王者荣耀白起出装铭文玩法完整指南
《王者荣耀》是一款竞技游戏,白起这个英雄用好了真的能掌控整场比赛的走向。今天小编分享白起的高胜率出装铭文玩法,白起改版后回复能力强、控制也足,大招嘲讽配合闪现可以精准切到敌方后排。今天从技能加点到装备选择再到实战技巧都有详细讲解,白起爱好者赶紧来看看。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
不仅历史上白起是战国时期冲锋陷阵的猛将,在王者峡谷中。他也是团队大脑,控制整个团队的走向。是强势进攻还是战略性后退,一名优秀的白起玩家能够完美掌控整场比赛的节奏!下面请看王者荣耀白起高胜率出装铭文玩法推荐。

白起的角色定位: 坦克 特长: 团控、突进
白起是王者荣耀屈指可数的坦克,改版后的白起坦度高,回复强。依赖被动的回血白起能够多次重返战场,适宜的后退能够起到更大的作用 稳定控制,超强保护能力。前期由于1技能的被动效果,在线上能够打出很高的aoe输出。顺逆风能够合理变换玩法,搭配阵容较多。
技能加点推荐:主一副二,有大点大。
召唤师技能推荐: 首选眩晕次之闪现。白起的定位是坦克,作为先手开团的人物,白起需要冲入敌方阵营,其眩晕技能可以有效的留住敌方群体单位,让敌方群体单位无法控制自己的英雄;防护技能主要是针对白起需要切入敌阵抵挡伤害,该技能可以让白起的防护能力更强,让敌方的单位的攻击无法伤害到白起。
在团战中,白起大招释放的如何直接影响团战的胜利。有的时候,大招放不好,嘲讽到了对方的坦克,这样就等于白白浪费了一个大招,但如果带闪现,白起可以在团战的时候,切入敌方的C位利用大招控住adc ,团战就等于胜利了一半!
出装推荐
影忍之足+反伤刺甲+红莲斗篷+魔女斗篷+霸者重装+不祥征兆
出门装一个布甲比较好,前期的物理抗性增长率非常之高。首先做出影忍之足以应对前期普通攻击繁多的年代,然后就做出反甲,新版本的反甲可以直接按伤害的比例来反伤,前期出了还可以增加前期优势。然后红莲斗篷加血、护甲和灼烧效果,让白起同时拥有反伤刺甲、一技能和灼烧的被动反伤效果,让敌人近身对拼必死。然后做出魔女斗篷应对法师崛起的中期,霸者重装增加大量生命和强大的回复效果,最后不祥征兆能提供物理防御、护甲和减少敌人攻击速度的效果,让白起是真的肉到难以想象。
铭文推荐
红色:宿命*10 蓝色:长生*10 绿色:虚空*10
这一套五级铭文的核心思想就是提高白起的生存能力和一定的技能输出能力,初始加最大生命值1462点,接近于一件霸者重装,同时23点的物理防御让白起在出门时就具有前排的生存能力。10%的攻击速度可以让白起在线上补兵 时可以更快的获得经济,6%的冷却缩减,让白起更快的释放自己的技能,无论是支援追击,还是在团战中控制,都能让白起在团战中发挥更多的战场作用。
开黑搭档
白起狄仁杰组合:在配合狄仁杰击杀敌方英雄获得助攻时会回复生命值,提高自己的耐线能力。白起释放一技能后会回旋大镰血洗四方,对技能范围内的所有敌方英雄都造成物理伤害。一技能是白起主要消耗技能,可以辅助狄仁杰极大的限制敌方英雄的输出。白起协助狄仁杰快速清理兵线,还能有一定几率恢复自身的血量。不过由于白起没有位移技能且一技能的释放范围并不算太长,因此一般都是配合二技能使用的。一旦二技能拉到敌方英雄,那么一技能将必中。白起的三技能会嘲讽敌方英雄,并在白起释放技能期间为自己提供减伤效果。
技巧课堂:
在团战前,白起可以选择故意卖人头,然后将对面引入己方的包围圈,也可以选择跟队友蹲草丛埋伏。在召唤师技能上,建议白起携带晕眩、治疗术或者闪现,晕眩可以让白起更有控制能力,治疗术可以增强团队的生存能力,另外白起携带闪现可以通过闪现入团开大,控制住对面,这都是玩好白起的小技巧。
大招使用时有个小技巧,在将敌人嘲讽后,敌人会强行平 A你,而且你移动的时候敌人会跟着你移动 ;此时就可以选择往回走,将敌人拉向友军的射程内,形成集火的状态,让友军可以瞬间秒杀敌人,获取最大的团战优势;此时如果能同步跟进二技能,会把敌人拖行的距离更远!
实战打法:
前期时我方打野如李白,韩信这种初始位移多,并带有控制技能。选择开局配合射手,打野入侵敌方蓝区。出门先不点技能,如果在敌方蓝区遭遇埋伏,提升1 技能,然后走位上前利用1技能进行输出。如果抓到敌方打野落单,则选择提升 2技能留下敌方。成功入侵野区后,回到线上等待暴君的刷新,找机会拿下第一条暴君。
游戏中期和打野游走,去蹲中,上路的草丛。一旦敌方走位过于靠前,则迅速上前留住对手,配合队友击杀对方,没有成功击杀也不要紧,这样做的好处是自家的输出发育良好而对面的则会落后经验和经济。等到敌我输出位置的经济拉开到一定距离,便可以选择开团,拆掉敌方防御塔。这种打法节奏较快,目的在于快速打崩对手,不给他们发育的机会。并且一定要在前期就建立优势局面。如过被敌人反杀就会丢掉节奏,同时也失去了对整场的控制。记住要以多打少,先秒掉敌方输出。和ADC在线上的时候,尽量蹲在草丛里充当眼位,可以做出新出的辅助装备来弥补一下自身的经济和经验,因为辅助要学会让经济,将经济给输出位置保证他们的装备成型更快打出更高的输出。在帮助射手打野怪时,如果射手出了打野刀,最后一下一定不要打,要让给对手,不要觉得一层打野刀无所谓,很可能就是这一点微小的差距导致一些极限的时候射手被反杀。在我方射手拿到红BUFF后,白起要尽快上线利用二技能限制对面英雄,争取配合我方射手将其击杀。随后白起的打法更多的是偏向于游走,白起多选择去上中路支援,以及配合我方刺客位英雄去对面反野击杀暴君。
后期,就算你是一身肉装,但你被敌方无人集火也撑不过几秒,所以要当一个聪明的坦克,不该抗的伤害不要无脑去抗,能躲的技能尽量去躲掉,要和ADC有默契,要上的时候先给信号。还有很重要的一点,白起大招的嘲讽效果就算在白起死后,只要时间未到,效果就会存在。团战时白起的进团时机是关键,如果敌军的站位过于分散,大招控制的目标优先锁定为敌军的强控英雄,这样可以很好的保证友军生命安全。
炉石传说狂野恶魔园实战攻略

狂野的卡组是真好玩。
在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。
之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:
第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。
第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)
如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。
现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。
之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。
后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。
贴一下瓦王战卡组:
这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。
说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。
中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。
重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。
话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。
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