王者荣耀排位赛变化全面解析
《王者荣耀》是一款竞技游戏,排位赛新规则改动挺大的。小编发现,这次调整主要针对两方面:掉星规则的修改让青铜以上段位都要面临扣星风险,青铜白银黄金的统一保护期结束了;同时连胜得星优惠也被取消,赛季延长后涨星方式变得更平均。感兴趣的用户们和小编一同来下文看看吧。
1. 修改了排位赛的掉星规则:
在游戏初期,我们希望排位赛中也能保证新手玩家的游戏体验,因此设定了青铜/白银/黄金段位的玩家,失败后不掉星的规则,但近期我们发现部分玩家利用了这一规则,在青铜/白银/黄金段位的排位赛中消极怠工,影响其他的玩家的游戏体验,无视其他玩家荣誉,处于保护大部分玩家的利益,同时维护排位赛的游戏环境,我们将排位赛的掉星规则修改为只有在青铜段位失败后,不会掉星,而在其他段位,失败后将会扣星;

2. 修改了排位赛中连胜得星的规则:
由于单赛季的设定时间,由此前设定的1个月,增长为3个月,为了更好的匹配增长后的赛季,我们将排位赛中,连续获胜三场及以上后,每次获胜将会获得2颗星的设定,修改为,无论您是否是连续获胜,每次胜利均只会获得1颗星的设定。
王者荣耀新赛季爆料之战场优化篇
亲爱的召唤师:
欢迎来到王者荣耀的爆料现场!昨天爆料的赛制优化看来你们还是超满意的,追逐最高荣耀的路上,还需要更多的积累哟!

在第一赛季过程中,根据外网玩家的反馈以及收集到的大量的实战体验,我们大概总结了各种槽点(看看是不是深得你心?):
1、 中期英雄挂的太快,射手生存状况堪忧——老是一招都还没出就被挂了?
2、 一塔掉的太晚,三塔和总部几乎都是同步被摧毁——一到三塔感觉生死就基本定格!
3、 推塔收益太低,龙的经济收益较低——说好的推塔游戏呢!
基于以上的几个出发点,我们正在体验服做如下调整测试。以下的所有调整数据,都是正在体验服测试中的数据,我们将根据体验服测试情况逐步、持续调整优化。
1、 英雄基础属性调整
我们正在体验服对各个英雄的基础属性进行持续微调,对各职业英雄成长属性进行一定程度的调整,以使得游戏内各英雄各职业更加平衡。

射手类英雄的基础生命上调150-250左右;法师类英雄的技能基础伤害及技能升级伤害视不同英雄情况,分别上调10%左右。
2、 装备属性及价格调整
1) 在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值10%左右;
2)对“破灭君主、名刀.司命、影刃”等三件装备价格进行了微调;
3)修改破灭君主的被动技能
破败:造成目标当前生命值4%左右的魔法伤害
3、 战场细节调整
1)增加了基地的血量及攻击力;
2)提高了防御塔的攻速,但同比例减少了其攻击力
防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调
3)防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟
4)提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益,
如:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
后续更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
5) 减少了击杀野怪的恢复量 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%
除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。
圣诞节来啦,小妲己的爆料就到这里了。各位召唤师一定要记得约会噢!不过,为了庆祝王者荣耀最高同时在线人数突破100万,我们在游戏里开启了鲜血枭雄-曹操限时免费活动,登录还能免费获取100钻石!记得登录领取噢!
再次强调,以上所有的战场调整爆料,均在体验服持续测试中,并不会在1月1日新赛季开启时马上更新,而是会根据大家的体验反馈持续调优,直到调整到最优体验后,才会发布到外网。
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