明日之后中转站玩法技巧详解
《明日之后》是一款冒险游戏,资源争夺是永恒的主题。中转站里藏着不少好东西,但打下来可不容易。今天小编给大家分享中转站的具体打法攻略,步骤详细保证看得懂。感兴趣的朋友和小编来看一下吧!
我们来看看交火区营地分布小地图

大家看到分布的估计也会明白一个道理

红色线的三个营地 在前期就会打起来 而绿色的营地因为距离相对安全 但是不排除 红色线营地联合起来抄绿色线营地的可能性[在二测我们就被人联合起来抄我们中转]
看完交火区地图我要进入正题谈中转站
进入敌对中转站 要通过 火车 或者 船来运输 进入
进去后 敌对营地不会有任何提示 只有在进行攻击后才会有提示如下图
这就造成了 夜袭的可能性 在夜袭中 进入中转后 不必着急先抄家 而是 先用木栏 篝火来堵敌方营地直升机传送点 堵住后 不要击杀 不要击杀 不要击杀 重要的事说三遍 击杀后 对方可以在中转站直接复活
所以堵住就行
进入敌对中转站并非只有破门这一条方法 破坏墙壁也可以进入 所以在1-2中转站前破门是最好方法 3-4中转后 随着大门的增加 破门就开始变得不合理 而合理破坏墙壁 通过木栏当垫子 可以跳进敌对中转站二楼 从而破坏柜子 不过此方法对指挥 和 团队协作要求极高
在抄家前 需要备好大量食物 否则后饿死在敌对中转站
看把抄家也是个体力活 如果食物不够 可以通过同营地玩家之间相互交易(有上限)来获取 或者 用弓和枪进行破门 在使用弓和枪时 体力消耗较小
破门之后 有三个选择
1.破坏医疗床( 破坏后敌对营地只能在中转外进行随机复活 这时 篝火和木栏堵住门口 会给你一种 一夫当关 万夫莫开的感觉)
2.破坏中转站控制器(如果不是深仇大恨 最好别这样做)
3.破坏柜子(在上一贴说过 中转柜子存的是营地所有玩家的存放物品 所以柜子的诱惑力最大)
在二级以上中转站 柜子都在楼上 就给抄家一方非常好一个机会 对 破坏一楼与二楼的楼梯 从而断开 一楼与二楼联系
四阶屠夫排位对局技巧分享第五人格
第五人格四阶屠夫排位怎么打?加深技巧探险,屠夫对局操作掌握。这里小编介绍四阶玩法,接着往下看!
第五人格四阶屠夫对局技巧攻略
监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道监管者来了,很重要;

1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);
2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;
3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);
4. 很多求生者喜欢卡柜子,不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;
5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;
6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;
举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难);
7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m,等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;
8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;
9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);
10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪。
炉石传说永恒者托奇攻略大全 boss机制与破解方法
炉石传说永恒者托奇boss通关技巧

我打的时候不知道是bug还是NPC机制原因没用过一次技能,能用的情况也不会用。
boss血量过半的时候会回到对局开始前,但你的血量不会变。托奇是4个里面数一数二强的英雄了啊。
她的存在就是告诉我们,没有随机性的炉石有多么的简单~核心就是利用重制的英雄技能去刷出自己想要的随机牌,以及去试探对面的奥秘的用处。
我选的每回合+2血、所有随从+2血以及其他,赖线能力超级出色,配合永远的最优选择很容易就霸场了。
卡牌多去选择雕文之类的发现牌,在重制机制下发现更加厉害了,我还选了个任务,配合套牌外的法术正正好。
有一个回响法术的boos算有一个小bug吧,你选了法术消耗-1后,摸到奥术飞弹你就赢了,无限回响。
官邸是个不同时空来的托奇,非常恶心(看这剧情貌似官邸boos必然是她)
有一个重新开局的法术,你秒不了她的话,打了半天会给你用那法术来一句重新开始,回到起点(除了自己的血量不变,其他完全重制)……
打这boos,每回合+2血就非常厉害了,根本不用担心消耗战的血量问题,所以过得很轻松。
她的牌大多是奥秘体系的,所以要注意骗奥秘,不然时光门被法反就很难受了。
由于她也有任务体系所以要尽量控制好血量和场面,不要吝啬解牌。
把对面手牌耗到三张,自己一地随从,一把手牌,结果他给我重新开始了
是重新开始这局对战,永恒者托奇血量补满,我却要继承上一局血量。
幸好我选了血量翻倍,第一轮战斗又没有过于卖血,不然还怎么打。
终于还是赢了
看了只能用一次,第二场都快把牌库打空了也没见重开了。
想想也是,要是无限重新开始,还有谁玩的下去。说一下我对宝藏的选择了。
第一个我选了复制施放每局第一个法术,目标随机。这个配合托奇的英雄技能让你有一次重新拼脸的机会,另外说一句最终战永恒者托奇过牌飞快,经常挂三四个奥秘,你可以先试出奥秘,然后重开回合。
因为第一个宝藏选了这个,所以之后选牌都围绕这个组,比如选火门,暴风雪,碑文这些。
第二个是血量翻倍,很多BOSS打脸很厉害的,血量翻倍非常实用。第三个就是回响。
消灭一个地方随从,只有最后一局的第二场才摸到了手上,但帮我解了非常关键的一波场面。
这个宝藏就见仁见智了,换一个其实没啥关系。
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