三国志战略版速度有什么用
三国志战略版作为一款策略模拟游戏,在玩法上已经十分成熟了。玩家可以配置各种英雄成为一只队伍,角色的不同也会影响着队伍的羁绊属性。在经历过较长时间的发展中,三国志战略版里已经出现了先攻队伍。

三国志战略版队伍
先攻队伍一般都是比其他队伍出手优先级更高,在其他队伍还没有行动的时候就已经进行行动。影响着先攻的属性有很多,但是作用都是大同小异,都是通过速度的叠加,让自己的武将更快地出手。虽然有一些武将的技能是必定先手,但是大多数武将的出手顺序还是被速度属性所影响。
不同的兵种速度也是不一样的,在大部分情况下,盾兵是比较慢的,而骑兵是比较快的,装备的不同也会带来不同的速度增益。如果比对方更先出手,在战斗时会变得更加轻松。

三国志战略版属性
速度快的队伍在对方还为出手的情况下就已经打出技能,可以造成输出或者控制或者提供增益或者减益效果。打出输出的情况下可以在对方坦度不高的情况下让对方承受一波伤害甚至减员。打出控制的情况下也可以让对方无法使用技能或者跳过回合。带来增益或者减益效果的时候可以让对方阵容强度降低或者己方阵容强度变高。在己方回合结束后,后手队伍则会根据先手队伍所造成的情况来选择攻击或者防守。先手队伍开局只需要盯着对方威胁最大的单位进行控制或者单点斩杀即可。
所以速度快在三国志战略版里是十分重要的,速度的属性可以让玩家的上分速度变快,也可以提高玩家的游戏体验感。
三国志战略版谦让有用吗 三国志战略版谦让战法怎么样

三国志战略版战法
一、战法介绍
1.战法效果
使我军单体受到伤害降低11% → 22%(受智力影响),持续3回合。
2.获取方式
孔融传承战法
3.推荐指数
★★,随机单体和40%概率让其不如御敌屏障稳定好用。

三国志战略版智力
二、战法解读
优点
2.减伤受智力影响,如果把带谦让的武将智力堆高的话减伤还是比较可观的。
缺点
随机单体。这个战法经常会给到另外一个不该给到的人。我目前认为这个战法适用的就是双核体系(华夏吕)而且可能发生覆盖的乌龙事件。
虽然这个减伤是双减但是御敌屏障同样如此没必要在这个纠结。确实因为受智力影响的原因减伤更高,但是我想说不要无脑吹,谦让的减伤真的没那么夸张。一般法师带这个战法的减伤也是35%~40%,45%大概需要满红诸葛亮。
三国志战略版游戏术语有哪些 三国志战略版游戏术语介绍

三国志战略版三国志战略
一:开荒--开局打地的意思。
二:打地--攻打资源领地。
三:开荒队--游戏初期打地阵容。
四:发育--攒资源升级。
五:侦查--派遣斥候到指定土地查询守军状况。
六:探路--利用兵力较少的部队先去看看野地守军。
七:翻车--在PVP或者PVE中战败。
八:满红--武将达到进阶上限,基本指高端土豪队。
九:铺路队--高速度武将组成的阵容。
十:飞地--利用同盟的领地占领土地。
十一:远射--进攻远距离的目标。
十二:工具人--纯辅助武将。
十三:垫刀--先用铜币抽取卡池再抽卡。
十四:嘟嘟队--东吴大都督阵容
十五:魏盾--魏国盾兵队伍
十六:蜀枪--蜀国枪兵阵容
十七:吴弓--吴国弓兵阵容
十八:三皇--刘备孙权曹操阵容
二十:小内--这个很好理解,内奸。
二十一:空降--利用跳板飞到某个位置。
二十二:抢关--两个同盟在关卡门口发起进攻,看最终谁先占领。
二十三:撞州--开局两个敌对同盟出现在通一个州内。
二十四:种田--不参与任何活动的玩家。
二十五:拆迁队--三器械S级的攻城队。
二十六:打架--PVP对战。
二十七:菜刀队--兵刃物理输出队伍。
二十八:法师队--策略型武将组成的队伍。
二十九:爆仓--仓库的物资超过上限,通过额外任务获取。
三十:斯巴达--探路队,赶死队,负责拆除对方。
三十一:禁地--不让打的土地。

三国志战略版利用
温馨提示
这款游戏的术语其实简单易懂,大家只要多玩,多问一下游戏中的玩家,很快就能上手,千万别死记硬背,多实践随着赛季的增加很快都会了解到的。
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