炉石传说xixo新毒瘤魔能德解析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近传说分段冒出了一套很有意思的卡组,xixo的魔能机甲德鲁伊。这套牌不走传统咆哮德的老路,前期各种低费随从配合激活抢节奏。今天小编就说说这套卡组的实战表现和具体构筑。感到兴趣的网友们跟着小编了解了解哦!

在这个月似乎有不少玩家会发现有人遇到了一些德鲁伊,而这些德鲁伊会带一些稀奇古怪的东西,比如“魔能机甲”。想想也会觉得非常奇怪,魔能机甲原本机械法、萨满等职业都会看到,而德鲁伊带上魔能机甲似乎也是一种新的尝试,那么下面来看看xixo这一套魔能机甲德鲁伊,效果非常不错~

昨天两小时便从3级打上了传说(中途只输了一两把),最快一次4费终结了一个战士,刚上传说就排名89,后来用龙牧做个任务掉到200多用这套又打了几把目前打回70。

卡组详情

具体对战思路

1、对奴隶战(干特么的奴隶战)原本咆哮德望着5费4个奴隶主本来只能干瞪眼,但现在这套咆哮德由于其极大的攻击性导致前期给奴隶战的压力会非常的大。尤其是起手留怒火中烧奴隶主的那种奴隶战基本上是生完一波下回合就可能被斩了。

2、对机械法和佛祖,这两个除了跃迁和飞刀这些必解随从,其余都可以不怎么处理(4费防一下奉献和炎术士)。这两个铺场速攻本身弱点就是防御力很低,5费左右通常应该能打到十几血等斩了。而且这套德自己前期都在铺场,血量的压力不会像原咆哮德那样太大

3、对猎人,中速猎不说了优势对局,应对好陷阱就行。打T7猎基本上就是比谁手顺抢血快,除非猎人运气好起手有爆炸科学家放狗我们一般是抢的更快的

4、对术士,打大王比普通咆哮德更优势,打动物园前期处理下场面,收割机和熊德出来后基本上可以抢血了,动物园也没有回复

5、对牧师,完全看对面手,1234都有东西的龙牧算了,但是牧师本身是一个特别卡手的职业,所以还是有机会的

起手留牌

留牌主要找低费仆从和激活,打战士可以留收割机、魔能。

几张关键卡牌的使用

1、刃牙德鲁伊:前期摸到一般是变32潜行,后期摸到就当打2冲出去

2、影子:这套牌的影子不会像原来咆哮德一样养,基本上22下去33就能踢出来(除非场攻能解),影子自身就是个嘲讽爆表的随从,所以不要想着养大了一脚,早点踢早给压力

3、利爪德:除了打T7推荐变熊其他优先推荐变豹子打脸

4、咆哮、自然之力:这套牌由于节奏快经常是等不到9费一套的。咆哮不用憋着凑combo,打快攻场上有两三个怪往往可以先打一波。

5、魔能机甲:之前我一直在纠结这张卡该什么时候下,后来用多了才感觉到只要不是对面场攻能解掉魔能,就直接下。基本上对面被魔能能踢上一脚就性命堪忧了,被爆的牌除了咆哮自然之力要注意下张数其他完全不可惜,我经常两个魔能牌库被清光的同时踢死了对面,不要心疼被爆的牌,就当这局游戏没有他们

总结

XIXO不愧是速攻大师,这套魔能德在目前偏中速铺场的环境中真的是如鱼得水(当然也和针对少有关)。

不止XIXO,K神也构筑过一套魔能德,卡表如下:

关于K神版本(去掉一个马云、454熊和一张自然之力,加了2个愤怒和一个鬼灵蜘蛛)。和XIXO版本的对比我觉得还是XIXO的更好,伤害更充足,愤怒虽然能解能过但不是直伤,不如这些实实在在的伤害。

炉石传说任务萨卡组攻略与细节讲解

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

炉石传说托尔巴拉德之战乱斗卡组使用技巧

这套卡组包含了多种强力卡牌,以实现不同的战术目的。首先,一些前期的低费卡牌可以帮助我们快速稳定场面。比如[具体低费卡牌1],它能在前期就对敌方场面造成一定压力,同时为后续的高费卡牌铺好道路。

中期的卡牌则起到了关键的过渡和爆发作用。[具体中期卡牌1]拥有不错的身材和特效,能在关键时刻扭转战局。它不仅可以站场,还能对敌方英雄或随从造成额外伤害,打乱敌方节奏。

而后期的高费卡牌更是卡组的核心所在。[具体高费卡牌1]具有强大的攻击力和特效,一旦登场,往往能给敌方带来巨大的威胁。它可以直接攻击敌方英雄,或者对敌方全场随从造成伤害,瞬间改变场上局势。

这套卡组的代码为:[具体卡组代码]。大家可以通过复制代码,在游戏中轻松组建这套卡组。

在使用这套卡组时,要注意合理规划出牌顺序。前期尽量利用低费卡牌稳定场面,中期适时打出中期卡牌进行过渡和爆发,后期则果断祭出高费卡牌,争取一击制胜。

同时,要根据不同的对手和场上局势灵活调整策略。如果敌方场面压力较大,我们可以先利用低费卡牌解场,再寻找机会展开反击;如果我方场面优势明显,则可以加快节奏,尽快结束战斗。

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