阴阳师镰鼬拉条玩法指南
《阴阳师》是一款卡牌游戏,镰鼬的获取难度在SSR里算很低了,副本共享机制让组队获取更加便捷。但拿到镰鼬只是开始,怎么玩才是关键。小编今天要分享两套主流玩法,第一套是全速拉条抢先手,第二套是招财猫抵抗流,两套思路各有适用场景,具体怎么选看玩家阵容需求。感兴趣的用户与小编一起来了解一下吧!
1、式神获取
镰鼬获取的途径非常多,包括:神秘抽卡、寮祈愿、百鬼夜行、式神委派、美食卡、第18章式神挑战以及好友挑战共享,可谓是只要你肯努力百分百可以满级的大众化式神之一。
其中式神挑战是获取的最最重要的途径,因为这个副本可以好友共享。
也就是说当你好友刷出镰鼬副本时候你也可以刷!当你刷出镰鼬副本时候你的好友也可以刷。
副本刷出一个能挑战6次每次6体力

2、面板以及技能分析
镰鼬面板:除了速度是S,其他的都比较普通

技能概况:
1技能

2技能

3技能

通过对镰鼬面板和技能的分析,可以得出,镰鼬的定位是拉条,他的主要作用是提速。
3、定位分析
通过对镰鼬的技能的分析,镰鼬的定位可以确定为:拉条,他就是一个拖拉机,专用于拉条提速。
大家看下面一张图:杂装速度御魂

第一种套路:
御魂全部用杂装,副属性疯狂的洗速度,有多快洗多块。
打斗鸡,速度领先你可有一万种的方法磨死你的对手。虽然斗技速度不能说明一切,但是有先手,你就有了初步的优势
打突破,基本上是速度为王。当然现在版本不了彼岸花,非常的强势,但是也是不无敌,如果你有了先手,一样可以用强杀流打败bug花流派的
大家在看下面一张图:抵抗招财猫四件套

第二种套路:
如果你真的没办法搞一速,就像天大地大一样的苦逼贫民玩家,那么可以走抵抗招财猫流派。
作用:二次提速,招财猫可以回火。如果多次触发被动,并且招财猫多次触发后,基本上你不可能出现缺火的情况。此时的炼油可以完美替代打火机的作用,是一个双赢的玩法。
打斗鸡,只要你能抵抗住了,基本上镰鼬拉几次,会出现各种奇迹。斗技实况千变万化,主要看玩家如何实战应对。
阴阳师拉条后速度计算方法指南
阴阳师拉条之后二速不被超车的科学算法是怎么样的呢?在我方辣条抢到一速时二速不被插队才能建立优势,如果被对方辣条插队就等同于你没抢一速!下面带来最新的科普。

一、问题的发现过程
1·最一开始的二速计算公式是(一速0.7)
这个算法的理论是设拉条拉30%拉的是行动条(划重点)的30%,后来玩家们发现按这个算法来给自己队伍调速的时候,会!被!超!车!这个问题的发现是因为随着玩家的一速不断提高而暴露出来的,后面会解释为什么。
2.升级版的二速计算公式是(一速1.3)
这个算法的理论是设拉条拉进的30%是式神本身(划重点)的30%,按这个算法的来给自己队伍调速的玩家,绝对!不会!被超车!插队!但是!!速度会有盈余,也就是比不会超车的临界值要高一些。这个问题发现的人数不多,因为大家根据这个算法来计算的话根本不会被超车。
楼主以前也是按这个公式来计算的,而且卡的正好,但是有一天楼主一速提速后二速卡不到1.3去打结界发现根本不会被超车!(如何判断不会被超车?很简单,一速拉条后全体行动条静止即二速到达顶点,若一速拉条后全体行动条有挪动即证明二速没有到达顶点,即存在被超车的可能性)
所以这个算法能保证大家二速不被超车,然而依旧不是正确算法。
二、数学模型的建立
楼主目前一速244二速178,当时强出来不会被超车是巧合,为什么这么说?因为一速244二速不被超车的临界值就是178,楼主做过测试178以上肯定不会超车,所以楼主测试了176发现会被超车,然后测试了177发现依旧会被超车,所以178是临界值(不考虑小数点)
我们会发现178这个数值比(2441.3)=187.7要小,比(2440.7)=170.8要打,所以楼主就大胆猜测正确的算法应该是同时考虑进度条(即1.3或一速)和式神速度(即0.7或二速)的综合算法,楼主最先想到的就是两者的平均值(187.7+170.8)2=179.25!与178是不是超级接近!而实际上不是两者的平均值,两者之和178 可知这个系数为2.01(划重点)
三、数学模型的测试
我们暂时姑且以这个数学模型是正确的为前提测试两组数据
1.一速为155的情况下根据公式计算可得,二速不被超车的临界速度为113.9测试速度为114不会被超车
测试速度112不会被超车
测试速度110不会被超车
测试速度109被超车(108的是一速的0.7所以直接测109)
可知这个数学模型为错误模型
以109为155不被超车的临界速度计算得系数为2.071(划重点)
由此再次做出推测随着速度的提升系数不断降低且无限接近于2
2.一速为177的情况下在根据之前推导可知二速不被超车临界速度应小于两者和2.01=129.4,大于两者和2.071=125.5
测试126会被超车
测试127会被超车
测试128不会被超车
可得不被超车的临界速度为127.5
与推测相符,在此情况下算得的系数为2.039
符合之前推测,所以我们可以知道虽然系数是一个变值(速度与系数之间存在着数量关系),但是随着速度的提高系数逐渐变小切接近于2,所以当我们2时可以得到略大于(划重点)临界值速度的一个速度值,都略大于临界值啦~所以肯定不会被超车啦~
四、结论部分
虽然这个算法不是最终的正确的二速算法,但是是综合了前人的智慧目前更优化的一个更为准确的算法
(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大于二速不被超车的速度(大写加粗划重点!)
第一部分里提到的一速0.7,在初期的时候大家一速都不是特别快的时候,临界速度略大于一速0.7,所以大家都没有发现问题。文中提到的系数应该是2.01分之一,2.071分之一,为了大家看的方便简化的说了请见谅。
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