狂野模式雷克萨攻略 炉石传说猎人卡组搭配

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《炉石传说》是一款允许你‘胡来’的聪明人游戏,在狂野的框架下,任何看似离谱的组合都值得一试。这份关于猎人的心得体会,正是‘胡来’之后总结出的宝贵经验。小编我啊,感觉作者像是在讲述一个自己亲身经历的有趣故事。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧。

在炉石传说狂野模式中,玩家可以使用所有历年的卡牌来搭配自己的卡组,这样一个“混乱”的模式中,究竟哪一种卡组能杀出重围呢?作为猎人的死忠粉玩家hythloday就给大家带来了他的上躺猎卡组心得!

炉石传说盗贼

策略

起手保留快射、雷象、鹰角弓、动物伙伴或者冰冻陷阱。如果已经有了这些,也可以留印记、致命射击、搜寻猎物。

大多数时候你都在解场。有时候你直到6费都没有任何随从。这都是可以的。这套牌没有治疗手段,在保证自己不亏卡的时候,尽量保护自己。但这不意味着你要一直防守,这套牌也有爆发能力,通过动物伙伴、放狗、兽群呼唤配合杀戮可以让你迅速斩杀对手。有时候甚至不需要尤格。

萨满8-5

冰冻陷阱面对图腾魔像或者投火者时效果很好,只要你处理了萨满的场面并且没有损失太多生命,你就赢了。如果你有场面,那就尽量保留你的斩杀手段。比如放狗+杀戮。如果你活到了尤格的回合你也很容易赢,因为萨满被清场后就没有手牌了。

术士3-5

动物园类似于萨满,但你很难处理他的场面。通常你要把快射和杀戮留给斩杀,同时尽量对对手的英雄造成伤害,这样在动物园控场之后你才有机会直接获得胜利。

战士18-2

这个卡组对阵战士优势很大。因为有四个硬解(标记和致命射击)和长弓可以对付对手的女王之类的随从。而动物伙伴和兽群呼唤可以轻易击穿他的护甲。上膛所补充的随从,就算是一些残疾人,也可以消耗光对手的解牌。而在长局中尤格带来的手牌优势则可以让你轻易获胜。你需要担心的就是不要让他给你太大压力,或者让他的苦痛抽太多牌。

盗贼7-3

对阵盗贼关键在于武器,可以消灭盗贼的3/3随从,并且对其英雄造成生命压力。盗贼几乎没有任何回血能力。最好逼迫盗贼使用直伤解场。如果盗贼使用隐藏,致命射击可以轻松解决他的随从,而且盗贼一般不会铺太多场,所以致命射击通常都会很有用。盗贼很难处理兽群呼唤。长弓在这个对局中非常有用。

德鲁伊5-1

打德鲁伊要找冰冻陷阱,印记,和致命射击,因为德鲁伊的随从很少,随从身材又很大。现在的德鲁伊很难找回节奏。只要你打出兽群呼唤,他们经常会亏两张卡加上英雄技能也不一定能够解场。而当对手硬币激活出随从被你致命射击解决的时候,通常你就直接赢了。

圣骑士3-0

牧师5-1

和防战类似,但更容易,因为你不需要担心对手的斩杀能力,也不需要担心乱斗,也不需要担心库卡隆破冰冻。你可以很容易的组织你的斩杀。印记+搜寻猎物可以轻易解决剑圣或者奥金尼,而白富美对你毫无用处因为他们疲于应付你的伤害而来不及偷走你的雷欧可。就算是恩佐斯牧师,你也可以用尤格来轻松化解。奥金尼对阵猎人更是非常劣势因为会让牧师丧失治疗能力。

法师4-5

我输的对局很多都是冰法。对阵冰法你需要找武器和动物伙伴,放弃放狗和强风射击,保留你的爆发伤害来破冰。火妖法要好打一点,注意不要让火妖占到太多便宜就好。但由于目前法师的种类并不稳定,所以很难留牌,所以这可以说是个劣势对局。如果能明确知道法师的卡组的话,应该可以做到64开。

炉石传说尤格

单卡

追踪术 :这套牌过牌很少,雷象和尤格有过牌潜力但并不稳定,大多数时候你只能摸一打一。大多数对局中这套牌中的很多法术都会沉底,而追踪术可以压缩卡库的功能毫无疑问会增强这套牌的强度。弃掉那些废牌,只拿你需要的好牌。我的很多对手都会加好友然后抱怨我的神抽,但事实上我只是通过追踪术弃掉了那些我不需要的垃圾牌罢了。追踪术的核心在于不同的对局你要有不同的抉择。面对控制卡组通常aoe都是可以弃掉的,面对快攻可以弃掉上膛和长弓。很少时候我会特别想要某张卡,除非是面对动物园,我会找aoe。在任何时候你都不要在追踪术时弃掉尤格,因为比起其他任何卡牌,他是让你翻盘的最大可能。唯一你弃掉尤格的可能在于你可以直接通过某些卡牌当回合斩杀对手。

尤格萨隆 :尤格萨隆无可替代。这套牌有24个法术,通常在10费之前你会用掉10张左右。而尤格萨隆所能达成的局面没有任何其他卡牌可以做到。大多数时候此时尤格都会帮你抽3-6张牌,清除所有场面,而且给你挂上2个奥秘,甚至有时候他自己还可以存活并且帮你铺场,让你赢得本来几乎不可能赢的局。无论是大螺丝、血蹄、死亡之翼都无法做到。远远不能。

角斗士的长弓 :它可以让我不损失我想给上膛保留的清场法术,而且还可以保护我的生命值。此外它还可以对敌方英雄造成10点伤害,如果你确实需要这些伤害斩杀的话。

子弹上膛 :上膛的意义在于让你在解场时候补充手牌,它配合单解的效果是最好的。一般情况下,尽量在能够使用3个以上法术的时候配合上膛。如果你是后手,你的硬币也最好留给上膛。如果可能,先上大帝效果更好。

大帝 :这套牌配合大帝效果非常好,主要是减费后上膛表现的更加强大。除此之外也可以让你提早释放兽群呼唤。

尤格萨隆 :不要贪,法术足够就行,不需要等到你手里的法术用完才用尤格。最好在你没有手牌,对手场面优势的时候用它,大多数时候尤格都会清场并且帮你补牌。

针对卡和功能卡

面对快攻建议去掉长弓和一个杀戮,加入2个爆炸陷阱。如果萨满很多,就用1个爆炸陷阱+一个小软/大软,最好是大软,因为高费随从可以配合雷象。

面对控制,可以去掉长弓,加入狮子,也可以加入黑骑士或者破法者。

目前的卡组带了两个杀戮命令和一个长弓是为了针对盗贼的,拥有不依赖于场面的高爆发伤害,不怕闷棍,也可以高效的解掉加基森和盗墓匪贼。

炉石传说前百卡组 海鲜贼玩法指南

大家好,我是物是人非事事休。今天又给任务贼踢出前百了,我真是服了这任务贼。有多少人是因为一个卡组,恨了一个职业的?今天我将带头冲锋,推荐盗贼其他的形态。不要再让任务贼给洗脑了,太无脑了。这套盗贼不是我原创的,我从别人那抄来的。低调的河马主播成功打到了国服前30,比我还高。所以大家不用质疑这套卡组的强度,只是有点贵。。。建议玩得起的人玩。

卡组代码

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2、起手留牌:对阵快攻,背刺、海盗、火焰精灵反手可以留军七、大范。现在其实也没有纯粹的快攻了,所以基本上都这么留。现在不比加基森版本,每个职业的形态都不是一成不变了。很难猜所以都按打快攻的留,这是最舒服的。

猎人:我感觉现在猎人是食物链的底端了,打什么职业都没有什么优势。打猎人就要解野兽,只要让他断了野兽之间的BUFF。他的生物质量就很低了,背刺、海盗、军七就可以给猎人带来毁灭的伤害。我们其实就怕一手土狼而已,只要想好对面养一手土狼怎么解,最优解就可以了。

鱼人骑;一样的起手,一样的解法,尽量把鱼人都解了。打鱼人骑的话,剑龙骑术实在是个烦人的东西,所以能解完就解完,报告都不要留。这是个攻击频率的对阵,谁的攻击频率多,谁就是优势。盗贼强就强在,单解多,再加上我们的铺场能力,鱼人骑来了就是送。你被强化了,快送。

快攻德:这个对局优先解野兽,因为有一手BUFF可以过牌的。这卡组强就强在铺场能力最强、BUFF能力、抢血能力一流、但是没有过牌和过墙斩杀能力。导致只能在T2生存,最麻烦的是那一波活体法力。我给的解法是对面下了活体法力后,全力铺场,然后解其他的怪,不解法力水晶。这样他没有办法涨费,不能咆哮。让他主动来碰我们,这样他就没有其他费用做别的事。下个回合再把他全解了,这种靠场面进行输出的卡组,遇到嘲讽很难受,活体法力,吃我一个奉献龙。

奥秘法:对阵这种以奥秘为体系的卡组,能不能简单有效的破除奥秘显得尤为重要。首先肯定是有两个反制的,好在我们的法术都是小法术跟他一换一不亏。其次就是防镜像,我们有很多小随从必须要先上去试一试,不然复制一个大哥我们还是挺亏的。防斩杀,一般来说不带红龙的奥秘法,10费的斩杀也就是双火球寒冰箭15血,所以到了10费对方这些直伤又没用过就要考虑控制自己的血量了,不能在卖血了。

暗影步:这个用途比较广泛,根据自己的场面来进行选择(1)用来打连击,军七、刺骨什么的。(2)用来斩杀蓝腮配合领军两进两出(3)可以暗影步534再杀对面一个大哥。还有很多作用大家可以选择性操作。

幻觉:这是一个有争议的卡位,可以用火车王代替。暗影布配合火车王可以打12点血,伤害挺高的。幻觉的上下限差别比较大,可是说是一张梦想卡。我还是有梦想的,万一实现了呢?喜欢火车王的可以用火车王,喜欢梦想的可以继续做梦,因人而异。

夏一可:这也是一个可以替换的卡位,可以根据大家自己所处的天梯环境进行替换。要是法师多可以换一个张杰,要是海盗多可以换一个杀手蟹。以此类推。

馆长:很优秀的过牌,可以看到我们这套牌充斥着鱼人、野兽、龙三种种族。本身是个嘲讽可以对抗快攻,强大的效果可以压缩牌库,这几张种族牌都是对场面有帮助的。

炉石传说 任务贼卡组超好玩开炮玩法

这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!

所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧

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部分数据,用手机玩的没有记录

说下可能有争议卡组的几张卡:

这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!

放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。

个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。

算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。

因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。

优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局

海盗战

最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。

打脸萨、猎人

和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。

德鲁伊

青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。

法师

法师的流派很多,分为奥秘法、冰法和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。

说一下对阵冰法的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是冰法,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。

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