炉石传说女巫森林元素萨职业对阵
《炉石传说》是一款卡牌游戏,女巫森林元素萨的对局思路比较明确,就是抢节奏。小编今天分享下实战中的起手留牌技巧,火羽精灵必留是必须的。大地之力看职业,打德这种慢速可以留,打快攻直接扔除非手里有火羽精灵。对阵战吼萨以外的对手都要全力找随从抢死他。感到兴趣的网友们跟着小编了解了解哦!

卡组代码:AAECAfe5Agi9Af8FkAeTwQLzwgKr5wKn7gLv9wIL9QT+BfAHmcICrMIC68ICwsMCysMCh8QCyMcCsPACAA==
起手留牌:火羽精灵必留,大地之力看职业留,快攻职业不留,除非有火羽精灵,慢速职业有3费及以下元素可留。打慢速可以考虑留呱(战吼萨除外全力找随从,抢死他,抢不死就输了)。焦油必留,温泉守卫在没有低费元素的情况下可留,有的话不留。打快攻留闪电风暴,大地震击除了打德,其他职业都留。火羽先锋必留,留了火羽先锋后,可以看情况留大元素。
战士:
就碰见两个战士,还都是奇数任务战,虽然很能叠甲但是解场效率低下,大多数时候都是被动挨打。等他做完任务,也差不多快死了,算是大优对局吧(样本太少难以分析)。
萨满:
全是战吼萨!可能过几天才会出现元素萨,我就只做战吼萨分析吧。大地震击必留,无论是沉默末日、战利品储藏者、焦油还是法力之潮图腾都是极好的,我甚至想满编大地震击。打战吼萨尽量抢血,能不解场就不解场,靠焦油吃伤害,其他随从输出。由于战吼萨过牌缓慢,回血手段低下,很容易抢死。卡里莫斯的仆从可以找低语元素,给对手一个惊喜。
潜行者:
真的难打。同样是节奏中速职业,可对手节奏明显优于我们,大多数时候都是疲于解场。然后被火车王一套。或者根本站不住场,被对手铺场致死。起手如果有大地之力就留下吧。就算是给图腾加,能帮我们抢回节奏就赚。能直接贴给火羽精灵更好。
圣骑士:
大多数是奇数骑,很少一部分是偶数骑。打骑士留闪电风暴、大地震击、火羽精灵、火羽先锋。可适当卖血,等对手交出buff再交aoe,不要为了吃刀留哈里森,因为对手可能没有刀。注意好奇偶数,解牌不要乱交。比如偶数记得呱佛丁,奇数沉默魔暴龙蛋或者萨满的坩埚(我的锅怎么在你手上???),并且记得防神恩。
猎人:
优势对局,基本全是奇数猎,打法思路不变,所有4费以下元素全留,大地震击留下,在有低费元素时可留托维尔塑石师,有火羽精灵留大地之力。注意好血量,防好放狗杀戮猫头鹰。血量安全时可对抢。
德鲁伊:
全是墙德,起手留大地之力、火羽精灵、妖术(有两张时可呱一张巫妖王,不然不要轻易交呱,有时候对手会迫于场面压力在没有自然平衡的时候下蜘蛛)焦油、托维尔塑石师、卡里莫斯的仆从。火羽先锋可看手牌元素多少决定要不要留。如果没有呱到蜘蛛,就呱一个复活的巫妖王解掉呱,让对手赌运气吧(呱是野兽)。输的一把是对手裸下蜘蛛,我却没有呱。
术士:
除了一个动物园,其他全是模块术(绝对t1卡组),为了针对模块术我带上了哈里森(起手必留)前面可以不留呱和大地震击而选择找随从。能抢血就抢血,注意防好aoe(不做过多无用铺场),尽量呱大哥,防复活,在变身女巫后可以做好和术士打后期的准备,不要盲目抢血。对手的林恩不用交呱,他做完任务的时候基本也快死了。大地震击可以给林恩。也可以杀男仆,延缓术士节奏。
法师:
遇到两个元素法,一个奥秘法,还有一个乱七八糟法,前面3个都赢了,后面输给他带了橙武,我却没有哈里森和回血。对阵元素法,常规节奏打法。留牌可小贪,2费凤凰解了等它6费再呱,或者大地震击更好。完全可以跟元素法打后期,我们的英雄除了没有吸血,其他都比法师技能好。也可以配合节奏在法师没有dk之前抢死他。对阵奥秘法,防好爆炸,节奏方面我们更有优势。由于对局过少,不好分析。
牧师:
实际上输了一场,由于掉线没有记录下来。可以默认为恶毒龙牧。节奏方面我们更有优势。常规留牌,可以适当抢血,对手基本没有回血手段(掉线那场对手是恶毒龙牧带了神圣赞美诗,我惊呆了)
炉石传说萨满卡组玩法指南
(鬼鬼ps:这篇文章是卡组的基本介绍,下周鬼鬼会给大家带来这套卡组的后续篇--对战各种卡组的具体手牌替换和打法)

在第二赛季我用这套卡组赢了80场打上了天梯传说,我开始爬天梯比较晚这也是为什么它如此令人印象深刻的原因之一,它比一般的平均水平要快得多。
在第三赛季我到达传说用了11天,我觉得自己只是随意的玩玩因为我的时间有限,但这正说明了这套卡组的厉害。
重要提示——如果你要用来对战动物园,你应该把闪电风暴放进去,这完全取决于你想要面对什么对手。

这套卡组中的卡牌许多都是标准的萨满卡组会带的,下面我将解释这些选择:
我认为作为萨满这是最好的1费卡,因为它需要2次攻击才能换掉。它还可以为你的血骑士加buff,同样可以在火舌图腾的buff加成下去交换随从。

有多种用途的法术可以用于沉默各种法术能量加的buff,直接杀死的暮光幼龙,沉默嘲讽怪。当手里有这张卡的时候,你应该尝试将它的价值最大化,这取决于你如何使用它。
可以用做去除或终结者结合毁灭之锤或奥拉基尔。1费3点伤害是非常不错的,它也可以作用于图腾来避免伤害,如果你愿意的话。
去除卡。最佳的使用时间是你上场无羁元素之后,可以为它加buff,但你要考虑好它的2点过载。
可过牌/提高法术强度。可以过牌是它非常强大的效果,在诸多增强法术强度的卡牌中你没有理由不去选择它。
可以为你的图腾加上攻击力进行交换,如果你可以用它多得到4点伤害输出可以认为这是一个小型的嗜血,2费4点伤害是不错的。它可能接下来会引诱出对手的去除或随从攻击,当然最好是在你有嘲讽怪的保护下再上它。
尽管这张卡看起来是3费,但实际上它是5费的。当心在第三回合就扔出它可能无法让你回本,比较好的玩法是在游戏后期放出吸收大量伤害,使你自己的大怪能放心输出。
标准的萨满3费卡。你的这套卡组中有8张过载卡,所以它要比放上麦田傀儡好一些。因为它吓人的潜力通常可以引诱出对手的各种去除,因此它的作用往往要超过其自身的价值。
萨满最好用的去除,毫无疑问放进2张。
身材非常不错又可以加法术强度还能过牌,这是萨满最好用的5费卡。
萨满最鲜明的标志性卡牌,大家都爱死了它带来的伤害。你要确保将它的战吼用到正确的地方,避免将战吼用在对手脸上除非你已经有了压倒性的优势。

多功能卡。作为一个强大的终结者或清场用,这是结合了火车王里诺艾和银色指挥官所有技能于一身的一张卡。

在卡组中没有闪电风暴这就是让你再早期游戏不落后的关键,这张卡对战动物园时非常好用,同时也可以引诱对手放出酸性沼泽软泥怪,确保毁灭之锤的安全。
你的银色侍从可以给这张卡带来不错的价值,而且在当前流行趋势中很多其他卡组都会加入带圣盾的随从。即使你知道你的对手不会打出带圣盾的怪它仍然可以作为一个3费3/3的不错随从。如果这张卡的buff被加到很高可能会引出对手的去除,这样随后你就可以将紫罗兰教师和火元素扔下场,看起来也非常不错。
这个卡组中正好缺少的一张可以抽牌的卡,在控制流玩法中它创造的价值非常大。它最完美的发挥就是为你抽得一回合卡后诱使对手打出去除。
这套卡组的精髓,熔岩爆裂为萨满带来了大范围的影响。在对战手牌术时非常好用或者可以直接杀死冰风雪人。它是我最喜欢的游戏卡牌,因为很少有人能预料到它。

其实在法力曲线中任何4费的卡都可以放入这里。虽然这张卡牌比冰风雪人少了一点攻击,但它有召唤一个1/1随从的能力。这点对于萨满来说简直棒极了,因为我们有火舌图腾,而在卡组中你有很多的法术牌(总共12个)。
我真是太爱这张卡牌了。它可以用7点法力值打出16点的伤害,如果你将两张石化武器用在它身上,就是3张卡9点法力值一共28点伤害。
注意——萨满缺少抽卡的机会所以要最大化每张卡牌的作用,这就是我这套卡组选牌的原因,它们在卡组里有很多非常不错的协同作用。
这套卡组的设计是进攻性的,一旦你得到一点点场上的优势你一定要计算好伤害。你应该每次交换随从都最大化自己的利益,将重点放在场上对你有利而且用掉熔岩爆裂后的2回合你必须要小心。
过载,不管是萨满玩家还是他们的对手对它都是又爱又恨,如果使用过载你基本就是将下回合托付给了这回合。听起来挺容易,但你需要非常大的知识量来判断下回合自己及对手的动向。我相信,一旦你掌握了这点,使用这套卡组的胜率明显和之前就不在一个层次上了。
致命一击,千万不要错过致命一击。随时观察伤害量,以及对手的血量是否到了自己的斩杀线,形成习惯。你有毁灭之锤和无羁元素,还有石化武器和火舌图腾可以加buff。即使对手有嘲讽也不要太担心可以用大地震击沉默掉。很多时候你回过头看比赛,发现自己本是可以赢得,如果你的经验多一点或检查仔细一点,你可以赢得游戏。这种情况并不少见,随时保持关注!!

紫罗兰教师,如果想在紫罗兰教师放在火舌图腾旁(左侧)提升攻击,在施放一个法术之前先问问自己需要怎么放。一旦你放出了法术那么紫罗兰教师立刻就会召唤一个学员,而她自己就无法享有火舌图特的buff了。在你第一次犯这样的错误后你会记住它的位置!
当你看到你的对手后,你应该立即知道他使用什么卡组(通常有2个选择),你应该开局替换手牌时换成随从牌(VS土豪战)或为快攻卡组换成去除(VS动物园)
选择通常是相当明显的,除了术士你基本可以猜到对手使用什么类型的卡组。但对术士时你应该在开局手牌替换成对战快攻卡组的,因为开局抽牌不好对手牌术还有赢得可能,而如果开局手牌不好对动物园你基本就是死定了。
在你使用这套卡组时这里有一些可能的组合让你考虑。
——加上火舌图腾,这是一个非常简单的方法来使你获得卡牌优势,并能进行极有利的交换。
——这可以帮你摆脱场上的困境或直接终结对手。
——这个作用类似于风领主奥拉基尔用于摆脱场上困境或直接终结对手。但要小心你自己的血量,要知道你的卡组中没有任何回复血量的卡牌。
——这可以在游戏早期使用带动整个游戏节奏,也可以用于对手的圣盾,削弱对手的资源。
——这是一个非常基本的协同作用,但在游戏中影响最大。一个3点伤害的大地震击用于麦田傀儡或者4点伤害的闪电箭用于终结碧蓝幼龙或者一些类似能带动节奏大大增加你自己的卡牌价值的方法,你应该寻找最大化这种效果的途径。
——这是一个你在玩萨满应该随时寻找的机会,大大延伸火舌图腾的作用。
–这是最基本的萨满协同作用,但却很难掌握。当无羁元素刚下场时是比较弱的,如果你可以把它buff为一个3 / 5或更强的随从则会让你的对手很头痛很难处理。

好吧,大家都会关注我为什么要在这里写它,这是我用这张卡的经验。在下面的对决中“节奏贼/咆哮德/动物园”这张卡有不错的表现,可以抵消一些这些卡组的大量伤害,例如—
节奏贼–麦田傀儡X2 阿古斯防御者 / 迪菲亚头目 阿古斯防御者
咆哮德–紫罗兰教师 激活 野性之力
动物园的锁–一大把2血的随从组合
在游戏的众多法术中闪电风暴在法术强度的作用下效果是惊人的可以作用于多个目标(我认为除了玛里苟斯+横扫外)。当你可以在法术强度加成下使用这个法术时你通常是领先的,但现在的玩家们不论是谁都不敢过分铺场因为一旦被清那是非常可怕的。这对你来说就比较不利了,人们会随时推测你什么时候使用它。看看它可以给你带来的有效的伤害值,然后再考虑一下你的法力消耗是否值得。
我理解为什么人们喜欢带这张卡因为它在开场是一个比较不错的选择因此你不会觉得自己很脆,特别是当前流行趋势大多都是和我们一样的快攻。但对战奇迹贼和手牌术我不觉得这是个合理的卡很有可能变成死卡。如果你不同意我的观点完全可以,我尊重你的意见,我只是希望和大家分享我的想法。
-我认为闪电风暴在很多对决中表现都不错,我认为它在第三回合“不错”,但我相信,它不适合快攻卡组。
谢谢大家抽出时间来阅读我萨满卡组指南,我希望它能帮助大家冲到传说。
去尝试吧,祝你成为新的传奇!
1403手游网