家耳熟能详的西游经典人物,还收纳了上古神话人物,奇遇西行主c选谁好当中大家还可以看到各类传奇历史当中出现的英雄,所以可选的主C角色特别多,很多玩家都纠结到底该培养谁的时候,其实挑选核心最关键还是看角色定位。


首先第一个推荐的就是魔族的孙悟空,如果大家偏爱的是有高爆发的输出打法,孙悟空他不仅爆发伤害拉满,自保能力在输出位里也是一流的,专属机制不灭金身是他的特色能力,一般是在他自身的血量低于20%的时候,就会触发1个回合的无敌状态,这个状态期间孙悟空会免疫所有的伤害,唯一短板就是触发金身时自身无法行动,同时还能给队内攻击力最高的队友加成20%攻击力,虽然整场战斗只能触发一次,但关键时刻是可以让孙悟空自己保命的,还可以增加队友的能力确实是很有实用性,除此之外他的被动也比较好用,一般是在血量60%以上的时候就能稳定提升自己10%暴击率,一旦血量跌破60%的话,还能立刻回复15%的最大生命值,血线上面的容错率也是在线的,所以孙悟空的综合实力非常出众。

如果是想玩控制流派的玩家,直接把龙太子当做全队核心就行,他是游戏里冰控流的专属核心角色,能力上面主打的就是全体限制,能直接冻结敌方的行动,他的主动技能只需要消耗两点怒气,既能对所有敌人造成120%倍率的群体伤害,还能附加减速效果,并且有 30%的基础概率直接冰冻目标1个回合,要是目标本身就带有减速debuff的话,触发冰冻成功的概率还会额外增加5%,而且龙太子的被动可以给全队增伤,面对被冰冻的敌人时,己方全体成员造成的伤害直接提升20%,不管是打控制还是辅助增伤,龙太子都是冰系阵容无可替代的核心。

还有一个万能输出关羽也是比较值得大家选的,关羽的普攻自带了大范围群体伤害,还能触发更多的追击,搭配破甲机制的话就可以很快拉高全队伤害,前期普攻就能打出 200% 的群体伤害,同时给敌人挂上破甲,破除敌方防御之后让全队输出,这也也不会被敌给防住,而且关羽在解锁了武圣之魂能力之后,释放普攻的时候招式全部都会转化为群体伤害,还有15%的概率触发二次追击,场上每多一个处于破甲状态的敌人,他的追击概率就再增加3%,运气好能连续触发追击,打出连环伤害。

接来下是武则天这个核心人物,她则是功能型控制队的核心,不靠自身的直接伤害取胜,而是主打怒气压制的效果,所以可以用来克制依赖大招的阵容,战斗中敌方每消耗或被削减1点怒气之后,敌人身上就会叠加一层帝魂印记,帝魂印记有20层之后,武则天会扣除敌方全员4点怒气,还能封禁敌方回怒能力,直接锁死对手释放大招的机会,这样就直接限制住敌方阵容了。

最后就是平民首选的哪吒,这名全能输出角色其实参与首充就能直接获取,适配绝大多数阵容,泛用性拉满,且哪吒并不靠高星养成来体现完整的强度,前期没有投喂碎片就能发挥超强实力,依靠灼烧叠加来打持续爆发也是很经典的用法,另外大招也可以不断叠加灼烧的层数,叠满之后触发莲花法身之后伤害会非常的高,同时哪吒残血状态下也能完成反击,自身技能也有自保的强度,所以也不用大家去费心搭配专属阵容,任何队伍都能直接塞进去当主C。
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