第五人格空军救人指南,特质配合与时机把控
《第五人格》是一款角色扮演游戏,说起第五人格空军,很多人的印象就是”能开枪的妹子”。没错,信号枪确实是空军的灵魂,但光有枪不会用也是白搭。今天小编分享的内容涵盖空军特质解析、开枪技巧教学、天赋加点和救人套路,看完绝对有收获。感到兴趣的朋友们与小编一起来了解一下吧!
空军怎么玩
一、职业分析
空军:一位妹子空军,很多人叫她“空姐”,emmm…既对又错,毕竟空姐和空军是完全不同的2个职业,不过大家能理解就行,叫成什么都不是问题。

空军的特技有4个,先适当了解下
精准打击:自带信号枪,击中监管者的晕眩时间增加30%
信号枪是一种道具,箱子里也能翻到,不过翻箱子并不是想要什么出什么,自带信号枪代表空军出门就可以怼监管者哈,更关键的是晕眩时间增加30%,这可是非常强大的效果。
坚强:狂欢之椅上坚持的时间增加30%
这个特质使空军成为监管者不怎么喜欢抓的目标,因为相对于其他人来说,需要看管的时间太长,然而她又有武器在手、外加后续特质,因此监管者通常在开局不会优先追空军,相对而言,抓到其他人是一举两得,具体往下看哦。
军伍情深:同伴被放上狂欢之椅,破译密码机和开启密码门的速度降低60%
这个特质代表着空军的同伴不可以在椅子上,这也是监管者会优先抓别人的原因,一旦绑一个人上椅子,空军破译密码机基本就废了,相对应的,空军也就必须去救人,否则自己很难继续玩下去,毕竟自己手里有信号枪啊,于情于理也应该去救。
久经训练:木板、窗户的交互速度提升10%
溜监管者的极品特质啊,没这个容易翻车。
高效的木板、窗户交互速度,也完全可以开局就去找监管者玩,基本就是全局不是被监管者跟着、就是跟着监管者。
二、开枪技巧
需要注意的是,空军小姐姐开局一把枪,只能开一次,开完一枪以后除非可以翻箱子找到第二只枪,否则就只能赤手空拳和监管者肉搏啦!

所以,对于选择空军的小伙伴而言,找准开枪时机是非常重要的!
空军的枪可以晕监管者5秒,并且可以攻击牵着气球的监管者,这样队友就可以被救下来了,所以信号枪尽量留在救人时用,曾经队友冰河开局就溜监管者开枪保命,后续救人时各种工具箱、地图,就是无枪可用,最终GG。
当你没有算准距离快要被砍时直接交枪,这个游戏的第一刀非常重要,能不吃尽量不吃。如果小丑火箭冲刺建议不要开枪,因为很有可能开枪的同时被砍。
救人建议大家贴监管者脸吃一刀再开枪救,因为有时候监管者会在障碍物附近来回走动,让你空枪。
另外,关于最近出来的红蝶小姐姐,经过亲自测试,可以告诉大家就算红蝶飞天,空军也是可以在地面直接开枪击中对方哦。
至于开枪的命中率,请多加练习,打不到监管者可是要背锅的。
三、天赋加点
既然空军就是一个开局怼监管者的角色,那么加点就以保命、救人为目标,选其一针对性发展,当然也可以综合着平衡加点。
(一)保命天赋
以勇敢方向为主、执着方向为辅,空军的目的并不是不被发现,而是被发现后如何更好的逃脱,就是为了溜监管者,毕竟空军不被发现的话,那监管者必然会发现别人,这样对空军而言更不利,记得别人被挂了对空军来说有非常厉害的DEBUFF。

(二)救人天赋
友善方向为主、勇敢方向为辅,均衡发展亦可,这样的天赋基本就是全程跟着监管者跑了,在他面前晃来晃去,不怕监管者来找我、就怕监管者不找我,咱也不修电机了,要修也在你面前修,反正空姐被抓总比别人被抓好。

(三)萌新天赋

Emmm…这是我出的空军天赋,每个人都是从基础开始的是吧,越是初期,天赋点越是珍贵,这可是我被螺旋升天N次才决定下来的。
火中取栗:救人速度增加40%。
虽然救人很快,但空姐在很多场合都是刀下救人,即便是0.1秒也是弥足珍贵的,不容忽视,具体缘由,以后会详细介绍。
囚徒困境:当其他玩家被绑上气球,额外显示监管者和该玩家5秒。
一旦发现队友被抓,立即赶过去救人,空姐就得这么任性,可监管者也是玩家,他也会走路,监管者会丢失目标逃脱者,空姐也会丢失目标监管者,这5秒对空姐来说非常有用,万一跟丢就麻烦了,不必等上了椅子再跑过去。
吊桥效应:显示12米内的求生者
时刻都能看到队友,更关键的是能够测量距离,后续说明会用上。
受难:自己上了椅子,其他人相互可见
常在河边走,哪有不湿鞋,既然被抓了就认命,这个天赋对队友来说非常实用,电机不会重复、救人也方便。
鲶鱼效应:自己在椅子上,至少12米范围内提高其他人4%以上速度
自己救人难免失手,也需要被人来救,即便被蹲救不了自己,别人也能及时逃脱,都是提高队伍胜率的好技能,主要还是为了后续的“化险为夷”。
悄无声息:救人时,目标椅子18米半径范围内不会留下脚印
无论是救人还是溜监管者,都是非常重要的。
四、救人技巧
当队友被挂上树时,如果门开了直接放弃,只剩一台电机时不要急着救,可以跟队友先修那台电机,修到最后一丝卡回光返照救人,让队友一被救直接满血。
监管者带狗时救人:两个空军,一个吸引监管者注意,让他放狗咬你,狗咬住时另一个空军立马上去开枪救人.
监管者带兴奋时救人:两个空军,第一个上去假装要救,开枪把兴奋破出来立马跑,第二个等监管者身上的金光消失再去救人.
地下室挂人时就人:两个空军,直接跳下去,第一个贴脸开枪后直接进地下室救人,另外一个在监管者旁边等他眩晕快结束时接一枪.

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光剑土豪金 武器综述
枪械属性
合成表:光剑红+光剑绿+光剑蓝
伤害:8
暴击:8%
切枪阻塞:0s
单次攻击持续时间:0.250s
长按伤害频率:6.00h/s
挥砍半径:175p
挥砍扇面张角:360°
零配dps参考值:56.64
满配dps参考值:130.56
天赋/雕像/配件交互
激光加粗 :挥砍伤害增加2
狂战雕像 :挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p
剑柄配件 :挥砍会向三个夹角互为120°的方向发射剑气。光剑贴图改变如下。
另外,通过下图还可以看出,三把光剑的图层分布方式为:背后那把在最上层,面前那把在中层,剩下那把在最底层。
1、绞肉机 对比 光剑土豪金
枪械属性
伤害:10
暴击:-10%
切枪阻塞:0s
零蓄力挥砍攻速:1.10h/s
零蓄力挥砍扇面张角:90°
蓄力时间:2.000s
满蓄力环斩持续时间:1.817s
满蓄力环斩伤害频率:5.00h/s
攻击半径:175p
零配dps参考值:23.80
满配dps参考值:57.12
天赋/雕像/配件交互
狂战雕像:挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p
剑柄配件:挥砍仅会向前方发射剑气
2、盾牌 对比 光剑土豪金
伤害:1?
蓝耗:2
离散值:5???
其他特性:
①创造护盾:消耗2点蓝量创造一个半径106p的圆形护盾,与护盾接触的飞行道具会被销毁。
举几个例子——怪物箭矢的销毁动作是消失,普通岩浆怪的子弹销毁动作是产生火圈,大岩浆怪的震爆弹的销毁动作是产生爆炸。
另外,我为什么猜测护盾是圆形的,因为圆形的代码从实现到计算都比正六边形方便得多。以下为实测结果。
视频的第1051帧,箭矢位置如下图。
视频的第1052帧,箭矢消失。红色圆形光效的中心即为末位置箭矢的中点,但其箭头距离六边形还有一小段距离。
②玩家可以主动按攻击键“创造护盾”。护盾时长不叠加。
③狂战士雕像不会增大护盾大小。被反弹的子弹会受到狂战士雕像效果影响。
④2.1版本中,拾起盾牌、作为主武器进入下一关时均不会“创造护盾”。而2.2版本中以上两个动作均会“创造护盾”。
⑤护盾有1点攻击力面板值,但不论是手刀还是被反弹子弹的伤害,似乎都不会有任何以此为由的变化。离散值效果未知,目前没发现有什么实际作用。
1、绞肉机 对比 光剑土豪金

枪械属性
伤害:10
暴击:-10%
切枪阻塞:0s
零蓄力挥砍攻速:1.10h/s
零蓄力挥砍扇面张角:90°
蓄力时间:2.000s
满蓄力环斩持续时间:1.817s
满蓄力环斩伤害频率:5.00h/s
攻击半径:175p
零配dps参考值:23.80
满配dps参考值:57.12
天赋/雕像/配件交互
狂战雕像:挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p
剑柄配件:挥砍仅会向前方发射剑气
2、盾牌 对比 光剑土豪金

伤害:1?
蓝耗:2
离散值:5???
其他特性:
①创造护盾:消耗2点蓝量创造一个半径106p的圆形护盾,与护盾接触的飞行道具会被销毁。
举几个例子——怪物箭矢的销毁动作是消失,普通岩浆怪的子弹销毁动作是产生火圈,大岩浆怪的震爆弹的销毁动作是产生爆炸。
另外,我为什么猜测护盾是圆形的,因为圆形的代码从实现到计算都比正六边形方便得多。以下为实测结果。
视频的第1051帧,箭矢位置如下图。

视频的第1052帧,箭矢消失。红色圆形光效的中心即为末位置箭矢的中点,但其箭头距离六边形还有一小段距离。

②玩家可以主动按攻击键“创造护盾”。护盾时长不叠加。
③狂战士雕像不会增大护盾大小。被反弹的子弹会受到狂战士雕像效果影响。
④2.1版本中,拾起盾牌、作为主武器进入下一关时均不会“创造护盾”。而2.2版本中以上两个动作均会“创造护盾”。
⑤护盾有1点攻击力面板值,但不论是手刀还是被反弹子弹的伤害,似乎都不会有任何以此为由的变化。离散值效果未知,目前没发现有什么实际作用。

武器评价
①自保:
相较于绞肉机的长时间蓄力,光剑土豪金的防御衔接明显更流畅。光剑土豪金每秒6次的扫描仍然会有空隙,会漏掉小部分高速子弹,而盾牌的防御是完全无缝隙的。175p的防御半径相比盾牌的106p,对爆炸物的抵抗能力更强。
三把武器的自保能力比较大致是盾牌 光剑土豪金 绞肉机。
②伤害:
光剑土豪金可以说是综合了盾牌和绞肉机的优点,伤害从稳定性和平均值来说都远优于绞肉机,防御力也能媲美盾牌。
使用技巧
其他方面,砍就完事了。
配合天赋路线
近战反弹 → 激光加粗
近战反弹进一步提升伤害以及对爆炸物的防御能力。激光加粗提升伤害。
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