《重返未来:1999》双生舞伶介绍
《重返未来:1999》是一款卡牌游戏,双生舞伶的岩星双灵感系统确实有点东西。小编觉得理解起来不算难,岩灵感通过消耗能量来提升伤害倍率,星灵感通过攻击次数来提升伤害加成。原子汇能和解限超频都是零消耗的增益技能,能在不消耗资源的情况下增加同调值和暴击属性。大招尤里卡时刻需要消耗所有能量,存得越多打得越疼。双生舞伶的玩法核心就是先积累后爆发,节奏把控好伤害很可观。感到兴趣的用户和小编一同了解吧!

先说她的岩灵感技能组,第一个技能叫原子汇能,这个技能不消耗任何岩能量,使用之后,可以直接获得4点岩能量,同时还会增加额外的同调值,算是一个纯粹的增益技能。第二个技能聚合射线,就是输出技能了,需要消耗3点岩能量,是一个群体攻击牌,比较有意思的地方是,伤害倍率会按照之前消耗掉的岩能量来提升,也就是说消耗的越多,这一发的伤害就越高。

然后是星灵感这边的技能,解限超频同样是0消耗的增益技能,可以提升双生舞伶自己的暴击率和暴击伤害,同样会给额外同调值。迈向群星这个技能只需要1点星能量,也是群攻牌,它的伤害加成机制,跟岩灵感那边不太一样,是按照已经发动过的术具攻击次数。来提升伤害,打的次数越多,伤害越高。

大招尤里卡时刻的机制,比较简单粗暴,释放的时候,会把当前所有的岩能量和星能量,全部消耗掉来造成伤害,消耗的能量达到一定数值之后,伤害会有明显提升,基本上就是存的越多打的越狠。不过这里有个问题需要注意,就是跟珐琅眼组队的时候,到底是让两个人的大招,错开释放比较好,还是同一回合一起放效果更强,这个可能要等实装之后,实际测试才知道。

双生舞伶的战斗思路还是比较明确的,就是通过岩灵感和星灵感两套技能系统,不断积累能量和攻击次数,在这个过程中,利用零消耗的增益技能,来强化自身属性,然后在合适的时机,用大招尤里卡时刻把积累的所有能量,一次性转化为爆发伤害。
原神赛诺技能系统解读
普通攻击——七圣枪术

普通攻击
进行至多四段的连续枪击。
重击
消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。
元素战技——秘仪·律渊渡魂

疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。
当赛诺处于元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害,并延长启途誓使状态的持续时间。
元素爆发——圣仪·煟煌随狼行

唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。
启途誓使
将赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害;
赛诺的元素精通提高,抗打断能力提升,并免疫感电反应造成的伤害。效果将在赛诺退场时解除,至多持续18秒。
元素战技加强——落羽的裁择
在圣仪·煟煌随狼行的启途誓使状态下时,赛诺将间歇性处于「末途真眼」状态下。在该状态期间释放元素战技秘仪·律渊渡魂时,将触发「裁定」效果,使此次秘仪·律渊渡魂造成的伤害提高35%,并向前方发射3道渡荒之雷,造成等同于赛诺攻击力100%的雷元素伤害。
渡荒之雷造成的伤害视为元素战技伤害。
金铲铲之战s18石甲虫技能羁绊分享
金铲铲之战S18峡谷野怪棋子石甲虫技能“岩之摇滚”:主动获生命值后滚撞敌人,造成伤害、击退并眩晕1.5秒;被动阵亡分裂两只小虫。米色增益:全队提升10%最大生命值。羁绊为斗士与峡谷野怪,斗士叠生命值;3峡谷野怪解锁阿尔法印记,高羁绊刷新商店增伤,十层扩人口享巨龙加成。

一、技能介绍
岩之摇滚
被动:阵亡时,分裂成两个小型石甲虫,每个拥有12%+100/150/200生命值。
主动:获得最大生命值。随后滚向目标,造成伤害并将其击退1格,同时将其眩晕1.5秒。
米色增益:已方弈子获得10%最大生命值。

二、所属羁绊
斗士
团队获得7%最大生命值。斗士获得更多。
(2)20%生命值
(4)40%生命值
(6)60%生命值
峡谷野怪
野区已加入云顶之弈!
(3)获得一个阿尔法印记,用其赋予一名峡谷野怪专属增益。
(5)与玩家战斗2次后,下一次商店会被峡谷野怪占满。
(7)战斗开始时及之后每5秒,峡谷野怪获得属性加成。
(10)最大队伍规模+1。获得远古巨龙增益
三、费用
3费
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