《穿越火线》刀锋角色双重身份资料一览
《穿越火线》是一款射击游戏,CF老兵们心心念念的刀锋终于在重返战场版本中回归了!小编从曝光的资料中看到,刀锋这次以两种身份出现,背景故事各有亮点。保卫者版本的刀锋是黎明护卫队最年轻的队员,而潜伏者版本的刀锋则是军旅世家出身,两个设定都相当有看头。感到兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧!
《穿越火线:重返战场》由Smilegate正版授权,由龙图游戏和法兰互动联合开发,传承了CF经典元素,并在视觉和玩法上进行创新。游戏不仅将CF核心地图、角色、枪械完美重现,还打造了全新战斗场景、生化BOSS等诸多新内容等待大家挑战。独创的枪械技能玩法,更是以多种效果炫酷的特殊攻击,让怒气大招彻底引爆战场。激情全面升级,突破传统体验,兄弟并肩想战就战!
龙图CF正版战术枪战手游《穿越火线:重返战场》14日即将开启测试,游戏角色资料今日正式曝光,CF经典角色将和战士们再次并肩作战!帅气的男主角刀锋,高冷的女主角曼陀罗,CF老兵们一定都非常熟悉,现在一起迎接他们回归战场吧!

刀锋归来
刀锋保卫者,曾是黎明护卫队中最年轻的队员,潜力备受关注。个人综合实力优秀,擅长突袭,足智多谋,经常有出其不意的作战计划,拥有自己的情报网,经常可以获得一些绝密的内部消息。

刀锋保卫者
刀锋潜伏者,军旅世家出身,战斗经验丰富,执行过无数危险任务,后加入潜伏者阵营,从此只为自己而战。行动果断、意志坚定,从不手下留情。

刀锋潜伏者
曼陀罗保卫者,从小被作为F国特别间谍培养,成年后费尽周章逃离转投“曼陀罗”。由于过去经历,发誓只为正义而战,对潜伏者抱持不信任的态度,认为他们是狡猾的投机者。

曼陀罗保卫者
曼陀罗潜伏者,性格火爆直爽。从小参加严酷的军事训练,身手敏捷,面对任何敌人都从不手软。她也是“亡命列车”的5个生还者之一,强大的心理素质、良好的团队意识和卓越的身手是联军看好她的主要原因。

曼陀罗潜伏者
秘境夺金战士·罗兰角色介绍
秘境夺金罗兰队伍定位,战士·罗兰拥有两种形态——攻守兼备、稳定作战的剑士和极致防御、团队守护的盾卫,在队伍中可作为团队前排,吸引并承受敌人的攻击,可利用防御和控制技能,保护队友,争取撤离和输出时间。

战士·罗兰
罗兰是来自洛萨王国边境一个落魄冒险团的战士。某次战斗中他们遭到了背叛,队友为保护罗兰而惨死荒野。
激战中,父亲留给罗兰的遗物被唤醒,这柄名为灵魂之刃的匕首将罗兰从死亡边缘拉了回来。
从此罗兰明白,余生他都将为守护内心珍视的伙伴而战。

作为战士,罗兰拥有两种形态——攻守兼备、稳定作战的剑士和极致防御、团队守护的盾卫。
不同形态有各自对应的武器——双手长剑、单手剑盾。
CF手游试玩:重返战场游戏特色解析
《穿越火线:重返战场》是由CF韩国开发商Smilegate与龙图游戏联合打造的CF正版IP改编手游。游戏采用了第三人称射击视角,在保留了端游中传统玩法的基础上,加入了枪械养成等创新元素。近期游戏开启了封测,由小编进行试玩探秘。

图为游戏选区界面,玩家熟悉的角色刀锋,也加入了女性角色。

在本次测试版本中,游戏开启每日挑战、战役、远征、竞技等四个模式,不论是PVE到PVP玩家都能体验到自己喜欢的模式,同时,如同传统手游,游戏依然设置了体力值。

初入游戏会有一段完整的新手引导,指导玩家移动、下蹲、换弹以及技能操作,新手引导不能跳过。

游戏中的新手引导。

玩家在测试版本中能体验到女性角色及多把枪械。

有别于端游的是,游戏的画面偏向卡通风格,无论是BOSS还是技能按键,都显的很可爱。

游戏画面在之后的版本中应该会有所优化。

游戏采用了第三人称视角,一方面玩家可以清楚的看到周围建筑以及人员分布等情况,另一方面来说,缺少了身临其境的感觉。

在射击时会有伤害数值显示。

在射击时,枪械的后坐力等真实性表现并不是很敬人意,希望三测中有所改进。

PVE模式完成指定的任务时,三星通关会获得一定的任务奖励。

游戏中依然保留了端游经典的地图。

与传统网游类似,游戏加入了使用钻石抽取枪械这样的系统。

游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统。

获得的武器。

获得的武器。

游戏中的枪械采用的星级系统,收集部件升级强化武器。

氪金的味道还是比较重,当然在这方面如果有太多要求,可能也难为了厂商(玩家:所以就难为我们?)

各式武器可以在商店购买,测试中会奖励大量钻石,所以可以体验到多种枪械。

游戏中加入的女性角色。

最后来看下游戏中加入的女性角色吧。
说实话,妹子的颜值不如腾讯CF手游的。初步体验来看,本着《穿越火线:重返战场》处于测试阶段,画面不算好,但在手游里不算差,其次,游戏中的枪械养成类似于网游中的养成元素,体力值的设定比较符合手游玩家碎片化时间的管理,算了,说通俗点,就是“这些你都懂的”。
这款CF手游与腾讯CF手游极大的区别即在于,前者为站桩式,而腾讯的则是边移动边射击的设定。这里并不清楚是因为IP拥有方SmileGate有意做出区别,还是龙图认为站桩式设定更适合移动端的原因。实际上,在这款CF手游站桩式的设定里,加入了少部分“微移动”元素,例如瞬间跳向右侧躲避“Fire in the Hole”等。
对于这款CF手游而言,最大的挑战,或许是自身依然基于FPS玩法,而同类产品,即腾讯的CF手游已经提前大半年将IP受众“洗过好几轮”的情况下,依然获得稳定的新增用户。
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