第五人格剧情是什么 第五人格剧情结局介绍

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第五人格剧情是什么 第五人格剧情结局介绍

第五人格剧情介绍

第五人格完整的故事由很多零散的剧情碎片组成,通过合并阅读,整理时间线等方法,本文将第五人格完整的故事情节整理如下:

目前推测时间线如下

1900年 主角出生

1909年 律师和厂长的老婆卷走了厂长的钱

1910年 厂长自焚 园丁被送往孤儿院 (9岁)律师(25)

1912年 主角(12岁)父母被杀

1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销(主角23岁) 园丁(22岁) 律师(38)医生(32)被邀请参加游戏

1926年 失火主角失忆(26岁)

1929年 主角(29岁)开了私人侦探事务所 慢慢察觉黑暗人格

1930年 主角(30岁)医院确诊精神问题

1936年“一个月前主角36岁”某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园。

“2天前”主角收到了富商的委托函(接到委托前几日 幸运儿 神棍 无名氏 小丑 参加了游戏)

“今天”主角抵达庄园

故事的开始

一切都要从温斯顿庄园说起,这个“恶名昭著”的庄园:

20世纪欧洲

有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。

众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好–因为历代主人的不详传闻,关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。

而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园?

因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。

夫妻入住庄园后,对庄园进行了翻修,源于他们对艺术热爱,因此对灵感与艺术的庇护者–缪斯有着敬仰之情,这也就是庄园中处处充满着西方神话色彩的原因。

他们还设计了家族徽记–缪斯九女神的符号,符号是由画家丈夫设计的,为了讨好作曲家妻子使用了音符和竖琴的元素来表示缪斯九女神。

时间不久之后,他们迎来了家中的第三位为成员–我们游戏的主角。

就在大家以为这一家会一直幸福的生活下去的时候,一件谁也不想多提起的事发生了:

24年前

主角迎来了他的12岁生日,这原本是令人开心的事,但,在这一天,主角经历了世间最悲痛的事–他亲眼目睹了双亲被匪徒残忍杀害了,而这起惨绝人寰的案子起因却只是:

周边流民因偷窃被发现而即兴形成的杀人事件,他们为了企图扰乱线索而故意事后制造了残忍的案发现场。

主角因为强力的精神冲击而在很长一段时间处于恍惚状态,通过自我封闭来进行自我保护。

这也给了那些不怀好意的人可乘之机。他们通过哄骗欺诈诱使主角变卖了庄园,然后将主角抛弃在精神病院,他们却携带着巨额财富消失了。

这之后庄园几经易手,而且恶名仍在不断加深。

多数买主只是为了转手出售而买下,但却发现基本很难出手,不到几年就无人问津。

大多数区域由于根本无人维护而逐渐荒废,大部分租户也因惧怕传闻和位置过于偏僻而搬离,只有少部分农田还在被人耕种,但也时不时有匪徒来骚扰。很快庄园就再也卖不出去了,也没人记得最后一任主人是谁。

13年前

庄园传闻被一位青年收购,与其他主人不同,他重新雇佣了人来运作庄园。

虽然有着不祥的传闻,但在重金之下仍有不少人前来应聘。不久就恢复了庄园大部分功能区域的运作,但一些荒废过久且作用不大的区域就依旧处于闲置状态(例如林场、猎场、教堂等区域)。

但似乎还有别的东西在这里运作,因为人员缺口就像填不满似的,从未停止过人员的招募,也总有人陆陆续续来到这个偏僻的庄园。

虽然令人好奇,但如果能拿到是外面双倍的报酬,谁又会真正的去关心那些呢?

同年,新兴犯罪推理小说家–奥尔菲斯开始在文学界崭露头角,虽然他笔下的故事往往阴暗而残酷,也完全不吝惜笔下角色的生死,但恰好满足了当时人们厌倦了传统故事的口味,迅速成为当时最受欢迎的推理小说新星。

这位小说界的新起之秀正是我们故事的主角。

就在大家以为这庄园会在这位青年手下日渐变好的时候,却逐渐有传言说庄园中正在发生一些不可告人的事情,但其中的佣人们对此则闭口不谈。

越来越多不详的流言指向这个庄园,声称这里不断有人来,但未见庄园实际的人数有明显增加,社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获,这并不是因为受到阻拦,相反每次警方的调查都会得到庄园主的积极配合,这更加令人怀疑这个地方。

直到一次事故的发生,大概就在10年前

这个庄园的神秘面纱终于被掀起了一角。庄园中某个区域发生了火灾,烧毁了大半区域。

在消防队和警察调查后发现,火灾中死去的仆从们的死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。

但奇怪的是:所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。事后调查也证实火灾的起因是焚烧炉在缺少看管下导致的炸燃,并非蓄意纵火。

幸存者等人的遭遇被定性为邪教仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。

当时警方详细搜查了庄园,但因为火灾而完全变成废墟的区域无法获得任何线索,其他区域也毫无收获。其主人疑似在火灾发生时已逃离,因为在烧毁的尸体中也并未寻获类似体型尸体。

随后警方便关闭了庄园,从此再无人敢问津甚至靠近这片区域,并被人们称为“恶名昭著的庄园”。

主角?–奥尔菲斯在医院昏迷了整整一年,当大家以为他会这样一直昏睡下去时,他终于醒来了,但却完全忘记了自己是谁。基于知名小说家的名望以及他本身的积蓄,这一年他在医院得到了良好的照看。

但就在醒来不久后,他就被“请”出了医院,传闻他怪罪医院对他的药物治疗影响了他的写作能力,让他的手颤抖不止,无法再进行创作,因此他与医院产生了矛盾,愤而离院。

随后读者发现他写的东西已经完全是连八卦小报上的故事都不如的内容了,连当初最狂热的读者,也难以忍受这些新的蹩脚内容,他们甚至否认他是真正的奥尔菲斯。不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现在公众视野中,出版社方,更当他已经死了一样。

7年前

在一座廉价出租屋的2楼,一间不起眼的私人侦探事务所开张了。

不同其他事务所,这个可谓是门可罗雀了,但如果你只是丢了猫猫狗狗,或是想知道谁在背后想给你戴绿帽子,来这里通常不会有错。

就在1月前

某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园,案件中疑点重重,但警方却并不愿意深入调查,富商需要人帮他调查出真相,最重要找到他的女儿。

2天前

主角收到了富商的委托函–邀请主角协助帮忙调查那个庄园以找回自己失踪的女儿,伴随委托函还有一张金额巨大的支票,这可是侦探社自成立以来收到过最大的佣金了,主角寤寐求之,细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字–(玩家输入姓名)。

昨天

迫不及待的主角出门寄出了回执函,并利用这笔佣金购置一些所需品,准备明天出发。

一夜好眠

今天,侦探出发了,去往那个“恶名昭著”的庄园。

因为庄园地处偏远,加之今天下着雷雨,主角迷路了,在将近夜晚才到达庄园,为了躲雨,主角直接来到荒废已久的主屋开始调查……

第五人格故事结局

男主小时候被继母虐待,导致精神失常才有了五个人格的男主,其实一开始的幸运儿是男主的有理智的人格,你们说的庄园其实是男主的家。监管者是为了逃避小时候的虐待而产生的邪恶人格,每个游戏的细节可能是作者想法。

第五人格主角

第五人格全角色求生者实战攻略

常见求生者强项

评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。

注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。

医生(艾米丽•黛儿)

角色定位:二救位/辅助位

遛鬼能力:C++

破译能力:B

救人能力:B+

辅助能力:S

总推荐度:A

评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。

律师(弗雷迪•莱利)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B+

总推荐度:D

评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。

慈善家(克利切•皮尔森)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:B+

救人能力:B+

辅助能力:B++

总推荐度:A

评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。

园丁(艾玛•伍兹)

角色定位:辅助位

遛鬼能力:B+

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:A-

总推荐度:C

评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。

魔术师(瑟维•勒•罗伊)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:S-

评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。

冒险家(库特•弗兰克)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:B+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:C

评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。

佣兵(奈布•萨贝达)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。

空军(玛尔塔•贝坦菲尔)

角色定位:一救位

遛鬼能力:A

破译能力:B / D(有人上椅)

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ

祭司(菲欧娜•吉尔曼)

角色定位:辅助位/二救位

遛鬼能力:B-

破译能力:C

救人能力:A

辅助能力:A

总推荐度:C

评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。

机械师(特蕾西•列兹尼克)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C

破译能力:S

救人能力:B

辅助能力:S

总推荐度:S

评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。

前锋(威廉•艾利斯)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:A / S(气球上)

辅助能力:B

总推荐度:A

评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。

盲女(海伦娜•亚当斯)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:S

救人能力:C

辅助能力:A

总推荐度:A

评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。

调香师(薇拉•奈尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:S

破译能力:B-

救人能力:A

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。

舞女(玛格丽莎•哲莱)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:C / A(加速盒子)

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。

先知(伊莱•克拉克)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B

救人能力:S

辅助能力:A

总推荐度:S

评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。

入殓师(伊索•卡尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:B

破译能力:B-

救人能力:A+

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。

幸运儿

角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)

遛鬼能力:B+

破译能力:B

救人能力:B

辅助能力:A

总推荐度:B

评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。

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