我的世界火山喷发效果实现攻略
《我的世界》是一款沙盒游戏,只有想不到没有做不到。命令方块实现火山喷发是近期讨论度很高的技巧,视觉效果非常震撼。小游戏已经整理好了完整的制作流程,核心在于 Motion 参数控制沙子的上升运动,FireworksItem 参数控制烟花实体的形态和颜色。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧。
命令方块实现火山喷发:

这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发。/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}
接着再利用烟火实体模仿火山灰。Summon FireworksRocketEntity~~15~-5{LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:飞行时间,FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息,id:401:烟花火箭的代码(不可改)。
Type:烟花图案:

0:大球
1:小球
2:星形
4:苦力怕脸
5:随机
Colors:颜色:
白色:255 255 255,16777215
粉色:255 150 200,16750280
桃红:255 0 150,16711830
红色:255 0 0,16711680
紫色:128 0 128,8388736
橘色:255 128 0,16744448
黄色:255 255 0,16776960
咖啡:128 64 0,8404992
绿色:0 255 0,65280
浅绿:128 255 0,8453888
深绿:0 64 0,16384
天蓝:0 255 255,65535
深蓝:0 0 128,128
灰色:128 128 128,8421504
黑色:0 0 0,0

FadeColors:变化的颜色,你或许会好奇为何有Z座标的偏移,因为它并非在火山口正下方。它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来,它在此处放上方块挡住岩浆,未放方块,我们利用计分板来控制,完成后以它消除岩浆与草地。[score_c_min=300],它设定在300刻(30秒)后停止。
不要用高级矿物做锄,不要用斧/剑打树叶,不要在岩浆附近挂机或打怪(小心被怪打落岩浆)不要用低级镐挖高级矿物,不要用铁锹挖雪。
没有充足准备千万不要去末地和下界,不要挖自己站的方块,不要打狼,不要因为钻石而冒险,不要打铁巨人,有剪刀不要杀羊,不要打一群豬人(除非你有超强的钻石裝),不要一次过召唤很多凋零。
我的世界下界岩实用技巧
首先,下界岩是合成地狱砖块的关键材料。地狱砖块用于建设玩家在下界的各种建筑,比如地狱城堡、传送门框架等。以地狱城堡为例,它能为玩家提供一个安全且独特的空间,里面不仅可以贮备物资,或许还能设置一些陷阱来抵御下界可能出现的怪物。
其次,下界岩可用于制作下界反应核。这一物品是开启下界反应炉的核心道具,而通过激活下界反应炉,玩家能够在下界创造出一些特有的方块和怪物,丰富游戏的玩法与体验。例如,玩家可以利用它在特定区域制造出一些稀有矿石,或者生成一些具有挑战性的怪物,为冒险增添更多乐趣。

再者,下界岩在红石电路的制作中也能发挥作用。红石电路是我的世界中非常重要的自动化系统基础,而下界岩可以作为其中一些组件的合成材料。借助红石电路,玩家能够制作出各种自动化装置,像自动农场、自动红石炮台等。以自动农场为例,通过巧妙地运用红石电路连接水源、作物种植区域以及收割装置,玩家就能轻松实现农作物的自动种植与收割,大大节省了时间和精力。
此外,下界岩还能在装饰方面一展身手。玩家可以将其布置在自己的家园中,营造出独特的风格。比如用它来打造下界主题的景观区域,或者将其作为一种特殊的背景墙材料,让建筑更具个性与特色。
在下界岩的开采过程中,玩家也会获得一些其他的资源,如烈焰棒。烈焰棒可用于合成酿造台,进而制作各种药水,为玩家在冒险中提供更多的助力。像治疗药水能帮助玩家恢复生命值,夜视药水可让玩家在黑暗环境中拥有清晰的视野,这些药水都离不开烈焰棒,而烈焰棒的获取又依赖于下界岩的开采。

总之,下界岩在我的世界里用途广泛,无论是建筑、红石电路、装饰还是与其他资源的关联,它都有着不可忽视的重要性。玩家合理利用下界岩,能够丰富自己的游戏体验,打造出属于自己的精彩世界。
我的世界命令方块泥石流实现方法
首先,电路上来






除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
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