阴阳师斗技后手打法教学 后手阵容搭配思路分享

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,后手阵容在斗技里的核心思路就是让对面打不动你,然后慢慢消耗死对面。今天小编说说几套实用的后手打法,御馔津雨女金鱼姬算是控制流的代表,减速驱散加输出三合一。金鱼姬的保护能力也很关键,能帮队友挡不少伤害。四保一彼岸花适合喜欢拖节奏的玩家,护盾叠起来以后对面根本打不动。椒图反击流则是另一个极端,靠被动反打打伤害。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧。

后手阵容搭配教学

一、御馔津雨女金鱼姬

作为版本一姐,相信很多玩家在斗技的时候都被这位骑着驴……狐狸的小姐姐射爆过吧。

返魂香、魅妖、魍魉等辅助御魂让辅助后手型御馔津的控制能力更加的恐怖。

配合雨女的驱散和金鱼姬的输出和保护,这套阵容曾经上过某个区的第一名。

小编在此推荐再配上招财花鸟和彼岸花会相当给力。

二、四保一彼岸花

在彼岸花还没削弱之前,一只输出彼岸花1挑6的局面是常有发生。

只要保住队伍中的彼岸花不死,随着斗技时间的拖长。

伤害的上升和治疗效果的减弱,没有什么队伍能过挡住花花的爆炸输出,一个不甚就瞬间爆炸。

所以当时这么多人去氪金,就为了一朵花。

三、吸血姬椒图

带狰的吸血姬反击打法算是反击流派的开始。

残血吸血姬的一口有多恐怖相信很多玩家都记忆深刻。

随着版本的改动,反击的打法一直在更新:

酒吞老头椒图反击队、双吸血姬反击队、犬神为所以为队还有现在的陆生。

御馔津克制技巧 斗技必备

阴阳师御馔津克制办法:

首先,打花比较困难,般若是被御完克的,如果感觉对手有可能藏花的话只能提前翻椒图,然后五手考虑要不要玩反击或者疾风狗。

有小松丸、花鸟卷、小鹿男的话会舒服很多,但是也要提防对手临场变阵。怂丸打花虽然好用,但是踩御馔津基本是踩不中的,阎魔又被花鸟压制。所以除非对手明牌,否则翻牌还是比较难受。

然后就是雨女

所以一直也没在意过雨女当时的削弱。但现在回过头来看,当初那一刀完全砍错地方了啊!

防御型驱散挨了一刀,导致后手队至今没有稳定的驱散式神,而进攻型驱散又太过强势。

——使得雨女现在能同时压制(包括但不限于)[陆生,酒吞,鸩,御馔津,小鹿,雪童子,般若,匣子,百目鬼,睡猪,兵俑]等式神

同时,她还能配合保护(包括但不限于)[狗子,花,御馔津,小小黑,火,日和坊,般若,小僧,匣子,樱花,灯,雪童子]等式神

这好像已经是斗技的半壁江山了吧……

雨女的泛用性过强,导致在“适合她的环境”里,她会显得无脑强(想来各位也见过不少的二手甚至一手雨女了)

而在不适合她的环境里,她又是基本退群的存在。

如果我来回溯那次改动的话,我可能会保证雨女的防守驱散能力,让她区别于数珠,成为一个“专注于驱散”的式神(数珠可以辅助乱速,可以收割残局,同时驱散时机不一样)

然后大幅度削弱她的进攻型驱散,想用进攻型驱散的去玩青坊主或樱花,想给凤凰火找前置的去用鸩等等。

放弃御馔津之后的翻牌灵活了很多,这是我在上次提到过的。

不过如何应对御,还是一个头疼的话题。不是说御馔津真的有多强,而是……这家伙有两种形态啊……

我现在的思路是,看到常用偏先手,默认破势御,看到御直接翻金鱼或者椒图;

反之则是返魂御,阵容尽量万金油化(尽量不要有明显的“防守轴心”,例如椒图),避免被对手四封找到机会,然后队伍里要有一个“爆点”,比如般鹿(对应着行动条掌控),比如疾风狗(对应暴力破核)。

不过实测,金鱼对付破势御的效果一般,一是小鱼作为防守轴的话极度害怕封印,二是……我曾经被破势御顶着小鱼射死了满血针女花

所以打明牌破势御还是椒图好一些,这个时候破势御是很尴尬的,输出发挥不出来,控制效果又远逊于返魂御。

返魂御打起来倒是越来越如鱼得水了,返魂御玩了一个多月了还不知道怎么对付你吗.

常备雨女自不必说,鹿也是好用的,即使对手翻出来了花(前面提过了,我没练变形系),只要命中鹿能和御馔津起到一换一的效果就行了(尽量带上辉夜,花鸟多开几次大续命),单纯的雨花阵容可是已经被蹂躏了好几个月了(对我来说最好的策略应该是翻返魂御了,中期吃个灭可以半血斩杀),金鱼适用于对手偏慢或者己方有需要保护的式神时(比如疾风狗)。总之说到底还是要看翻牌针对,我在3200分段依然能看到许多乱翻牌的玩家。

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妖琴师

双妖琴师的套路不是非常普及,不过对于追求极限的玩家比较方便一些,比如说地域鬼王的第一积分,双妖琴配合神乐的无限拉人可以做到11回合直接通关全场都没问题,斗技中的双妖琴差不多也能达到这个效果,只不过近期妖琴师的热度不够高,所以真正练两个的玩家也不是特别多。

多鸩的套路已经开发和运用有一段时间了,依赖的就是主动群伤叠毒配合被动挨打的叠毒输出手段,配合镜姬御魂真的可以为所欲为,属于那种打也打不得,不打还不行的类型,虽然有不少头铁的玩家直接玩三鸩甚至是五鸩的套路,不过对于大多数玩家来说双鸩差不多已经能够满足需求了,毕竟叠毒最高也不过五层而已。相信间接伤害机制在正式服实装后会有更多玩家去练鸩。

黑童子

黑童子练两个很有必须要,姑获鸟练两个必要性还差点,毕竟有大天狗这个纯粹的上位式神存在,但是小小黑不同,一个碰瓷能力已经够强了,两个的话想想就让人觉得可怕,而且目前攻略真大蛇副本中比较靠谱的阵容也是由双小小黑组成的额,所以连两个的话会有极佳的游戏体感。

弈的九段输出能力配合针女御魂无与伦比,除了和二口女一样在面对复数以上的敌人无法锁定单独一个目标进行输出外,几乎没有任何的硬伤,所以不少玩家干脆直接练俩,清小怪还有打BOSS一气呵成鬼火耗费的量不多输出也非常充足,就是比较看脸,如果一次针女都不触发的话就尴尬了。

镰鼬

双镰鼬的套路老早就有,最早是双拉一波流中开始试验的,后来干脆就直接扔到了斗技中算是最早的时间静止流的雏形了,其核心思路就是依靠双镰鼬的拉条机制还有多动症的能力无限拉动队伍让对方无法出手,而双招财御魂的配合之下也能提供大量的鬼火,在战术上以及斗技中的实用度可以说是相当高的,即便是现在也有不少的人在用这个阵容,双镰鼬也是相当值得培养的套路。

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