王者荣耀鲁班高渐离墨子被削 5月3日削弱内容解读
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,每个赛季都会对英雄进行平衡调整。5月3日体验服更新中,鲁班七号、高渐离和墨子遭到了官方削弱。小编看到鲁班的被动从四段攻击变成三段,虽然每段伤害提高了,但射程和总体输出都下降了。高渐离的1技能弹射距离大幅缩水,大招CD增加,墨子大招范围BUG修复。这波削弱力度不小,不过官方也给出了一些补偿机制,具体内容下文中会详细介绍。感兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧!

1. 鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击段数:4 → 3
被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
被动:攻击范围:1200 → 1000
3技能:增加效果:释放后可触发被动
点评:在之前版本鲁班七号可以说是最强势的英雄了,依靠被动的扫射可以远距离的无限制消耗,现在版本更新后鲁班被动伤害提高,但是射程将削弱!
2 高渐离
高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
1技能:弹射范围:7000 → 5000
1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
2技能:增加效果:可移动释放
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG
点评:随着弹射范围的缩减,高渐离1技能的消耗能力被削弱。此外高渐离是依靠大招吃饭,大招伤害被削弱外加CD的增加,让高渐离不会和现在如此的强势。
最重要的一点就是高渐离被动伤害暴击BUG修复后,他的被动将不如之前那么逆天
3. 墨子
调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG
3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配
点评:简单点说,就是现在墨子的大招没有之前的范围那么大
王者荣耀7.16调整后赵云前期加强解析
赵云

1.减低了前期2技能的CD,但是2技能满级以后保持不变。
2.增加2技能回复,这个回复效果是全期增加,后期大概也就1次2技能打满多回100点血。
注意:2技能回复效果对于AD加成提升较低,但是等级提升较多,也是意味着2技能大部分增加前期的回复效果。
赵云前期拿蓝开局的话,2技能CD由原来的6.4秒→4.8秒,整整减少1.6秒,打野效率提升了一个档次。
上面我们也说了,赵云这次加强在于前期,如果11级(主2)以前,赵云利用自身加强创造前期优势,那么他就是新一代野核,如果前期没有打出效果,中后期刷野效率就恢复了。
PS:赵云几次调整,这次调整将会让赵云成为职业比赛的最佳蓝领,但是路人局打野依旧会是野核!
橘右京

1.从基础技能伤害来看,2技能前期基础伤害降低30点,但是随着技能等级增加,满级以后基础伤害和原先一样。
2.物理加成这点才是调整最伤,直接减少0.32AD。
如果说前期200AD来说,连同基础伤害要减少64+30点伤害。
如果以后期700AD来说,要减少224点伤害!
杨戬

大招CD由原来的30/25/20变为28/22/16,后期如果冷却缩减达到40%的话,那么大招只有9.6秒CD。
其实我更认为1技能蓝耗降低调整是专门为职业比赛所调整,路人局做为打野不可能会把杨戬当成蓝领。
孙膑

注意:这里是被动调整增加移速,并不是2技能的增加移速调整!
下面我们直接放一张图吧!

对于我的观点来说,孙膑调整是增加技能后移速,也就意味增加生存能力,但是降低他的控制范围和取消控制效果,强的孙膑玩家可能没以前那么强,但是弱的孙膑玩家被提升!
米莱狄

其实,我并不认为米莱狄应该被调整,因为在高段位米莱狄根本无处发挥。只要使用合适的英雄,就能克制米莱狄!
米莱狄大招降低了爆发,但是对于拆塔能力并没有影响。
上官婉儿

怎么理解这个伤害调整呢?
1.提升大招单次伤害。
2.减低大招命中同一个目标以后2-10次伤害。
调整前(50%衰减)=5.5倍×425+125(技能等级-1)+0.34ap
=2337+687(技能等级-1)+1.87ap
以上是对单体目标10次分段伤害打满的伤害。
(100%+50%*9=5.5倍)
调整后(25%衰减)=3.25倍×600+200(技能等级-1)+0.45ap
=1950+650(技能等级-1)+1.4625ap
以上是对单体目标10次分段伤害打满的伤害。
(100%+25%*9=3.25倍)
从数据来看,上官婉儿大招对于单体目标伤害肯定是降低了,但是婉儿对于团战来说(大招对多个目标)伤害是增加了,但是婉儿适合大规模团战?
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