无尽冬日盾弓流一代到九代养成指南

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《无尽冬日》是一款避免内卷的幸福养老游戏。选对流派,比如盾弓流,就不用天天跟风去抢那些最热门的英雄,按自己的节奏慢慢养成就行。小编认为,这种稳定发育、强度在线的玩法,才是长久玩下去的动力。感兴趣的网友和小编继续往下看吧!

1、想要养成顺畅,前期投入非常关键。不管你是微氪还是中氪,都建议遵循这套性价比顺序:火晶等级>秘银装备>精炼装备>宝石>宠物>专家>领主装备>海岛。前期有氪度,优先砸宝石秘典,开局直接领先一大截。后期跟着活动走,保持稳定投入,不用冲动消费。海岛只要能解锁图鉴即可,不用强行追满。资源集中、不分散,是平民逆袭的基础。

2、一代:打架起步,熊妹渔夫是核心。一代的核心目标很简单,前期能打架、能越战力。熊妹、尼莫尽量满星,用来分解和过渡。渔夫必须拉满,集结核心。茉莉白嫖强度高,轻松成型。熊妹专武拉满,集结进攻可以跨战力打。前期不用堆防守,进攻拉满,游戏体验直接起飞。

无尽冬日拉满

3、二代:不做二盾,钻石留给宠物和统帅。二代推出速度很快,这时候最忌讳“见新就换”。已经养了熊妹、尼莫,不要再做二盾。钻石省下来洗宠物、提升统帅。渔夫继续满星,搭配熊妹、尼莫依旧强势。二代矛只属于大车头,普通玩家不用碰。

4、三代:米娅必拉满,中期真正的核心。三代英雄里,只有一个真神:米娅。等级拉满、专武拉满,其他全部跳过。米娅成型后,你的整体强度会迎来一次明显跃升,推图、防守、进攻都会更稳。四代直接全部跳过,别浪费资源四代对盾弓流来说,没有必须养成的核心。最简单、最省钱、最不后悔的选择就是一个都不做。把所有资源留给五代、六代这种强力版本。

无尽冬日不用

5、五代:五盾五弓上线。五代是盾弓流的福利版本,五盾、五弓同步养成,熊妹换五盾,渔夫换五弓。整套体系几乎无断层,过渡极其平滑。六代:六弓拉满,正面硬刚盾矛流。六代开始,输出进一步提升,放弃五弓,直接做六弓并拉满。516防守+536进攻配置,就算遇到盾矛流,也完全有一战之力。强度稳、不内卷,是非常舒服的一个版本。

6、七代:平稳过渡,7盾7射是最优解。七代不用追求极限,走过渡路线:7盾+7射。7 盾可以先做,等后续8盾。小猪养成成本低,性价比极高。稳扎稳打,比强行追满更划算。

无尽冬日版本

7、八代:8射必满专武,输出再上台阶。八代的重点极端且明确:8射拉满,专武拉满。已有7盾,可以跳过8盾。集结盾继续用尼莫,足够支撑。八射成型,你的输出能力会达到一个新高度。

8、九代:9盾必做,专武拉满,当前版本完全体。九代是当前版本的最终答案:9盾必须做,专武必须拉满。哪怕有8盾,9盾依旧要养。8盾不用强拉专武,随缘即可。做到这里,盾弓流才算真正毕业。

《无尽冬日》2025端午雪人大侵袭玩法指南

雪人大侵袭玩法和之前打年兽,馒头大作战基本都是一样的

就是获取道具自动攻击雪人Boss获得不同道具,会有排行奖励

本次活动分为7个阶段:实力冲刺、击败野兽、英雄成长、士兵训练、英雄装备、资源采集和领主装备,每个阶段持续1天。

活动内容应该和之前是差不多的,5月27是联盟大作战活动

和之前一样,通过,然后可以完成雪人大侵袭活动;所以需要小心被偷榜

完成一行(横向)或一列(纵向)上的全部任务,可解锁阶段宝箱;3.完成全部任务后可获取碧流珍宝

是雪人大侵袭排行榜获得,前十获得永久皮肤

是累充好礼,预估是360r

不是当天就开的,是过两天才会有装饰物礼包

活动期间,完成每日任务可获取雪铲

使用雪铲,可挖掘被掩埋在雪地中的物品,找齐寻物启事上的所有物品,即可完成关卡,获得奖励

购买活动礼包,可以获得更多雪铲

活动玩法就如上文所示,就是

《无尽冬日》晨曦岛限定装饰物获取流程

,最高可加10.0%部队防御力。

联盟大作战排名奖励。

,最高可加10.0%部队攻击力。

地心探险。

,最高可加10.0%部队防御力。

地心探险

,最高可加10.0%部队防御力。

五一活动,通过银贝兑换。

,最高可加10.0%部队攻击力

联盟大作战排名奖励。

,最高可加20.0%部队攻击力,20.0%部队防御力,20.0%部队穿透力,20.0%部队生命值。

霜龙霸主。

,最高可加10.0%部队攻击力

霜龙霸主。

,最高可加10.0%部队防御力

周年庆欢庆乐章装饰礼包。

,最高可加10.0%部队攻击力

国战备战排名奖励。

,最高可加10.0%研究速度

五一活动,通过银贝兑换。

,最高可加15.0%训练速度

五一活动,通过银贝兑换。

,最高可加2.5%部队攻击力

:未知

,最高可加10.0%部队攻击力

,最高可加10.0%部队攻击力

,最高可加10.0%部队防御力

,最高可加10.0%部队防御力

,最高可加10.0%部队防御力

,最高可加10.0%部队攻击力

,最高可加10.0%部队防御力

,最高可加10.0%部队攻击力

,最高可加10.0%部队防御力

,最高可加10.0%部队攻击力

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