绝地求生刺激战场新版本最佳灵敏度怎么设置 灵敏度设置攻略
绝地求生刺激战场新版本最佳灵敏度怎么设置 灵敏度设置攻略
绝地求生刺激战场激情一夏版本灵敏度怎么设置
新版本战斗相关的优化更新之后,枪支的射击手感有了不同的体验,关于灵敏度的设置也要跟随新版本改变,下面是小编为玩家们推荐的新版本开火灵敏度设置。
不开镜69% 、2倍镜 22% | 全息、红点、机瞄:27% | 3、4倍镜:14% | 6、8倍镜:8%
其他的新版本并没有作出改动,按照以前的习惯设置即可,下面的设置大家可以参考一下!
大神灵敏度设置方案
在游戏中关于灵敏度的设置可以分为四个大块:自由镜头灵敏度、镜头灵敏度、开火镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度。这四种灵敏度各自生效,并且效果互不干预。你可以在“灵敏度设置-全局灵敏度”中选择系统统一的“高中低”三挡设定,也可以一条一条地自定义灵敏度。小编建议大家先熟悉系统推荐的灵敏度数值,然后在在这个基础上进行微调。
下面我们说一说四种灵敏度的调整注意事项。首先是自由镜头灵敏度,也就是“小眼睛”的灵敏度。这一点其实没什么好说的,毕竟小眼睛的作用就是获取额外视野,正面钢枪的时候很少能用得到,而在你有机会好好观察周围情况的时候,想必周围即便有危险也不是致命的,你可以安安稳稳地拉动镜头,对速度快慢并没有太强的需求。因此这一块灵敏度,数值百分比控制在100-200之间就好,不至于过快,也不至于过慢。当然,考虑到第一人称视角的代入感较强,自由视野范围也只有180°,建议第一人称人物自由镜头的灵敏度控制在100%左右就好。

绝地求生:刺激战场灵敏度
镜头灵敏度控制的是角色在不开枪的情况下,角色自身视野的移动速度。理论上来说,镜头灵敏度越高,人物转向或转身就越快,因此建议大家将其调整到一个较高的水平。
以下图为例,小编选择的是系统推荐的“高”阶灵敏度,第三人称不开镜的灵敏度为120%,第一人称不开镜的灵敏度为104%,这样的灵敏度已经足够应对基本的转向需求了。当然,大家也可以根据自己的反应能力进行微调,能够做到迅速而又稳定的180°转向就好。
至于开镜之后的镜头灵敏度,建议从红点、全息、机瞄开始调试,接下来瞄准镜的倍数越高,灵敏度的数值就逐渐减小。因为开镜之后,视野主要是用来瞄准的,应当保证镜头尽可能的稳定,灵敏度不宜太高,以免稍微一拖就失去目标,也不宜太低,以免跟不上目标的移动速度。这里还是建议大家先习惯一下系统推荐的“高”阶灵敏度设置,然后再根据自身条件进行调整。

绝地求生:刺激战场镜头灵敏度
然后是开火镜头灵敏度,在你按下开火键的同时这个设置才会生效。一般来说,这一块灵敏度最好是和镜头灵敏度一致,因为对于高手而言,瞄准和开火几乎是同时的事情,灵敏度不一致会在视野切换时产生一种突兀的感觉,比如突然镜头拖不动,或者镜头一下子动得飞快。
然而,对于真正的大神来说,两种镜头灵敏度的差异还是有必要的,习惯之后更是如虎添翼。你可以根据自身使用武器的习惯来调整开火镜头灵敏度,比如说你喜欢扫射,那就把不开镜、红点以及二倍这几种状态的灵敏度调高(调到你能压稳枪口的最高水平)。
如果你喜欢玩狙击枪,那你可以把4倍镜和8倍镜的镜头灵敏度稍稍调高一点,方便瞄准,然后略微调低4倍镜和8倍镜的开火镜头灵敏度,防止开火时因为手抖而偏离目标。
之前也有人建议说:将4倍镜作为常规装配,将其灵敏度调至百分之40-60的水平,这样既可以扫射又可以当狙击镜用–但是因为4倍镜视野和适用距离有限,近战扫射还不如机瞄或红点来得舒服,远距离当狙击镜,这么高的灵敏度又容易丢失目标,所以小编并不推荐这种做法。

绝地求生:刺激战场倍镜
最后要说的就是陀螺仪灵敏度了,它的主要作用是辅助调整视野或准心。陀螺仪想必大家都知道,凭借重力感应技术可以实现“手动屏幕跟着动”的效果。为了尽可能地减少手腕的操作压力,建议大家将其陀螺仪灵敏度尽可能地调高,这样在瞄准或狙击时就可以通过陀螺仪微调准心了。
但是对于陀螺仪“总是开启”的玩家而言,陀螺仪灵敏度过高,走起路来可能会“晃得厉害”,因为手腕轻轻一转视野就会跟着动,希望大家自行取舍。

绝地求生:刺激战场刺激战场
其实关于灵敏度,不同的人有不同的感受,别人说再多都不如通过亲身体验去调整来得有效。有时间的时候,不妨专门去训练营里花个十几分钟去摸索,找到最适合自己的灵敏度。当然,对于需求多样化的高玩来说,掌握了不同灵敏度的手感之后,你也可以在实际对战过程中根据需要调整灵敏度。比如,当你捡到M249这样适合扫射的神器,你就可以把相应的灵敏度调高,100发子弹扫起人来真的是相当痛快。
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刺激战场队伍指挥攻略 如何指挥队伍作战
《刺激战场》队伍指挥攻略。如何指挥队伍作战。在刺激战场中,如果想要认真上分的话,那么团队一定是要讲究指挥和配合的。其中,指挥者应该怎样指挥队伍,有什么需要注意的事项,今天就让我们来看下队伍指挥攻略。

绝地求生:刺激战场指挥
在正式的讲解开始之前,还需要给大家讲点问题,第一,野队是不存在指挥位的,因为队友发挥并不稳定,而且水平参差不齐,即使不顶撞你的命令,也很难保证完成你交给他的任务。第二,指挥位通常会兼职除了自由人以外的任何位置,不要认为自己是指挥就可以划水了。
首先,指挥最重要的作用就是选点转移,比起狙击手对战斗细节的观察和指挥,指挥位最重要的作用就是进行选点,当第一个圈亮起之后,指挥要迅速的思考出一套可行的战术方案(比如什么时候开始跑圈,从哪个角度进圈,是否抗电)。

绝地求生:刺激战场刺激战场
之前讲过,自由人是团队的眼睛,而我们这个“大脑”所需要做的就是分析“眼睛”看到的信息,然后制定方案,这里最常用的方法就是让自由人领先自己1到2分钟的车程,让其先行进点观察探点,然后自由人可以在地图上标出一些有敌人的地方,让大部队进行行进时,尽量避开这些敌人,如果不能避开,也要迅速的制定强攻方案。
在选点的时候,带坑的反斜坡效果是相当不错的,单就蹲点来说甚至优于房区,这种反斜坡最大的优点就是隐蔽性极强。因为我们在选点的时候需要考虑视野,隐蔽性,以及保车的能力,而这些要点,坑地反斜都是具备的。
在进圈的时候,注意玩家与玩家的距离,同时在通常情况下,请尽量做到一人一车,同时注意彼此间距离不要过远,以免支援不及时造成减员。

绝地求生:刺激战场队伍
如果你们的队伍水平远高于段位,最稳妥的方法就是卡圈边了,原因是因为大多数强队都拥有很高的击杀效率,不太可能会跟敌人墨迹很久,而如果自己和队员的水平都不是很突出,那么尽可能早的进入圈心打靶位也是一个不错的选择。
最后给大家讲一下指挥常用的战术,以及不同战术在不同时候的用法。
1.4人抱团:这个战术已经不是战术了,现在大多数野队就是这样打的,这种打法在地形简单掩体少的情况能给予很强的火力压制,变相的提高生存能力。

绝地求生:刺激战场自由人
2.22分推:这是一个非常强力的进攻战术,在攻克敌人点位的时候可以迅速的拉开枪线对其进行多角度击杀,或者轻松的形成交叉火力发动冲锋。
3.31自由人:这种打法就是典型的自由人打法了,适用范围主要是自己后方不太安全,需要扫尾的时候,又或者进圈路线有复杂地形或者房区的时候,简单的说,就是需要有人探路的时候,我们就可以使用3+1战术来增加我们的存活率。
最后,再好的指挥如果没有人听都是徒劳,一个好的队伍是一定有纪律性的,有时候如果队友不能贯彻你的指挥,还不如不指挥,这也是指挥位为什么不会存在野队中的原因了。
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