皇室战争实用小技巧教学上分指南
《皇室战争》是一款策略游戏,竞技场里细节决定成败这句话说得很对。说起来实用小技巧这个话题,CR玩家肯定都有自己的心得,但系统整理的版本不多见。小编今天就把十个实战里常用的实用小技巧分享出来,涵盖打断、勾引、跳猪、快速下兵等多个类别,保证看完有所收获。想快速上分的朋友别错过了,这些技巧都是能直接提升胜率的存在。感兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧。

一、小电的打断效果
众所周知,小电拥有1秒的眩晕效果。而由于CR里,兵种攻击的机制,我们可以利用这一秒做很多奇奇怪怪的事情。比如:打断电磁炮充能;在同兵种对决时,在对方攻击抬手的一刹那电击获得单挑胜利;在家驹快被塔点死的时候电击换前方小苍蝇抗伤害。
使家驹多获得几秒输出时间;配合小豆豆,弥补一秒的部署延迟,现在小电由于其广泛的应用性,已经获得广大玩家的青睐,是目前最受欢迎的白卡,在部落捐卡中往往供不应求。
二、气球躲黄金位建筑
使用过气球的玩家几乎人尽皆知的小技巧,在胖球放在如下位置的时候。如果对方黄金位存在建筑,气球是可以无视建筑
三、接力勾引与分路勾引
接力勾引(低阶):这招在对付全明星卡组时,几乎屡试不爽。我们都知道,在CR中,勾引对方兵种在我方领地走尽量多的路程,可以使公主塔的输出最大化,以期达到赚费,赚节奏的结果。然而不知道大家有没有试过,用小型单位接力勾引,把王子勾引到另一路的经验呢?同时对于野猪这种对建筑单位,甚至可以一路把他勾引到国王塔面前,提前激活国王塔获得优势。
分路勾引(高阶):我们都知道,多于一个单位的卡牌,在放在场地中央的时候,会分别向两路分别行进,形成一个分路的效果。而分路勾引的基础就在于此。
在对方来兵时,我们可以用投矛手和弓箭手放在黄金位分路,让对方来兵在被勾引的同时,走更多的路程,使公主塔输出最大化。此技巧对于位置与时机掌握要求较高,为勾引技巧的高阶应用。
四、野猪、骷髅遛敌军
前三个技巧也许大家都或多或少的用过,或者摸索出来过。从这个技巧开始,就有些隐藏技巧的意味了。
野猪遛敌方单位,使用的是野猪的对建筑特性与超高移动速度。比如:在对方龙宝宝飞过来时,手中并没有有效的对空作战单位。那么不妨把野猪放在黄金位偏来军另一路的位置,在野猪行进的同时,会成功吸引对方龙宝宝的攻击,达到无伤解的效果。龙宝宝只是一个例子,野猪的勾引还可以用在很多其他兵种上面。
小骷髅的勾引相对于野猪,就要局限得多,而且需要较细致的操作。小骷髅的勾引只限于小苍蝇与苍蝇海。在对方苍蝇飞过河的时机,把小骷髅放在正中偏另一路顶河的位置,由于小骷髅不具备对空能力,会直接延预定攻击路径行走,而苍蝇的移动速度正好不足以追上小骷髅。此时使用两个公主塔的输出,就可成功无伤解掉苍蝇。
五、心机桶与黄金剑雨
最近两次更新过后,飞桶得到飞一般的加强,使用率大大提升,而心机桶的技巧也名声大噪。具体看下图,是一次黄金桶,由于对公主塔形成合围之势,如果对方没法术防御,那么飞桶至少会对塔造成不小的伤害。而心机桶就是针对对方有小电或剑雨来解我们飞桶时的一种特殊技巧。心机桶的位置如下图红色圆圈处。
近期来,剑雨的作用渐渐被小电取代。而早年曾有这一门传说中的武功——黄金剑雨!听说可以完克心机桶婊~位置如下黑色圆圈处。
六、跳猪一家~
玩猪的玩家的必修课,当年A6时还是萌新的我练了一下午,终于有所小成。目前能跳的单位很多。由此衍生出跳猪家族,最常用的莫过于刀布林猪,矛布林猪,和精灵猪。而比较奇葩的是骷髅猪和黄毛猪……而天生具有使用猪的天赋的玩家,据说可以获得裸跳猪的神技(误,在主场左边跳猪即可)
七、苍蝇隐身术——小皮卡的奇袭
八、巨人推输出——王子皮卡之流
这招其实和建筑物挤家驹,使家驹射程超出而变换目标的原理一样。只不过是把胖子放在已经锁定公主塔为目标的近战兵种与塔之间,而胖子由于对建筑的特性会一直向前走,从而推走近战兵,使他们转移攻击目标。
九、法术的伤害与斩杀确认
有不少的巅峰对局存在原因,就是因为对法术斩杀线的误判。而我们尤其是在刚升级过某个法术之后,并没来得及确认这个法术对皇家塔的斩杀线。这个技巧存在的意义就在于此。其实很简单,在对局中,只要按住下方要出的牌,就会显示这张牌的属性(部队:伤害,血量;法术:伤害)
十、快速下兵——拖动与点击
决定CR成败的一大因素就是下兵速度与位置判断。而拖动与点击多样操作有着互补与灵活的特点。拖动可以使释放位置精准,而点击使下兵速度变快。
也许在手机上会较难实现,在平板上,有着可以几乎同时下两组兵的隐藏技巧。而这个技巧使用的就是点击与拖动同时应用的能力。具体操作是:先拖出一个卡牌在预定释放地点停留,同时另一只手点击另一张卡牌,在另一预定释放地点击的同时释放第一张卡牌。即可实现同时下兵。
碧蓝航线演习上分思路 实际排名玩法教学

碧蓝航线演习上分技巧攻略
这个赛季的积分略有修改,之前的标准线一场为10分,现在似乎改为了25。
先说说这个奇葩的积分制,以标准线为轴,打比自己排名低的对手,加的分数会略少于标准线分数;打比自己排名高但是又高不是很多的对手,加标准线分数;打比自己排名高到不知哪里去甚至军衔都不是同一个的对手,加的分会非常多。
可是问题来了,系统给匹配的对手,前3~4个都是比自己排名高却又不高很多,打完加标准线的水准,最后1~2个基本是比自己略低的对手,为何有人一个上午就能拿到150积分左右呢?正常打五场应该是25*5=125分。
抛开卡BUG打6场的玩家不谈,打5场靠技巧也是可以上高分的。以下为干货:

这是我今天打的前两场,可以看到,加的积分都是远高于25这个标准值的,这就需要一点点小技巧了。
事实上,系统给我们匹配的都是刷新那一刻,排名与我们相近的,而随着演习次数的刷新,五位对手上分的不同,他们的实际排名和你看到的排名是不一样的。但是加分的时候是按实际排名计算而非你看到的排名计算!
所以技巧就在于如何能看到对手的实际排名,然后选择实际排名远高于我们的对手来获取更高的分数。
演习的时候有个小技巧,就是可以SL,看到打不过可以立即关掉游戏,再打开之后会恢复到未打之前,次数也不会扣除。最关键的是,SL之后对手的排名会进行刷新,刷新到你打的那一刻他们的实际排名!
于是我们可以等对手打完5次,积分和排名远高于我们,然后先随便找个对手开打,马上SL,选择排名高又打的过的小肥羊来进行上分。
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