王者荣耀7.16调整后赵云前期加强解析
《王者荣耀》是一款竞技游戏,7.16调整中米莱狄的改动让不少人觉得没必要,因为在高段位米莱狄本身就很难发挥,容易被针对。大招爆发虽然降低了,但拆塔能力没受影响,这个设定倒也合理。小编觉得这次调整可能主要针对的是低分段,毕竟高分段用合适的英雄就能克制米莱狄。其他英雄的调整:赵云2技能前期CD大幅降低,回复效果增强;橘右京2技能前期伤害降低,AD加成被砍;杨戬大招CD全等级缩短;孙膑被动移速提升;上官婉儿单体伤害下降但团战伤害增加。这次调整对版本的影响还是很大的。感兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。
赵云

1.减低了前期2技能的CD,但是2技能满级以后保持不变。
2.增加2技能回复,这个回复效果是全期增加,后期大概也就1次2技能打满多回100点血。
注意:2技能回复效果对于AD加成提升较低,但是等级提升较多,也是意味着2技能大部分增加前期的回复效果。
赵云前期拿蓝开局的话,2技能CD由原来的6.4秒→4.8秒,整整减少1.6秒,打野效率提升了一个档次。
上面我们也说了,赵云这次加强在于前期,如果11级(主2)以前,赵云利用自身加强创造前期优势,那么他就是新一代野核,如果前期没有打出效果,中后期刷野效率就恢复了。
PS:赵云几次调整,这次调整将会让赵云成为职业比赛的最佳蓝领,但是路人局打野依旧会是野核!
橘右京

1.从基础技能伤害来看,2技能前期基础伤害降低30点,但是随着技能等级增加,满级以后基础伤害和原先一样。
2.物理加成这点才是调整最伤,直接减少0.32AD。
如果说前期200AD来说,连同基础伤害要减少64+30点伤害。
如果以后期700AD来说,要减少224点伤害!
杨戬

大招CD由原来的30/25/20变为28/22/16,后期如果冷却缩减达到40%的话,那么大招只有9.6秒CD。
其实我更认为1技能蓝耗降低调整是专门为职业比赛所调整,路人局做为打野不可能会把杨戬当成蓝领。
孙膑

注意:这里是被动调整增加移速,并不是2技能的增加移速调整!
下面我们直接放一张图吧!

对于我的观点来说,孙膑调整是增加技能后移速,也就意味增加生存能力,但是降低他的控制范围和取消控制效果,强的孙膑玩家可能没以前那么强,但是弱的孙膑玩家被提升!
米莱狄

其实,我并不认为米莱狄应该被调整,因为在高段位米莱狄根本无处发挥。只要使用合适的英雄,就能克制米莱狄!
米莱狄大招降低了爆发,但是对于拆塔能力并没有影响。
上官婉儿

怎么理解这个伤害调整呢?
1.提升大招单次伤害。
2.减低大招命中同一个目标以后2-10次伤害。
调整前(50%衰减)=5.5倍×425+125(技能等级-1)+0.34ap
=2337+687(技能等级-1)+1.87ap
以上是对单体目标10次分段伤害打满的伤害。
(100%+50%*9=5.5倍)
调整后(25%衰减)=3.25倍×600+200(技能等级-1)+0.45ap
=1950+650(技能等级-1)+1.4625ap
以上是对单体目标10次分段伤害打满的伤害。
(100%+25%*9=3.25倍)
从数据来看,上官婉儿大招对于单体目标伤害肯定是降低了,但是婉儿对于团战来说(大招对多个目标)伤害是增加了,但是婉儿适合大规模团战?
王者荣耀5月29日版本 英雄改动具体数据
王者荣耀5月29日英雄调整公告:

1. 太乙真人
作为一名辅助英雄,太乙真人的基础身板超出了大多数的坦克,再加上1技能蓄力期间额外的双抗加成,高额的伤害和连续的控制,导致他前期可以在敌阵中横行无忌——我们希望不同的辅助英雄之间可以通过差异化的机制来形成有效的竞争,而不是因为数值强度的差异造成职业内的明显压制,因此通过适当削减他的基础身板作为平衡
基础生命:3580(+291.4*英雄等级) → 3274(+270.3*英雄等级)
基础护甲:94(+21.6*英雄等级) → 89(+20.5*英雄等级)

2. 黄忠
为了射程的优势,黄忠在其他方面已经牺牲了太多,在面对现在战场上的各种突进和控制越来越力不从心。现在,他终于要站在满目疮痍的领地上告知周边的伙伴,我回来了。
3技能:取消随目标距离衰减伤害的机制
3技能:增加双抗:120(+60/Lv)点双抗 → 180(+90/Lv)点双抗

3. 小乔
小乔作为一名以消耗为主的法师,2技能过短的施法距离成为了她最为致命的缺陷。为了控制住敌人,不得不让自己陷入到危险区域,所以我们将调整2技能施法距离,另外我们也将略微调整2技能生效延迟,毕竟这个技能的范围大了许多,也需要给对手更多的反应时间。最后我们还注意到她的移速非常慢,作为无位移的法师,我们将略微增加小乔的基础移动速度
基础移速:350 → 360
2技能:施法延迟: 0.4秒 → 0.5秒
2技能:施法范围: 650→800

4. 妲己
我们一直在观察妲己的作战半径,发现2,3技能的实际作战性能要远低于1技能,会导致整体释放非常不顺畅。为了更好的去匹配技能之间的衔接,我们将对2,3技能的施法距离做一定的调整,另外我们还将略微提升她的移动速度,毕竟她的自保能力非常匮乏
基础移速:350 → 360
2技能:施法范围:700→750
3技能:施法范围:700→800

5. 武则天
正如各位在游戏中所感受到的,那个女人的强度的确是有些偏高
整体体现在,无论是中低分段还是高分段,在游戏的中后期,她的伤害总能超出对手的预期产生一些看起来较为“幸运”的击杀
此次调整并不会对法师内部的位置产生太大的影响,更多是对武则天本身对抗体验的优化
1技能伤害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)- 350(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能伤害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)- 750(+175/Lv)(+0.75Ap)

6. 高渐离
高渐离作为一名需要靠近敌人进行输出的近战法师,因为受到冷却时间过长的约束,导致他在团战中的作用远远低于预期。我们将对其部分技能的冷却时间做一定调整并下调蓝耗,让他能够更好的融入到团队的节奏之中
1技能蓝耗:80 → 65
2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
3技能蓝耗:140 → 120
3技能:CD:50/45/40秒 → 45/40/35秒

7. 项羽
项羽无法在边路站住脚,很大程度上来源于前期羸弱的对抗和清兵能力
我们希望经过这一次的调整,边路位置的坦克能够表现出更加丰富的选择
2技能:CD:固定9秒 → 固定7秒
被动:增加效果:对小兵/野怪造成300(+25*英雄等级)
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