倩女幽魂手游魅者天赋技能怎么选

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,手游中魅者职业的可玩性很高,但前提是天赋技能点对方向。小编见过太多人把天赋点得乱七八糟,然后抱怨魅者太弱,其实人家厉害的全是因为天赋选对了。天赋技能主要解决三个问题:怎么让自己活得更久、怎么让队友更强、怎么让敌人更难受,搞清楚这三点选择就不难了。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧!

在倩女幽魂手游中,魅者作为辅助职业,技能应该如何加点?技能键位应该如何搭配?才能够完美的发挥出远程、法术、控制的职业作用呢?小编在这里给大家写一些心得体会。

第一篇

风入松:掉气血上限,前置技能,我27级都是初期点的,后期不需要点。

风归云:魅者群攻伤害技能,也会掉气血上限,我个人只有在刷一条和野外时会用上它,24级也是初期点的,觉得输出不够的可以点点。

试香罗:辅助技能,持续伤害,在打BOSS时候会提高攻击,配合天赋技能天香引,会增加攻击点数,给友方加血;配合天赋技能梦魂香,增加对玩家伤害,给友方提高移动速度,作为群战辅助技能使用。

绿孟舞风轻:魅者群攻击,魅者作为辅助职业,攻击无法和输出类职业比较,建议点高,野外和群怪副本时候使用。

红杏:光攻击,概率造成敌人失明。后期很费银子,我点了33级,壕可以点满

满江红:伤害较高,并可以恢复自身气血,暗香、红杏、绿孟舞风轻释放技能时产生满江红效果,建议点高。

第二篇

秋千索:前期控制技能,配合天赋技能声声慢概率出现沉默效果,配合天赋技能定风波概率出现束缚效果,PVP必带技能,建议点高。

混罗衣:单混,PVP必带技能,建议点满。(我还会继续点的)

迷仙引:群混乱,魅者第三绝技,群战时必带技能,作用范围比较小,所以必须站在人群里面释放,配合80级天赋技能凌波曲会产生隐身效果。建议点高。

如梦令:睡眠,被睡眠敌人控制抗性会降低,睡眠时不能移动和使用道具,但是受攻击后睡眠解除,所以魅者在释放睡眠技能控制住敌人后适合逃跑而不是继续攻击,堆高修为的可以往高点。

醉花荫:眩晕技能,PVP时比较好用,建议点高。

狐步虚声:110技能,PVP群战时都比较好用,建议点。

第三篇

水云游:逃跑和追击时用,建议点满。配合80级天赋技能驻云飞会出现隐身效果及概率解除定身效果,会增加冰抗和定身抗性,推荐PVP和群战时携带。

疏影:隐身技能,看个人需求点。

暗香:幻攻击,按照目标当前气血比例造成伤害,配合试香罗打BOSS,伤害还是蛮高的,看个人需求点。

清平乐:增加幻攻击,增加7种控制抗性,建议点高。

绝 技

四边静:群沉默,群战必备技能,建议点高。注意用四边静时不要用眩晕、混乱技能,在眩晕、混乱状态下沉默无效。

黄鹤绕碧树:群定身敌人,降低敌人防御及元素抗性,自身受伤害减少,范围内群解友方混乱状态。后期建议点高,这个技能很费经验。

联赛及关宁

再说一下联赛、关宁等团战的技能设置,因为我已经过了境界突破,技能栏如下:

天赋技能我用的是天香引、梦魂香、驻云飞,主要是加攻击给友方加血和提高友方移动速度的配置,也带了醉花荫、迷仙引、变狐、锁千秋、如梦令、混罗衣等控制技能,攻击技能带的是红杏和满江红,可以切换着用,一个可以概率失明,一个可以自身回血。

门派挑战、个人切磋、比武

门派挑战、个人切磋、比武等技能设置,技能栏如下:

天赋技能设置的是声声慢、定风波配合锁千秋可以释放出沉默、束缚效果;驻云飞配合水云游可以出现隐身效果,利于逃跑和偷袭。混罗衣、醉花荫、如梦令、变狐等控制技能也可以在PK时控制对方,疏影也是隐身技能,绿孟风攻击打对方气血上限,当然也可以选择风入松,可以根据这两个技能的伤害值选择带一个。

元气骑士嘤嘤鹰母弹分裂弹解析

元气骑士嘤嘤鹰好用吗

枪械属性

蓝耗(每发母弹):3

暴击率:1%

离散:1(母弹散射锥张角2°)

切枪阻塞:0s

攻速:2.07h/s

dps参考值:子弹特殊,难以计算dps

母弹属性

嘤嘤鹰的子弹比较特殊。母弹在碰撞怪物/墙壁时会释放一圈分裂弹

分裂弹的组合形状遵循心脏线极坐标方程r(θ)=a(1-sinθ)。a的几何意义如下图所示。

因为这种心脏线的方程几乎是最简单的,代码实现相对轻松,所以推测嘤嘤鹰的分裂弹组合形状的方程就是这个r(θ)=a(1-sinθ)。

母弹伤害:1

母弹速度:1360p/s(19.4b/s)

母弹宽度:46p

母弹长度:46p

产生分裂弹数量:14

分裂速度:先快后慢,速度指数减缓。最终在最大位置持续一段时间

其他特性:母弹可暴击。

发射瞬间母弹的贴图与枪口方向保持一致,下一瞬间母弹贴图的倾斜角消失,即转为正方向

如下组图,p1为刚刚发射的一帧,p2为紧邻的下一帧

如下组图,p1为发射瞬间,子弹上下颠倒,p2为紧邻的下一帧,子弹回复为正向

这里说段题外话——由这个细节,我可以推测枪械的朝向是以正上方向为角度起始0°,顺时针方向旋转角度逐渐变大。越过180°后枪械贴图反转,但程序员并未设计相应的反转子弹贴图的Method!这就导致在组图二中,嘤嘤鹰子弹在发射的一瞬间贴图是上下翻转的。

分裂弹属性

分裂弹直径:14p

分裂弹伤害:1

其他特性:分裂弹不会因与怪物/墙体碰撞而消失。当怪物碰撞箱与分裂弹脱离后又再次接触时,会再造成一次伤害

心脏线属性

a的初始值:80p

a的最大值:360p

心形扩展至最大用时:1.000s

扩展至最大后的滞留时间:0.400s

天赋/雕像/配件交互

精准暴击:母弹散射锥张角缩减为0°

散弹增加:无效果

狂战雕像:母弹长度宽度增大到113p,单粒母弹伤害增加到3;触碰到红盾的分裂弹直径原地增大到30p,单粒分裂弹伤害增加到3

使用技巧

近身输出,越近越好。也可以在满配之后进行全图弥散攻击,只要你手机顶得住。

配合天赋路线

子弹反弹→精准暴击→暴击穿透

首先11%的暴击率基本是没有用的,所以暴穿最后一个点。子弹反弹可以补救一下远程攻击miss的尴尬。精准暴击纯粹提伤,为暴穿做准备。

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