火影忍者手游三忍版本蛇叔技能详解

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,新忍者的发布总是能掀起一阵热潮。最近策划帕克带来了重磅消息,大蛇丸木叶三忍即将与玩家们见面。三忍版本的大蛇丸意味着什么大家都很清楚,这个角色的技能设定自然成了焦点。今天小编就来跟大家聊聊大蛇丸木叶三忍的技能预测,从三忍时期的战斗风格推测一下他的技能方向。感到兴趣的用户们与小编了解了解哦!

决斗场的背景就是三忍大蛇丸

火影忍者手游大蛇丸木叶三忍什么时候出?

9月7日最新预告中,策划帕克正式公布了大蛇丸木叶三忍,不过其具体上线时间目前还不清楚,敬请期待!

另外还有9月新S神秘面具男,漩涡鸣人四尾,通草野饵人忍刀七人众(应该是限定),森乃伊比喜和金·槌等。

火影忍者手游大蛇丸木叶三忍技能:

目前暂未公布技能详情,预测奥义将是通灵蛇。

三忍时期蛇叔阐述自己的梦想:

火影忍者手游疾风牙技能连招攻略

作为火影忍者手游木叶十二忍压轴登场的最后一位忍者,犬冢牙[疾风传]登场之后受到了大批玩家的关注,斗鱼、触手等主播也纷纷应粉丝要求进行犬冢牙[疾风传]的战斗演示。那么,犬冢牙[疾风传]技能如何进行衔接打出一套最高伤害?与他技能搭配的通灵兽与秘卷技能又有哪些?下面进行一些疾风牙连招思路的推荐。

[招式简析]:

首先,我们先来简单分析一下疾风牙的忍术招式。

普通攻击:牙的平A分为5段。1A向前小突进攻击、2A向前三个身位突进;3A赤丸向前攻击,牙向后滑行至2A起手位置;4A牙向前约5个身位,与赤丸进行空中旋转攻击;5A向下抓击。其中,3A可以作为收手招式使用,2A和4A时,可以利用空中状态进行追· 牙通牙的衔接,使通牙的高度提升。

追·牙通牙:技能CD时间9秒,攻击范围为视野之内。空中时释放会提升通牙旋风的高度,对于空中忍者可以进行有效打击。牙的2A、4A、骑乘时普攻造成的猎牙都会出现空中状态。其中,又以猎牙空中高度最高。不过,该技能释放后会有赤丸攻击敌人的一个后摇,长约1.7秒。

人兽合一·猎牙:技能CD12秒,骑乘持续时间5秒。在进入骑乘状态后,牙的移动速度会提升40%。骑乘之后,决斗场两端奔跑时间约2.7秒,非骑乘状态约3.4秒。这个技能非常对于牙的机动性进一步提升。猎牙可以高高跃起的效果,更是使牙通牙的攻击高度大幅增加。

极·牙狼牙:非典型的b级忍者奥义技能,不必多说,输出高,范围大。非常适合收割或补充输出。

[起手招式]

普通攻击:牙的5A攻击距离非常长,攻击范围覆盖决斗场场景3/4。普攻抓人能力非常强;

追· 牙通牙:虽然该技能会形成两股旋风,直线攻击X轴会覆盖视野范围,但Y轴覆盖范围非常窄,直接起手放空机率很大,技能后摇长,放空后容易被敌人反抓。不推荐起手使用;

人兽合一· 猎牙:释放技能后,牙会获得5秒骑乘状态,速度加成40%。这时候如果普攻,普攻招式会变为猎牙,即牙在赤丸向上高高跃起,再向前扑击,可攻击 决斗场1/2直线范围内敌人,可以考虑作为起手技能使用。

极· 牙狼牙:奥义技能后,敌人会直接进入倒地状态,无法进行后续忍术招式衔接,推荐收割或打血量差使用。

[连招推荐]

通过起手招式的分析可以发现,在纯技能对战时,牙的起手招式选择有两个分别为普攻和技能人兽合一·猎牙。具体连招推荐为:

5A+追·牙通牙+3A+人兽合一·猎牙+普通攻击+追·牙通牙

这套连招的思路为利用牙超长的平A起手,一旦抓住敌人即可在4A或5A进入空中状态时释放牙通牙,使敌人的浮空距离更高。在敌人落地后,可以进行一个3A补充输出,打出后撤状态接人兽合一进入骑乘状态,若敌人倒地可顺势收手撤走,反之则普攻释放猎牙进行突进攻击,再度进入连招循环。

另一方面,即使在技能全部释放处于CD状态时,只要掌握好攻击节奏,疾风牙可以打出最多5套5A攻击,直致打满伤害,敌人自动保护,基本可以实现墙角无脑连击。

[通灵搭配]

由于疾风牙并不缺乏起手技能,故而对于通灵兽的搭配要求不算高。所以我们尽可以选择一些强力的通灵兽作为补充输出。

山椒鱼:山椒鱼可以对前方敌人造有一个持续的毒雾喷击,中毒敌人会持续损失生命值持续10秒。如此一来,卡卡西尽可以在通灵技能释放时,利用普攻平A限制敌人走位,攻击的同时持续消耗敌人血量,造成大量伤害。

乌鸦:乌鸦可以进行全屏范围的攻击,包括浮空流忍者。同时,在通灵技能释放后,忍者的暴击率会提长5%并并持续一段时间。

[推荐秘卷]

由于疾风牙的攻击节奏非常快,所以在必要时我们需要使用秘卷技能来衔接连招。能对敌人造成僵直、持续浮空效果的秘卷都是不错的选择。如:风遁·风杀阵、通灵·雷光剑化、雷遁·雷电击等。

王者荣耀后羿新技能技巧分享

后羿

游戏效果粗略版

而有趣的是,后羿已经可以修改出来玩了,但是选人界面依然还是一片圣光,这个跟芈月恰好相反了。芈月是当初可以调出选人界面的模型,但是游戏内模型一团黑。当然,这本身也无伤大雅,迟早能看到完整的。

游戏技能就不在详细介绍了,毕竟还没有上线,一切都不知道会发生什么变化。尤其是昨日体验服,将昭君的大招回调了(依然以昭君为中心释放),只是削弱伤害,达到平衡的目的,而重做之后的亚瑟更是回调到正式服的技能,简直是逗得不要不要的。所以,体验服的东西没有上线正式服,都是不作数的 。

一技能

小小的群体技能效果,加强普攻伤害,但是攻击目标有限,应该就只能三个目标了。由于我是用电脑玩的,太卡了,不想测试太多,所以没有试试能不能和被动效果叠加,这个就遗憾了。晚点有机会再修改吧,手机玩体验服一修改就闪退。不多说了,继续。

有点礼炮的意思,中心的敌人受到150%的伤害,挺有意思的,范围群体技能。后羿的技能感觉和白起挺搭的,白起嘲讽三个人及以上的话,后羿凭借被动一二技能,将能打出成吨的 群体伤害,而白起又出了新皮肤,相信新赛季将能看到更多白起+后裔的下路组合。

基本和正式服一致,最长眩晕3.5秒(取决于距离的大小),依然是后羿远程开团,支援的神技,关键时刻,也许一个大招就是神来一箭哦。

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