王者荣耀英雄梯度排行上分攻略

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,版本一变英雄梯度就跟着变,这点玩过的都知道。这次新赛季反甲和霸者重装双削弱让战士坦克地位下降,破晓的出现倒是给了射手新的机会。今天小编盘点的就是当前版本的强势英雄,白起刘邦上单依旧能抗,花木兰关羽操作好的话依旧无解,射手位的后羿鲁班迎来了人生巅峰。感到兴趣的用户跟着小编一起看看吧。

在王者荣耀新赛季更新之后,许多玩家对一些英雄以及装备的改动极为不适应。事实上,在新赛季版本中,游戏平衡了射手与坦克之间的关系,而反甲和霸者重装的削弱和破晓的出现,倒使得战士坦克在该赛季地位有点低。无论怎么样,这分还是要上,今天我们就一起来盘点下新赛季中各个位置第一梯队的英雄。

上单:梦琪、老夫子、白起、花木兰、关羽、刘邦

由于技能以及自身属性的改动,这五位英雄可以说是坐稳了新版本第一梯队边路上单的位置,无论是路人赛还是KPL职业联赛,几位都是BP榜的座上宾。

除了花木兰与关羽需要较高的操作熟练度之外,其他四位英雄只要意识到位,且没有什么特别操作缺陷的话,在团战中既能输出也能抗住部分伤害,陷入僵局还能分推牵制,必定可以帮助团队建立一定优势。

打野:马可波罗、李元芳、公孙离、百里玄策、裴擒虎

射手打野在目前版本中非常受欢迎,在KPL赛场中,这个套路已经被开发的非常成熟。虽然说新版本削弱了几次防御装,但是KPL依旧坦克横行,爆发型刺客打野输出压力太大,容错率也低,而射手打野的话,不仅能远程输出,还能持续提供伤害,对那种高回复的坦克英雄来说,明显更具备限制作用。

除了几位射手打野之外,百里玄策和裴擒虎是打野位中的佼佼者,自由灵动是这两位英雄的特色,反野杀人也是一气呵成。

中单:张良、武则天、干将莫邪、诸葛亮、嬴政

无论什么版本,法师依旧是团队输出的保障。在新赛季中,以上这五个英雄是目前KPL胜率最高的英雄。干将莫邪虽然经过几轮削弱,但超远的施法距离与自保能力让他成为了不可替代的存在。同样遭遇削弱命运的还有武则天与诸葛亮,但全图支援和位移收割让他们依旧能够很好地带起团队的节奏。

在新版本之前,张良本是个压箱底的英雄,但在本次改动之后,他的2技能得到了大加强。如今的2技能可以当做周瑜技能的进阶版,清兵打野,1、3技能秒脆皮带控制,容错率也高,综合来讲可以和嬴政正式PK一下。

射手:后羿、鲁班大师、狄仁杰、孙尚香

对于射手位置来讲,可选择的确实不多,况且如今那么流行射手打野,传统下路射手位更没什么存在的必要了。以狄仁杰为例,如果能在搭配明世隐的情况下选择狄仁杰,那入侵野区、杀人越塔信手拈来,顺风局无人能挡,但相对的容错率也低,而孙尚香的话即使后期很强,但那也只是后期。

得益于版本改动,后羿与鲁班携手迎来了人生巅峰,技能冷却与蓝耗的下降以及伤害的提升让这两位英雄在面对坦克时也毫不畏惧。

辅助:鬼谷子、明世隐、杨玉环、太乙真人、张飞

作为一个团队的灵魂,辅助位上的英雄们似乎没有受到天美太多照顾,鬼谷子、太乙真人、张飞之流依旧强势,带节奏、开团、保人各有所长。

杨玉环的大招优势不在于续航而是能够给塔、小兵都回血也就是进可攻退可守,敌方推进你一直奶着塔对方不容易一波推,而己方推进奶了小兵,兵线在推塔有优势。而明世隐搭配任何传统射手都有不错的效果,不然怎么会有“小明栓条狗都能打穿一路”的说法呢?!

《和平精英》命中特效使用建议

和平精英新赛季命中特效一览

更新后新增的的经典光效是一种冰雾中包含一些水滴的溅射特效,在击中玩家后会由击中点向往溅射,溅射范围较大在距离较远的情况下也能明显反馈,经典光效拥有绿蓝黄粉四种颜色,在不同的地图和模式中可以更换颜色来增加设计特效的可辨识度。

经典火焰是向外扩散的火焰特效,在命中后的打击感十足,火焰效果在命中时十分明显,无论是远程拉枪还是搜索近距离“伏地魔”都能够有效的收到命中反馈。所以在这次更新中命中特效真正改善的是玩家在命中后的打击感。

各位玩家都清楚在《和平精英》开服的时候就拥有“战术火花,科技光晕,战术光效和科技光环”四种特效,而这四种特效中被玩家所大量使用的特效却只有科技光环,因为科技光环在命中后能够明显的反馈子弹击中的位置,其余的特效在打击感上都较为僵硬而且也无法非常有效的反馈命中信息。

经典火焰特效在命中后特效是喷出有颜色的火焰特效,给玩家的打击感十足,在使用过程中会让玩家有沉浸感,从而会在游戏中提高打击感。经典火焰特效在命中后的反馈面积也与之前的四种命中特效有一定的区别,在经过多次测试后,前四种特效的反馈面积和玩家的人物模型的比例为1:1。

小编同时也对经典火焰进行了测试,在经过多次测试后经典火焰的反馈面积和人物模型的比例约为1:1.5。

这代表经典火焰命中特效能够更加明显的反馈出命中信息,同时经典火焰命中特效在命中目标后会从命中点向外发散火焰特效,所以在命中时也能够较为清楚的接受到命中点的信息。除此之外,在这次更新中对人物被命中后的抖动幅度也进行了提升,使玩家在击中敌方玩家时的打击感更加舒服。

新增的经典火焰特效优点十分明显,无论是命中特效的打击感还是命中反馈的面积上都让人非常满意,而且此次更新对打击感也做出了很明显地提高,能够让玩家在使用时更加舒服而且更加容易适应。

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