小小航海士船只怎么管理 船只管理技巧详解

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小小航海士船只怎么管理 船只管理技巧详解

小小航海士船只管理技巧

舰队管理之海员

首先简单介绍下海员基本属性,技能。

海员按职业可分为船长,水手长,炮手,引擎师,厨师,以及杂务

重点来了,我们在选择海员时应该如何选择?

大家应该都会觉得,按职业来分配船室就可以了,优先双技能。

其实这里有个误区,双技能的不一定比单技能的加成高。

比如这张图前两个水手长,前面双技能的统帅值是250,下面单技能的也是250

这也就说明了,在选择海员时,单双技能没有差别

小小航海士水手长

双技能的水手长之间也是有差别的,任务给的海员属性一般都比较高。海员的初始属性高,那么他满级后属性也比一般的高

根据上面所述,我们就很好选择还海员了。

那么怎么看初始属性呢?方法一,直接招过来看属性。(海员的携带量是没有上限的,很多人因为看到下面的“当前船员数量36/36,以为最多只能带36个,其实不是,我最开始也是误解了”)

方法二,在就管招募时,注意看他有没有特长,如果特长上写着统帅,炮术之类的,就说明他的初始属性高,碰到这种海员就果断招募,不管是厨师还是没有技能的,都必须招募(后面在海员搭配时我会说明为什么)

这样一来,我们也该明白,什么样的海员要招了,这游戏总共也只有这么多海员,所以必须合理搭配

在跑完全地图,做完全任务后,水手长是9个,炮手是9个(引擎师就不说了,刚好6个)

再说船只的选择,我个人的舰队是1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号

估计看到这有人要说一大堆问题了,别急,容我慢慢道来,这种搭配只是说我个人认为这么搭配比较合理,并没有说必须这么搭配。

第一,都知道,绯红之海和赤海的西南、南、东南,迷雾之海和青之海的西北、北、东北里面的NPC和海怪是终极地图,你们有没有注意观察NPC的舰队搭配? NPC杰克船长和大卫琼斯的舰队里面都有郑和号,而且都放置在前面,这样一来,既可以扩大货仓保证续航,又节约了水手长,又可以在战斗时当炮灰,为我方的近战舰打掩护,吸收对面炮舰的伤害,这样的搭配和布阵是合理的,我最开始也是这样搭配布阵。

但是到了后期,郑和号明显扛不住伤害,所以我就换了两艘胜利号。(复仇女王抗伤害没有胜利号好用)

第二,水手长问题。1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号算下来需要17个水手长,怎么办呢?

圣炮和黑珍珠作为远程跑船,不需要带技能的水手长。 最前面的一艘胜利号也不需要水手长,我用的是2个统帅值很高的船长来当水手长用,因为它是用来抗对面炮舰的,不是来打伤害的,你用再好的水手长,它也只是炮灰,她抗炮击还是妥妥的,满级满装备的胜利号有13776的耐久和320的防御。这样一来,水手长问题解决。

第三,续航问题。下面两图分别是满水手跑7天,一般水手跑14天

小小航海士属性

船只管理的技巧需要玩家在游戏中慢慢摸索,不是一朝一夕就能学会的,所以你有信心做一个合格的船长吗?以上的船只管理技巧分享给大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

小小航海士SS火炮属性介绍 SS火炮选择攻略

重型曲射炮:

品质:SS

使用

等级:6级

火炮:160

射程:1600

杀伤水手1%

射速:1.7

最强的远程,拥有最强大的火力以及最长的填弹时间。

强化加农炮:

品质:SS

使用等级:6级

火炮:120

射程:1080

杀伤水手:3%

SHESU :3.3

威力最大的中庸型火炮,拥有不错的填弹速度和射程。

强化散弹炮:

品质:SS

使用等级:6级

火炮:120

射程:720

杀伤水手:5%

射速:5.0

威力最大的近战型火炮,拥有强大的杀伤水手以及较快的射速,是它的特色。

小小航海士火炮

小小航海士火炮

小小航海士船只出船顺序思路 小小航海士出船顺序介绍

小小航海士出船顺序分享:

出门在海,经商赚钱还是冒险探索,路上都会遇到强盗或各种海怪。这时候,拥有怎样的船,才能顺风顺水就很关键了。从有20W声望说起,第一时间加入和之国,投资迷雾海西南的安波塔姆,得鲸鱼骨架,可以用来出复仇女王号。

有两艘复仇女王(图省钱一艘也行,反正我没有后面也打过了)以后转阵营到冰之国,打下宝蓝主海的内瓦斯伽投资得龙晶,用来出胜利号。建议至少出两艘,有钱多出几艘也可以,实际上靠胜利号完全可以通关,不需要依靠龟战。

出完胜利号转阵营到神之国或者自由联盟,神之国是迷雾海北的咔罗里,自由联盟是西海主的瓜里苏卡,分别得海怪牙齿和人鱼眼泪,海怪牙齿用来出SS炮,人鱼眼泪用来出SS船首像。

另外大概到两艘复仇以后差不多就能打过SS海怪了,大地图四个角各有三张地图有SS海怪,每年刷一次,左上角青海出龙晶,左下角赤海出人鱼眼泪,右上角迷雾海出鲸鱼骨架,右下角绯红海出海怪牙齿,不是必出的,所以打完了不出可以强退游戏读进度重刷,打完看一下广告可以翻三倍。

提醒一下每个角落里靠中间的海怪会比较强,青海东北,赤海东南,迷雾海西北,绯红海西南,一开始可能打不过,先找另外两只弱一点的开刀。

再来说一下先民,先民的新材料叫灵龟的背甲,获得方式有三种:1.仍然是打海怪;2.主线通关建国以后打下诅咒海主的曙光之地投资;3.剧情得,推荐大家第一时间去厄运海东的小阪打灵觉牌大赛,打完白送8个龟壳。

先民的科技学习需要石板,石板是村庄发现物报告的奖励,整个先民所有的发现物奖励的石板正好够学完所有科技。

最后说一下龟甲船,很多朋友搞不清龟甲船和老版本船的差别,我这边介绍一下:

龟战:相比胜利少一个水手仓多一个训练室,把有斯巴达技能的水手丢到训练室里,有近战加成和近战伤害加成,近战伤害是指接舷战的时候不光能打掉对方水手绿条,还能打掉对方耐久红条,跟炮舰的散弹配合效果很好,整体来说龟战比胜利号要强,虽然战力稍低,但是一个水手少续航好,再一个能打红条非常好用,不过最多出两艘,再多没有斯巴达丢训练室就比不上胜利号了。

龟炮:相比圣炮多一个参谋室,丢一个鱼人参谋在里面可以减近伤或者炮伤,甲也要比圣炮硬,能抗很多。喜欢炮战的朋友可以出两艘,一般来说一艘就够了,配合两内购船炮手正好,可以放减炮伤的参谋在前面当肉盾,也可以丢减近伤的参谋在中间为肉搏船争取输出时间。

龟运:相比郑和多一个参谋室,跟龟炮定位差不多,跑剧情的时候带一艘即当盾又当补给船很好用。出一艘就行了,跑图补给用,跑商没有郑和经济实惠。

小小航海士海怪

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