炉石传说萨满竞技场抓牌技巧分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,萨满在竞技场里的地位一直挺尴尬的,说强不强说弱不弱,关键看玩家对卡牌的理解程度够不够深。小编这次专门整理了一份萨满竞技场卡牌评分指南,把所有值得抓的职业卡按照强度分成了几个等级,每个等级的代表卡牌和使用思路都讲得清清楚楚,希望能帮到想用萨满上分的朋友们。感兴趣的小伙伴和小编了解了解哦!

炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。

引子

有天

乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊?

萨尔笑笑:你说呢?

乌瑟尔笑道:就在今天,就在今天!

(段子来子霍元甲)

正文

今天我们说的是竞技场中一直处于中游地位的职业萨满,萨满单纯从职业卡的强度不算强。铺场也不够稳定,解场也看脸。职业随从虽然强大,但是竞技场中终究是弱了一程。看起来样样强大,但是又样样稀松。解场强不过盗贼、AOE不如法师、大随从不如德鲁伊、铺不过骑士、抢不过猎人、好玩不过牧师、LOW不过战士、配合套路不如术士。还有着愚笨的专属:过载。

萨满的在竞技场中弱,因为:

1、萨满的法术需要配合,闪电风暴需要法强图腾,需要脸好,三费的闪电风暴,其实算过载是5费的。但是效果差的情况下只能打2,不如奉献,还是蓝卡。

2、英雄技能不稳定,2费的英雄技能看脸,25%的概率很容易出岔子。

3、过载这个机制在竞技场中间很难达成配合,一个好萨满需要对水晶的把握好。过载很容易浪费费用,这回合浪费一个、下回合在浪费一个。就是很不小的劣势。

4、站位就是大哥放左边,因为图腾从右边出,小的随从放右边。现在竞技场中火舌也是比较少的,站位影响到的局势相对减少中。

下面单卡分开说:

T1:

石化武器:灵活,是石化武器的关键。能配合解大哥、斩杀、解小生物。抓多少看前期的解场法术,以及闪电箭的数量。其实一般来说一费的法术真的不要多,尤其是萨满的过牌是很弱的。低费的法术太多就意味着你将很快的把手牌打完。

闪电箭:基础法术中解场的一张卡,算过载也是个2费打3。配合法强打4是萨满的优势,过载是萨满独有的,所以需要合理的计算下回合的费用。(尤其是2费时候打出一张闪电箭,这个剩下的一费就很难受,而且三费回合只有两费的你,仍然很难受)

叉状闪电:类似于顺劈斩,效果很不错。尤其是配合声控的法强图腾。打出3+3的伤害对于前期的场面还是很厉害的。1张-2张。总之一费的法术不要太多。

元素毁灭:很好用,酷炫的AOE,劣势翻盘的神卡,但是紫卡实在比较难抓。但是一张AOE你还有什么好犹豫的呢。(尤其对比萨满其它紫卡的法术)

连环爆裂:上限是火球、下限是闪电箭。其实打个四、五都是能接受的。实用的法术(其实不选这个你并没有更好的选择。)2张以内。#其实非洲人还是选闪电箭比较实在。

闪电风暴:萨满过去版本中唯一的AOE,实在关键。但是蓝卡很难选的到,不一定能保证每个萨满都有。更有法强闪电风暴类似呼啦的效果。这个不嫌多的。3-4张。

大地震击:沉默在前,伤害在后,记得这个顺序。1张还是很好用的,什么十字军卫士、暮光幼龙。现在本身竞技场中间沉默是比较重要的一种特性。萨满一费法术很多,一定不要拿太多,结合其它解场法术拿。根据现在的竞技场节奏来说1张多数是够的。

妖术:萨满的硬解,很好用。3费的费用不高,关键时刻还可以变自己的随从当嘲讽。3费的话,其实对一个4-5费的随从交出妖术,也是完全能接受的一种情况。3张左右的可以的,(法师不建议拿太多羊是本身费用高,而且有火球能弥补这个解场的问题。)

雷铸战斧:很好用,虽然在版本更迭中,没有以前厉害了。但是竞技场中大量的3-2还是很舒服的能砍掉。2张有点多。结合低费的法术、解场能力等考虑第二张要不要选。

动力战锤:配合机械在竞技场中几乎没有办法防御,本来3费3-2的武器是可以用的。有机械的配合则为它加分不少。看机械的多少,以及别的武器,1-2张都行。

灌魔之锤:这个锤子是最希望耐久掉光的一把武器。掉光之后,你就变成了萨满的最强形态:雷克萨!2费打2,不限定目标。竞技场中简直可了个怕。4费2-4的本身,耐久稍微有点多,假设4费出场,等打完耐久基本是就是7费了。其实可以用别的锤子直接替换,2费打2真的好用。完全告别了萨满在英雄技能上的弱点。

T2:

熔岩爆裂:3费打5过载2.没有过载配合下,很差的一张牌。但是也得拿啊,相当多的时候,解一张4费的随从,跟火球的效果差不多。2张以内。

野性狼魂:这张卡的质量正在直线下降,由于炉石的更新,现在3费3-4随从正在疯狂的增多,原来十分强大2-3嘲讽,现在根本不是对手。前期的过载两点,很致命。只能说补补生物曲线。就是5费两个嘲讽2-3,1张行。2张卡。

嗜血:萨满在竞技场中大约有这么两种玩法,当然是我自己认为,1是快攻打脸,选多的小随从、小法术。从而利用现在环境AOE少的情况下,铺场取胜。这样的情况下,一张嗜血的价值就是很高的。十分强大的爆发。哪怕你场上都是些图腾什么的小随从。2是依靠随从质量的,比较后期的打法。利用低费的法术控制场面,后期大哥一个接一个。这样的卡组,嗜血就没有那么好用。总的来说,竞技场中,拿一张嗜血出其不意的爆发,是不错的。但是两张真的卡手。1张即可。

熔岩震击:能和过载配合的法术,但是竞技场中多半是2费打2的解场法术命运,而不是能解锁水晶的Key牌。可以根据你过载的随从数量,适量选一张。不如闪电箭、连环爆裂等法术。(这个解锁,是可以解这个回合和下个回合的所有锁。)

先祖知识:竞技场中过载很难配合,所以4费过两张,又不能解费的情况下。简直蠢,但是散满作为看起来前期的后期。一般还是需要过牌的。所以勉为其难的抓一张就好。

治疗波:以前萨满经常会有苟着苟着就苟不住了,空有一手大哥无力回天的情况。现在有了大奶,面对对面的玩命抢脸,多了一些胜算,配合多个武器卖脸后更加。可以拥有一张。而且萨满相对于主流的法师骑士盗贼会更多的拿一些大随从,加14的机会也大些。

毁灭之锤:俗称卖脸锤,炉石传说中最能卖的武器。但是一张的作用还是比较大的。本身有16点输出,不解场的情况下,打脸也是不少的输出。怕小软,职业紫卡中比较好用的一张。紫卡选择这个,还是比较好的。1张肯定够了。我保证!!!

先祖之魂:给一些高血量的嘲讽、有亡语的随从很好用,视你已经抓到的卡配合程度考虑。但是就算有配合也不要拿超过两张。2费的费用并不高,很多时候没必要那么贪,给一个3-4费的随从也是可以接受的。(比如用4-4交换4-4的时候)

T3:

先祖召唤:竞技场中,几乎没有用。你不可能选出全是大哥的卡,而且对手的下个回合是能动的,还可能比你的更加大。紫卡中极差的。(完全不如视界术)

鱼人恩典:怎么说,还是比较差的。鱼人在竞技场中,多半以小随从出现,而且数量很少,很难跟这张牌打出配合。没有鱼人的情况下,7点费用也偏高。对比塞纳留斯的抉择。7点费用实在太高。目前还没有实用过,但是设想中,是不强的。(在我的假象中,配合一张2费的2-1、1-1。在7费时候打出,本身就有一个4-3、3-3的场面,也就说场面上还有2个随从就是不亏的)

风怒:比较差的一张卡,在竞技场中很难发挥出想要的作用,特别容易卡手。很多时候都是手牌减一的作用,相比之下风语者更好用一点。(风怒BUFF算是萨满的特点,竞技场中经常能有诡异而且特别高的爆发,让人防不胜防。)但是这张卡,还是很差。

视界术:效果想来不错,但是实际上很差的。3费过一张牌,首先过到的这张牌未必是高于三费的,那么本身就有亏的可能。而且如果这张卡不是法术,而是随从的话,比较难的能直接对当前的场面造成影响。一般不选。不选。

先祖治疗:把随从治疗到满血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有让它们站住的机会。0费的法术简直亏出血。效果比较差。(相对配合好的有:土元素、火舅舅、剑圣、各种巨人等。)不建议拿。

图腾之力:竞技场中完全配合不出效果。应该是竞技场中萨满最差的法术。

冰霜震击:比较差,效果跟冰冻零件的效果差不多。1费的自身非常亏卡。基本不选。

下面是另外的一些内容。

关于海象人图腾师作用一般,要放到左边,出了火蛇可以发挥作用。

关于火舌图腾,很少能选得到,但是选到了还是很厉害的。

关于火元素,出场的效果就是很厉害的,所以说6费没有比火元素更好的选择时候,在5费的时候,一定不要过载。

关于火舅舅算是1个5费的生物,效果很好,连续上这个特别厉害。

关于无羁元素3费24不亏,过载就赚,其实也赚不到哪里去。

关于紫卡,我认为一套竞技场的套牌,紫卡选到的概率比较小,很多时候都是选择3张中间能用的拿一张。萨满的紫卡有些确实不能用。

一些朋友也问我萨满竞技场应该怎么打,(强行装作有粉丝朋友)我竞技场萨满玩的没有那么好,也发表一下我自己的愚见。萨满一种是速攻型的萨满,抢脸。靠风怒、嗜血的爆发出其不意的偷鸡偷死对面。(很有可能抢不死)另一种是中后期的萨满打法,选一些强力的大随从,低费靠法术解场,度过前期,后期一个个大哥压死。哪一种好用,还要看具体的牌怎么样。火元素等高质量的随从多的时候,要补充低费曲线,哪怕质量差一些。(很有可能苟不住)萨满是很需要卡牌质量的一个职业,牌不好的萨满是很难高胜的。

Ps:之前关于宝石甲虫的问题。我深深感觉到了暴雪的恶意,发现职业卡的概率居然是4倍于普通卡。但是想想也是,毕竟职业卡确实强大一点,而且法术对场面的影响着实更大。更能凸显出LOE新卡的强大,也符合新卡强于旧卡的理念。反正我再说一次,萨满选宝石甲虫就对了。有差不多40%的机会能选到职业卡。萨满的三费职业卡,妥妥的。

Pss:欢迎大家提出意见,和之写东西的方向。

冬天里的一把火竞技场S攻略技巧

评分标准

活泼、保暖、性感、可爱、华丽

注:随机,一个属性可能重复多次

示例搭配

发型:锦心

连衣裙:宝蓝风度

外套:奶奶的礼物

袜子:星河袜圈、华丽活泼

鞋子:玫瑰雪魄

头饰:绚丽兔帽

耳饰:星河耳环

颈饰:星月夜、节日氛围

手饰:雀环、海滩手环、十字架手链

手持物:兔子书包、粉兔气球

特殊:血枫缎

技能推荐

暖暖微笑、免疫挑剔、迷人飞吻、真爱之吻

《炉石传说》NAXX新卡竞技场评级分析

国服NAXX已经上线了,这次更新带来了30张新卡,不得不说给长期以来固定的的炉石卡池带来了不小的冲击。不但天梯卡组要重新洗牌,对于竞技场的抓选也带来了新的挑战。虽然当前只开放了蜘蛛区和瘟疫区,但作为一个竞技场爱好者,还是第一时间脑补了新卡牌在竞技场中的抓选等级,下面就和大家简单的分析下。

传说级别卡牌

级别:一般

蜘蛛区刚刚奖励的大蜘蛛,大家都有了吧!看效果,X,这是个超大号眼镜蛇啊。事实上这牌并不好用,费用太高了而且身材比例不协调,6费是个非常关键的费用,这东西6费上场如果被沉默了或者换了,那就起不到他应该有的压场作用了,横向对比655的女王,不但能打乱对方上随从的节奏,而且就算吃了沉默身材照样漂亮,而迈克斯纳吃了沉默就相当于一个427的大王八。不过在对方空场的时候确实能起到类似眼镜蛇一样的作用,8费的屁股也很难解。对了,还有一个致命的弱点会被科多吃掉,大家都懂的

加分职业:猎人,属于野兽,加上驯兽师就碉堡了。牧师,屁股大能奶起来,可能造成一换多。

等级:强大

瘟疫区的橙卡,这张牌我想重点的说一下,之前有人说这牌会带来炉石革命性的变化,我认为很有道理。法术牌加5是什么概念?就算是10费也最多就能使用两张法术而且不能招随从,换而言之,这张牌几乎是等于沉默了对方英雄一回合。这一个回合能改变的事情是非常非常多的,naxx之前的炉石是拼斩杀线的时代,为什么说奇迹贼吊,因为他斩杀线超高,还有咆哮德,冰法,大王术等大多数主流卡组都是有自己的斩杀线的。

这些斩杀的牌组都有一个共同特点:同时依靠法术和随从或者完全依靠法术。

纯随从斩杀的牌组根本不存在。如果突然让你一回合不能使用法术那是什么情况,就相当于本来能够斩杀对面的时候推迟了一回合,如果这个时候对面使用了自己的斩杀就可能一回合逆转。这就是欧洛塞布的强大之处。相信这张卡以后肯定是一线的主流橙卡。

以上说的是天梯,竞技场由于牌组随机,斩杀线都不高甚至没斩杀线,可是依然不能掩盖欧洛塞布的强大。555的身材非常标准,战吼对自身场面的保护一流,铺场可以卡住对面关键费用的aoe,比如7费卡呼啦,这样可以达到让随从多踢一轮脸的目标,也许这一轮就能够决定胜负。总之欧洛塞布是一张非常强的卡,更多用法还要等拿到手之后挖掘。

加分职业:铺场流派,预防对面的aoe

等级:较差

正如前面所说,竞技场里面单卡质量最重要,这417的身材也只有魔古山能比肩了,单卡几乎是被对面免费吃的命。再看配合,亡语怪虽然以后会成为主流,但是亡语怪除了蛛卵外,其他的包括麦田在内的亡语触发2次也没有多大的优势,有的甚至还有负面效果,真正配合强大的老牛女王又都是橙卡。如果你一定要拿它,可以考虑以亡语为主的牌组,但是对于一般的牌组,这个橙卡抓位选男爵真的有点浪费了。

加分职业:亡语牌拿的多的卡组

等级:一般

这两个好基友都是橙卡,不过按正常情况来说,应该只能拿到一个吧,要是同时拿两个召唤大表爹你还是留着运气买彩票吧。

按照只有一个的情况来看,就是两个5费白板,斯塔拉格5费74的身材太逗没法看,费尔根5费47身材不错,不过毕竟是白板,橙卡抓白板还是有点水。

等级:强大

克总作为naxx的总boss压轴出场,绝对是对得起玩家的期待的。先看身材868,简直堪称完美,屁股大,攻击不进王牌射程,没有更好的身材了。再看技能,天梯里先不说,这技能在竞技场绝对算是碉堡。竞技场本身就是看重仆从交换的地方,两方均势的时候手里有克总的一方马上就能变成完全压制对面,不知道你们有没有双方均势的时候用过洗脚大师对换,那已经够爽了,克总更是直接让死去的随从复活。劣势能翻盘,均势能压制,优势就更别说了。而且克总的技能是双方回合都可以使用,这意味着只要克总在场,对面必须先解掉克总。完美的身材,碉堡的技能,要是橙卡出了这张,你还犹豫什么?

加分职业:铺场流派,可以铺场之后使用大量仆从和对方交换后复活。

史诗级卡牌

等级:一般

最差的情况下是2费招2个1/2,但是此卡的上限比这个高得多,由于自身上带的buff也可以复制。对于buff多的职业圣骑绝对算是好卡,加上王者就是2个56啊。这张卡主要的用处就是复制buff和快速铺场。

加分职业:buff多的职业,尤其是圣骑

等级:一般

很多人第一眼看到这个效果都被迷惑了,觉得我擦这牌这么吊,我养个10回合一出来不就打死人了?事实上这个效果只是看上去很美,由于本卡自身身材差,需要时间的积累才能发挥效果。这就牵扯到竞技场的场面问题了,如果早下,相当于浪费了3费和一张卡,却没有带来任何场面上的优势,如果对面利用这些费用去确立场面上的优势一直压制你,你就不得不提前解除潜行了,如果晚下,又需要成长的时间,万一已经是劣势了是不会有机会给你成长的。应该说是一张锦上添花而非雪中送炭的牌。让我使用的话我觉得养到44差不多就可以用了,最多也就养到55吧。

加分职业:牧师,圣骑,萨满,由于这张牌自带潜行的效果而且身材一般,这些职业很有可能会利用这点打出一些特殊的打法,比如石化武器风怒,翻倍等攻之类的斩杀对面。

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精良级别卡牌

等级:好牌

这卡最近在天梯可是大火啊,各种蜘蛛园什么的。作为一张依赖配合的卡,在竞技场里面没有天梯那么厉害但是依然不可小视。这张卡主要有2个用途,一是配合buff或者架盾强行送死拉出44压制,第二种是铺场后防aoe。第一种用法如果前期配合恐狼日怒石化武器之类的成功,压制力可以说是无与伦比。不过我觉得第二种用法更加广泛,尤其是对于骑萨术这类铺场为主的职业来说,这种防aoe的能力是梦寐以求的。缺点是怕沉默,不过综合来看,这个特效确实很强力,毕竟白给一个44太bug,预计以后可能会遭到削弱。

加分职业:骑萨术为代表的铺场流派

效果:嘲讽,亡语:你的对手将一个随从从其牌库置入战场。

等级:一般

328的身材还附带嘲讽,用于防止对方小随从铺场快攻的能力很强。巨大的屁股3费除了痛基本解不掉。在我看来是一张针对性非常强的卡,遇到快攻可以吊打,但是遇到打中速和后期的牌组就没那么好用了。尤其是这个特效,为对方随机召唤一个随从,这是个非常不稳定的特效,竞技场里面大哥虽然不多,但是一旦给对面免费招个大哥对于硬解不多的竞技场来说就可能是灭顶之灾。所以我的建议是,看到对方有快攻的趋势可以顶上去,如果对方是德和牧师这种高质量随从为主的职业,能不上尽量不上,防止崩盘。

加分职业:牧师,牧师喜欢的大屁股怪,配合治疗效果可以说是一夫当关,更别提翻倍等攻这种东西了

等级:一般

435是标准身材了,很多人一看到这特效会大呼这不是坑爹吗,事实上在竞技场中确实比较坑爹。对于己方身上有buff和特效的情况下,上不上就是个大问题了。对自己有利的用法一是驱散自己身上城管,冰冻之类的debuff,二是驱散自己的不利亡语比如新卡舞剑和死亡领主。但是总体来说是弊大于利的,毕竟那些具有负面亡语的牌本身抓位就不高,加上需要配合肯定要减分。

加分职业:无

效果:亡语:召唤一个1/2并具有嘲讽的泥浆怪

等级:一般

塔斯订购和闪金镇元帅的合体同样是亡语生孩子的类型,相比蜘蛛和麦田就要逊色了,为什么?因为5费实在太高了,生的儿子基本会被当做aoe的炮灰。自身35的身材相比于555,546都逊色很多,总体上看就是一张完全为了护脸而护脸的牌,个人认为不如塔斯订购,但是还算能用。

加分职业:buff多的职业

普通级卡牌

等级:一般

说明:作为玩家可用的第一张123身材的卡,这张牌前期的压场能力是毋庸置疑的。

术士的烈焰小鬼算是竞技场的好卡,这张牌的身材个人认为是超过小鬼的,23的身材被对方自信25仔自信飞弹打死的概率很小,下场就能看住对方的232和222,加上职业技能还可能换掉223,对于一张1费随从,我们不能要求的更多了,前期压场的好卡,

但是后期就要谨慎使用了。战吼的负面效果在前期可以忽略不计,后期大家血量都不多的时候几乎等于上不了场的废卡。

加分职业:牧师,如果有奥金尼的组合技,后期表现也相当好。

效果:召唤2个1/1的鬼灵蜘蛛

等级:强大

亡语生2个儿子,总身材234,这是一个很超费的身材,而且亡语的特性难以被彻底清除,类似于麦田傀儡。

前期站场能力绝对一流,后期还能躲开aoe的彻底清扫。在竞技场里面场面是很重要的,站场就意味着有交换随从的主动权,这样一张站场能力一流的2费卡。

加分职业:buff多的职业,圣骑,德,萨满,由于是野兽对猎人也有加分。

效果:具有战吼的随从法力值消耗增加2点

等级:一般

2费14的身材相比与传统的232和223有些畸形,但是4血保证了前期的站场能力。

对于这个两面性的特效,有可能卡住自己。我认为这张属于一张功能性的卡牌,最好不要在2费直接出场,而是用于关键费用卡住对方的强力战吼随从,

比如4费的黑铁暮光龙,6费的火爹,铺场之后的tc130等。不过应用范围还是比较小,加上容易卡住自己,所以综合评价一般。

等级:一般

说明:213的身材却具有嘲讽,好吧,其实这张牌在前期可以当做一张223来看,对所有随从造成1点伤害算是一个小aoe,并且可以配合自己的激怒怪,我的看法依然是一个类似炎术士的功能性卡牌。常见的可以配合古巴狂暴者,狼人,阿曼尼,侍僧。另外低费嘲讽属性后期也有可能救你一命。

加分职业:战士,配合职业的斩杀、激活等,或是配合骑士的生而平等。

效果:将一个奥秘从你的牌库中置入战场

等级:一般

由于本牌与奥秘有关,对于没奥秘的职业相当于222白板。这张牌的特效包含了“检索牌库”这样一个特性,直接将牌库的奥秘上场相当于主动摸了一张奥秘并且不需要费用并且可以直接使用,尤其是在对方回合发动时,奥秘是可以立刻生效的。

从这点上看是比同类型的肯瑞托法师要强的。不过也有一个缺点就是奥秘不是你主动选择,有可能为你装上一个不适合当前发动的奥秘,

比如猎人对萨满希望有爆炸陷阱却安装了冰冻之类。所以使用这张牌的时候建议只抓一个类型的奥秘或者任何时候都比较适用的奥秘。

加分职业:法师,法师的奥秘费用高,直接检索相当于省去了3费,而且通用性高,比如镜像实体在任何时候几乎都可以用上。

效果:在你的回合开始时,为该随从恢复所有生命值

等级:较差

314这样的身材实在是太不友好,并且这个特效对于很多职业来说是没有意义的,当然有些职业用了很强力,这个在适合职业里面说。对于没有配合的情况下,对比其他314,达拉然法师和小螺丝,显然质量就差很多了,至于詹姆斯。。。算是打个平手吧注意这个特效是在你回合开始时发动,所以对手不笨一般是不会被你白吃一个怪回满血的。

加分职业:牧师,自身的治疗效果可以搭配北郡,并且屁股大翻倍等攻这种组合打出来对面基本劝退了!

骑士,加了王者5/8,前期要是打出这样的组合,那赚的卡差是巨大的。

等级:强大

说明:546的超大精灵龙,并且还是一张白卡?这张牌除了不能单体buff之外我实在想不出任何缺点,546本身就是十分出色的身材,加上这个吊炸的特效简直是亲爹级的站场能力,一换二应该不成问题。

尤其是竞技场法师这么多的情况下,这个简直是法师的克星,连烈焰风暴都扫不掉我已经看到法爷看着这牌咬牙切齿的样子了,出色的身材出色的技能,低廉的稀有度,你还在考虑什么?

效果:每当你召唤一个带有亡语效果的随从,获得+1/+1

等级:一般

一般来说需要配合的卡在竞技场里都不算好卡,这张牌也不例外。112的身材不发动特效只能与闪金镇元帅一战。发动一次特效也只有2费的身材,而且这个特效带来的是巨大的嘲讽(你可以看看无羁元素)我认为这牌一般最多也就发动两次特效了。我目前想到的用法是1费送葬2费小蜘蛛或者战利品或者硬币跳麦田,这样前期2费一个223站场还算有一定压制力,后期和其他低费卡一样都是炮灰的命。

舞动之剑

效果:亡语:你的对手抽一张牌

等级:较差

说明:344的身材很美,但是亡语却十分蛋疼。说真的344一般最多拉到1卡差,但是亡语的效果又将这个卡差抵消了,而且与逗比风暴不同,244压制力很强但是344的压制力就没那么强了,4血不是一个安全的血线,在3-4回合是很容易被解掉的有时候甚至连一个卡差都拉不回来。这张牌的主要应用范围还是快攻用于前期抢占场面,后期摸到基本上是送牌。

加分职业:盗贼,术士为代表的快攻流派

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职业专属卡牌

等级:好牌

小德作为一个长期缺乏可用硬解的职业,这次的更新终于来了一个硬解,而且是群体硬解!这张牌对天梯的小德无疑是有重要意义的,这张牌与德鲁伊自身的相性非常好,可以配合星落,法强横扫,自然之力等一系列卡来使用,不但能解对方的大怪,而且在naxx亡语的大环境下可以很好的触发自身的亡语。预测未来传统的咆哮德将被新的亡语超生咆哮德取代,就是因为这张卡的强力。

作为一张群体硬解,优先度肯定是很高的啦,德鲁伊竞技场的两个流派,铺场德和大树德里,铺场德更适合这张牌,解掉对方大怪,嘲讽怪,以数量压倒质量。大树德的相性虽然差一些,但是也是可用的,主要可以配合自身的aoe或者嘲讽树解决对面大量铺场的威胁。总体而言这张牌作为一张硬解是相当优秀的。

等级:一般

455的身材相当好,甚至超过了最强白板雪人(雪人已哭瞎)。这张牌的单卡质量很强是毋庸置疑的,但是我们关键要看这个亡语。一个随从回手,相当于送了对面一个闷棍,在我们铺场压制的时候如果亡语被触发是很亏场面的,但是这也不能完全说是一个负面效果,因为回手的随从可以重新触发战吼连击。

个人认为使用时会有些卡手,4费单下此卡还好,要是众多随从压场的情况就要慎重考虑了。由于竞技场盗贼是一个非常看场面的职业,而且爆发点在前期,而此卡是一张带有亏场面亡语的中期牌,楼主认为优先度不算太高。

等级:强大

这张牌对于牧师的竞技场可以说有划时代的意义,这是炉石第一张334这种属性的随从。先看334的身材,除了猎爹的米莎没人能比得上,连3费最强贴吧熊都可以秒杀。当然啦贴吧熊虽然是笑话,但是这张牌可以完吃任何3费以下的牌是真的,甚至可以白吃同费的333标准身材,大屁股配合牧师的技能做到1换2是很有可能的事情。

再看技能,更是imba,+3生命值相当于强行提升了2费的身材,232的小跟班强行变成435的塔斯订购你怕不怕,而且牧师最喜欢能奶起来的大屁股,配合技能简直卡差美如画。总而言之,这么完美的身材和技能组合,安度因基本上可以算是无脑拿啦。

等级:好牌

身材111附带过牌属性,类似于战利品,这样的牌在竞技场可以当做纯过牌来抓,随机给一张野兽着实是个好属性,由于猎爹的职业牌大多与野兽有关,野兽牌也是猎爹竞技场优先抓的,而且此牌自身属于野兽。唯一缺点是不稳定,有点运气的成分,不过已经可以算是一张好牌了。

等级:较差

在所有职业卡里面,这张也算是不尽如人意的了。暴雪做这牌的目的应该是为了让术士多开发自身的职业牌恶魔的打法。不过现在天梯动物园当道,亡语新卡蜘蛛蛋让术士玩的不亦乐乎,反而更轻视了自家的逗比恶魔,真是可悲啊。

众所周知术士自身职业的恶魔很多都是逗比,什么自杀大领主,摧毁法力水晶的,弃牌的,竞技场里一般选的就是小鬼地狱火和末日大哥了,因此这张牌在竞技场的应用范围很窄。如果你说你为了发动这个效果去选择那些逗比恶魔那就得不偿失了。而且这张牌自身是亏身材的,效果还必须手里有恶魔才能发动,因此如果有更好的选择就不要拿吧。

等级:好牌

这张卡在天梯可谓是神卡,配合老牛女王等一众亡语流的效果都是相当强力。不过竞技场配合度比较低,应该不会有天梯那么强力。主要用法一是配合自身的亡语怪,当你牌组有较多亡语的时候适合抓他,顺便提一句萨满自身的先祖之魂也是可以配合的。二是相当于一个沉默用,将对面的buff取消掉。三是给自己的土元素,大表哥之类的大怪补满血。由于用法比较灵活,应该不会卡手,是张值得拿的牌。

等级:好牌

442的武器大家是不是很熟悉呢,对了这就是一把战士的大保健。战士竞技场要打高胜和武器牌是分不开的,武器是拉卡差的重要牌,战士的武器32小斧子,奥金,血吼在竞技场的抓位都很高,这把新武器更是不例外。正常可以当成骑士的大保健用,第二击更是可以打随从5血,这个亡语也是很强的,免费的旋风斩可以补刀和配合战士自身受伤触发的职业卡。我认为这张牌比奥金斧的抓位更靠前,因为低一费可以保证在4费回合上场稳吃一个4费之前的随从。总之是一张很好的武器啦。

等级:好牌

圣骑的奥秘在竞技场一直不算太好用,能用的只有崇高和救赎,实在是很好猜,这张牌加入之后圣骑的奥秘增加了更多变数,打乱对方的思路很有用处,适合在铺场的时候使用,对面就不得不考虑先解哪个怪了。骑士的铺场建议是1个大怪带一群小怪,保证不会被aoe全部清扫,这时挂上一个复仇,可以保证aoe之后依然站场。另外前期自己场上有小怪的时候可以转报告并且挂上复仇,这样对面不敢轻易的打死你的报告了。是一张很好用的奥秘。

等级:好牌

说到法爷的新卡,我真没想到又是一张奥秘,法爷已经有6种奥秘了又来一个,真的要改名问号少女吉安娜了,这个奥秘相当特殊,我认为可以和3费的奥术智慧类比。同样是3费摸2牌,只不过复制的是摸两张相同的随从而且是对面已知的。这张牌的主要用途应该是配合竞技场的高质量随从,如母牛,诺森德,老毕之类的强行提高自己牌组的质量。感觉上很变态,不过具体还要测试。另外就是快攻流的法爷配合冲锋随从无限突脸。

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大家好,很高兴又和大家在梦马内容库见面了~近期的削弱对打脸萨来说就是灭顶之灾:海象人图腾师的高中奖率和石化武器的高爆发曾经是打脸萨卡组的取胜之道。可是事实证明天梯最强毒瘤中速萨仍然维持着强大的阵容。虽然移除了2张强力卡牌,但中速萨表示这都不是事儿,因为它在板凳席上有很多强力卡牌(比如说火元素)。

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我不喜欢到处发表这种大胆的言论,但是这次我必须得这么讲了。中速萨满是炉石史上最稳定的一套卡组。这也就是为什么它当下是如此的强。这不是指它的上限有多高,因为我们有很多卡组的上限是高过萨满的。最关键的是在天梯持续稳定的获胜,而不是偶尔发生的碾压式取胜方式。中速萨满最擅长这种稳定的方式。

大部分的卡组都有一些弱点。有的可能清场弱;有的可能前期节奏差;有的可能生物质量不够高;有的可能被清场后又没法再重新铺场;有的抓不到该抓的卡或者说过牌差;后期能力弱等。你有没有注意到,中速萨没有以上任何的毛病。十八般武艺样样精通,360行,行行状元。我想也许它真正的弱点可能就是缺乏应对法术的能力和失去场面后变得异常脆弱,我们稍后就来探讨这两点。

中速萨满前期节奏很好,因为有强力随从坑道穴居人和图腾魔像,还有闪电箭和幽灵之爪。中期有幽灵狼魂、火蛇图腾、深渊魔物(通常情况下在中期只需要3-4费)还有碧蓝幼龙。大多数的中期套牌在后期开始疲软,但是中速萨不会。火元素和雷霆崖都会产生巨大的后期价值,有一些卡组还带了炎魔之王·拉格纳罗斯和斩杀牌嗜血。这套牌AoE能力强,有大漩涡传送门和闪电风暴。还有最强的单体去除卡牌-妖术“呱”(然而闪电箭和幽灵之爪却可以贯穿整个游戏清除小生物)。这套牌过牌强,有法力之潮图腾和碧蓝幼龙,所以不会轻易断节奏。被清场后又能迅速铺满另一波:深渊魔物在后期就是0费,如果你再上一两个其他随从加上转个图腾,那场面又非常吓人了。

最后一点,但不是说最不重要的这点:萨满是所有职业中利用自己英雄技能最好的。以前嘲笑萨满技能垃圾的笑话非常普遍,但现在不行了。现在我称图腾是最好的英雄技能。因为每一个图腾都能获得比其它英雄技能多得多的甚至从来无法获得的价值,而对于其他职业技能来说,通常情况下使用他们只是因为你有两费空余水晶才会去干的事情。而这一般会丢掉节奏,因为英雄技能没啥用处,而你更想要出牌。但是对萨满来说,英雄技能根本不弱。每次萨满点击转图腾的按钮,都让深渊魔物变得低费一点。每一个场上的图腾都会因为中期的雷霆崖和后期的嗜血变成潜在的威胁。所以萨满的对手不得不去浪费武器和随从的攻击频率来清理图腾。嘲讽图腾可以保护身后更重要的随从;治疗图腾能让萨满的随从交换变得更赚,使得一些随从脱离被击杀血量;法强图腾让幽灵之爪和AoE技能更加有效;1-1图腾呢……好吧,确实是最差的一种情况,但是配合所有的Buff还是很厉害的。

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我为何一直在写这些?因为我认为在讨论一套牌的软肋前,认识一个卡牌的优势很重要。如果你想要针对一套牌,你应该知道它哪里强、为何强。

在这部分,我将写一些针对萨满的技巧。如果你需要提高自己对抗某一套卡牌的能力,无疑就是这套萨满,因为在天梯上这是最流行的卡组。在进入具体针对细节前,先补充下大家的基础知识。

首先,弄清楚对手用的是哪套中速萨:普通中速萨还是图腾萨。如果对手打出了图腾之力、原史融合或者邪恶的巫医,那么就表明它是图腾萨。这点很重要,原因有以下两点:首先,对阵图腾萨的时候,你更应该把清理图腾放在首位。我下面会解释这点有多么重要。在对抗图腾萨的时候,你可以用AoE来清理一大堆图腾以防对手放出来图腾之力和原史融合的Buff。第二点,图腾萨的卡组需要去掉一些卡牌来满足图腾Buff和超生的要求,这些卡大体上会是火元素、狼魂,但有时候也会去掉一张闪电风暴。另外一点,图腾萨总是会带嗜血,所以你必须防着这一手。

一定要清理图腾!我不知道用什么方法才能表达出这点的重要意义。萨满有一些办法来返场,但是他主动进攻起来更厉害。放着一个场上的图腾不管,看起来没什么大不了的,但是这可能改变整个游戏的局势。火蛇图腾在手牌里是没用的,但是一旦场上有个东西,它就厉害了。雷霆崖在空场的时候很差劲,但如果是Buff到两个图腾呢(其中新招出来的还可能可以下回合攻击)?这就让雷霆崖突然变得厉害了许多。留萨满场上一个法强图腾能让萨满更容易清掉你的场面,留萨满一个其它图腾,让萨满更多几率摇出来这个法强图腾。所以我再次强调:清理掉图腾!而这也是一般水平玩家面对中速萨犯的最常见的错误。当然也有一些例外情况,不清理图腾也OK。举个例子,对手手牌打空了,进入了抓一打一的情况,不像是能抓到Buff图腾的那些牌;或者对手用光了大部分的这些关键牌;或者你可以叫杀了,可以忽略掉对面的图腾来减少留给对手的机会。但是90%情况下,尤其是你不知道对面手牌情况的时候,你最好清光图腾。

我可以从上一点延伸到场面控制上来,但清理图腾这点更加明显。萨满没有场面会非常的弱。如果你能持续不断的一轮接一轮清掉萨满的场面,那就能够击败萨满。尤其是你用了一套控制卡组,如果你一直能清场,你最后应该会赢。

妥善使用你的AoE。如果你玩的不是一套很激进的卡组,那么你很可能带了一些AoE。可能是绝命乱斗、极恶之咒、或者是平等奉献。面对萨满时,你要极其的小心的应用这些AoE。为何?因为你过早的打掉你所有的AoE后,萨满还可能再次铺满场面,你基本就走远了。如果你跟萨满打后期,还清不了他的场,他可能会一回合打出所有的牌。比如雷霆崖+图腾魔像+深渊魔物+转图腾这个Combo在后期很常见。3-6你必须得解,一个5-4和5-5嘲讽,还有个随机Buff起来的图腾。然后局面每轮都变得越来越差,因为萨满在知道你没清场能力后打任何牌都不会去考虑下不下的问题了。然后你就死到临头了。我见过有人用AoE清理掉很多普通图腾加一个图腾魔像或者类似物。我想说,当然他们害怕雷霆崖的Buff,但是如果他们有它,你可以在他打出来之后再打AoE(除非雷霆崖出场会斩杀你)。而如果对手没有雷霆崖呢,你就不必在这种没有意义随从上浪费你的AoE。

有几张牌是你在对阵萨满的时候必须一直牢记在心的。这个部分会帮助你决定哪个怪是首先要解的,如何做随从交换(例如什么血量的随从应该留下来)还有如何避免被一套爆发斩杀。当然,天梯中有一些萨满不用那些卡,有的可能只带一张,有的可能满编。趋势在变化,但是万变不离其宗,至少在天梯5级到传说分段是这样。当有人发现了一套好牌,突然间每个人都照搬过来。所以说经常更新自己的卡组很重要,看看哪些更流行以此来把握天梯动态(看一些高分段的直播,浏览一些套牌网站等)。我不知道在低分段这些东西有没有用,那里的趋势变化如何,但是我想人们还是会一直玩一两套最流行的卡组。但如果你不知道对面玩的是什么套路,在用什么科技,那就当他们用的是最流行的卡组来应对就行了。

3个单体伤害技能。萨满的技能伤害通常是3以内。闪电箭(石化武器,如果有一些兄弟还没更新他们的牌库)、幽灵之爪还有火元素都是打3。如果有个法强的话闪电箭可以打4,但那是另一回事了。所以可以根据这种3血伤害来针对。在做随从交换时,如果你有一个6血和4血随从,你想解掉一个2攻的怪,你应该用6血的来解。这样你就不必让那个4血的随从进入3攻击的射程了。

AoE。大部分的中速萨带两种AoE,大旋窝传送门和闪电风暴各两张。如果你在场上有很多随从,尽量考虑好你的交换以免被一个AoE全清了。举个例子,你有两个低血量生物和一个高血量的。如果萨满的AoE还没打光,你用高血量的随从去吃就可能是个很贪的做法,也常常酿成惨剧。因为那样的话你很可能被闪电风暴给干翻,场面随从一个不剩。但如果你牺牲掉一个低血量的随从,你就让萨满的闪电风暴打的不太值。更重要的是别把你的随从生命值都降低到1.闪电风暴对你来说是一个很严重的打击,它需要5费(下回合过载2费)。如果进入大漩涡的射程,你就被2费清光还被反站一个1费随从。

妖术。游戏最强单解技能之一,可能去掉之一好点。在这里需要注意的是在骗出来呱之前不要把你最强或者说最重要的随从丢到场上。一旦呱打完了,你就可以上你的最牛逼的随从了,萨满这个时候可能就非常难办了。例如,如果你套牌里有斯尔瓦纳斯风行者,在对手没打出一张呱前就下她就太冒险了。有时候你没得选,就得下,但是被呱掉就伤了。你失去了一个取胜点,对手还获得巨大的节奏优势(对手仍然有3费或更多的费用来干其他的事情)。所以要在打出你的大杀器前先用其他随从骗出来呱。尤其是在你明显需要它们站住场才能赢的牌,比如说大法师·安东尼达斯或者玛里苟斯。一旦你骗出来两个呱,当你再下他们,让他们站住场,那么你就赢了。

哈里森·琼斯。哈里森最近成为一张非常常见的卡牌了,主要是因为萨满太多了,还每一个佩戴了两枚幽灵之爪。但是你如果自己也玩一个武器职业,记住萨满也会装备一张哈里森。所以尽量不要提前装一把武器还不当回合砍出去,尤其是对手有5费可用时。尽量用一个小一点的武器骗出来哈里森,再装备你的强力武器。比如说战士会先用炽炎战斧,再装备血吼。

嗜血。萨满一般不会用嗜血来交换随从,而是去斩杀你。所以你应该去计算每回合由于嗜血带来的爆发,以此来应对。如果对手有嗜血,一群没用的图腾可能会是致命的。我想说,这是对阵控制卡组最简单的获胜方法。一个只有5攻击的场面,但是分散在5个随从,一个嗜血凭空就多出来18点伤害(一共23点伤害)。在计算斩杀线的时候,还得考虑进去一些其他伤害,大约3-4点。在打出嗜血的当回合很容易可以装一把幽灵之爪、打一个闪电箭或者加个火蛇图腾进去。通常情况下你不想用AoE清掉一个没有攻击力的场面,但是如果萨满可能用嗜血威胁到了你,你可能得考虑这么做了。

炎魔之王拉·格纳罗斯不是什么你要针对的,但是你得惦记着有这张牌。很多萨满最近都装备了大螺丝来增加后期取胜的几率。我见到很多人被这张给干翻了,之前用了所有的解牌在深渊魔物、火元素、雷霆崖身上,然后发现没法解大螺丝了。如果你可以的话,留一个解给螺丝,因为一颗放任自流的螺丝会干你很多血。

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结语:从炉石传说萨满“要崛起”到现在“完全崛起”,小编并不想说太多吐槽的话,我只想说“一代版本一代神”,(说好的不吐槽呢),不过,我们的萨满爸爸也许也风光不了太久了~

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